Lanceringen er gået, og de fleste af os er på (eller godt på vej) for at afslutte spillet. Ja, det har været en temmelig grov lancering. Fuld af, køer, nogle server ustabilitet og en uheldig fakturering problem. Jeg skal give Trion to tommelfingre op selv; de har arbejdet døgnet holde monstre i skak rundt.
Mængden af engagement holdet har vist mod til fællesskabet er ganske forfriskende. Scapes, kan fællesskabet lederen findes på alle mulige mærkelige timer udstationering på fora og subreddit. Selv den administrerende direktør Scott Hartsman er kun en enkelt tweet væk, og han reagerer også! Sure ting har været langt fra perfekt, men niveauet af indsatsen fremgår af Trion er virkelig prisværdigt.
I denne uge dog er vi at komme væk fra dramaet. Vi tager et skridt frem og tage et dybere kig på, hvad der giver dette spil dens levetid. Mens spil økonomi er den sande bevægelige motor bag spillet, landbrug, endnu vigtigere "ulovlig landbrug" er brændstoffet.
Logs og forskellige andre ressourcer opdrættede er næsten altid i høj efterspørgsel. Grunden til dette er en veldesignet mekaniker, der næsten altid holder disse produkter en mangelvare. Du kan dyrke afgrøder uden frygt for tyveri på privat jord. Dette skaber en konstant, men begrænsede udbud af opdrættede ressourcer. Privat jord kan kun indstilles i zoner, der er udpeget til sådan anvendelse. Private gårde er også begrænset i størrelse og kan derfor kun producere et begrænset antal enhver ressourcen per dag.
Husbandry hjælper brændstof økonomien, og vi taler ikke metan ...
Næsten hver håndværk i spil kræver en form for ressource, der kan kun opnås ved at placere afgrøder og dyr. Køretøjer og boliger kræver bulk-mængder af træ. Alkymi og madlavning kræver forskellige blomster, frugt og grøntsager. Mange af de udformet elementer er til engangsbrug, der kræver en konstant tilførsel af ressourcen. Da der er begrænset plads dette skaber en konstant svingende udbud og efterspørgsel efter en af det store udvalg af handelsvarer.
Hvis crafting ikke var nok af en økonomisk faktor, det er når handel pakker kommer i til at spille. Hver zone har flere unikke handel pakker, der kan oprettes. Du kan tage disse på tværs af din egen kontinent for guld, eller til fjenden kontinent til noget meget mere ønskeligt. Stabilisatorer, som kommer i flere varianter, anvendes i forskellige høje ende crafting mekanik. For eksempel er Charcoal stabilisatorer bruges til at gøre dykning gear, som bruges til at trække vejret og manøvrere mere effektivt under vand.
rejser på tværs af kontinentet er også en af de mest tid effektive måder at få Gilda stjerner. Denne meget eftertragtede ressource bruges til at købe tegninger til alt fra både til belejring udstyr. Handel packs også svinge igen i værdi. Mekanikeren bruger en percentil system, mere af denne særlige handel pack drejes i mere percentil vil tendensen nedad. Handel packs yderligere komplimentere de samlede økonomiske mekanik.
Hjælpe lauget køre nogle handel packs til Gilda stjerner.
Dette bringer os til den berygtede "ulovlig landbrug". Også kendt som guerilla havearbejde, vilde gårde og en masse andre søde kælenavne. Der er tidspunkter, hvor du måske brug for en særlig ressource i løs vægt, eller måske er du bare forsøger at kapitalisere på en mangel på markedet. På grund af den begrænsede plads, som privat jord, du vil højst sandsynligt ty til Illegal landbrug.
ArcheAge har en temmelig stor landskab. Selvom det ikke er den største landskabet præsenteres i MMO-genren, det er helt sikkert er på den større ende af spektret. Der er ingen usynlige vægge og verden er fuld af krinkelkroge at skjule ting. Nogle mennesker bruger al deres spilletid gøre noget, men søge ud de bedste steder for ulovlige gårde. De vil tilbringe utallige timer plantning og bevogte deres gårde. På den anden side er der en lige så stor gruppe af spillere, der ikke noget, men søger højt og lavt for en løn check.
Labor også bliver et vigtigt aspekt af Illegal landbrug. Du kan placere afgrøder og træer i din private bedrifter til ingen arbejdskraft, selv om det stadig koster arbejdskraft til høst. Når plating på offentlig ejendom det koster arbejdskraft ikke blot at placere afgrøder, men at høste dem. Dette skaber en gruppe dynamiske og med til at skabe en følelse af fællesskab. For at kunne udføre en storstilet ulovlig landbrug operation vil du have en grad af samarbejde med andre. Ikke blot vil du har brug flere mennesker til at plante og høst, det tager timer for en masse ting til at vokse. Store operationer er sikker på at få opmærksomhed fra folk søger at kontanter i, dette skaber massive konflikt, hvilket ofte resulterer i store PvP kampe.
Sucuri, fra ArcheAge fora scorede helt en Søg ... cha-ching!
de dynamiske aspekter af ulovlig landbrug er næsten et spil i sig selv. Med tiden kan dette skabe en interessant sub genre af teori crafting at nogle vil finde utrolig tiltalende. Jeg ved allerede, mennesker, der har regneark af data, herunder succesrate, størrelse gård og tonsvis af andre statistikker, der kommer i at spille. Ulovlig landbrug er en fantastisk kamp af tovtrækning, der skal hjælpe til at holde spillet frisk i nogen tid fremover.
Landbrug er kun en af de forskellige mekanikere, der skal tjene til at holde retention høj. I de kommende uger vil vi sandsynligvis gå ind til dybden på nogle af de andre aspekter, der gør ArcheAge en speciel oplevelse. Nogle vil forsøge at overbevise dig om, at landbrug er intet mere end en "glorificeret Farmville", dette er langt fra tilfældet. Landbrug er en dybt designet mekaniker, der er en integreret ArcheAge. Sin enkelhed gør det tilgængeligt for en bred vifte af spillere. Dens kompleksitet vil holde dem interesseret låst i lang tid fremover.
ArcheAge slukker en tørst jeg har haft i næsten et årti. Det er lang tid undervejs og helt forfriskende at paletten. Der er altid bekymringer om indhold, og ArcheAge kan ikke rival den enorme mængde af indhold i andre veteran MMO'er, men for en lancering titel der er stadig en hel del her.
Auroria ikke er planlagt til at blive frigivet til flere flere uger endnu, og vi er flere pletter bag koreanske version. Så længe de koreanske servere får den samme stadige strøm af indhold de grundlæggende mekanik vil ikke undlade at underholde i mellemtiden.