Denne måned, femten år siden gaming tog en ny tur, da den trådte sin sjette generation - et spin i en spiral, der ville efterlade et mærke på spil til denne dag og videre
Sega var kommet fra. kronede dage i begyndelsen af 90'erne og dets krig mod Nintendo og næsten helt mistet relevans. Den Saturn trods arkade perfekt grafik og fantastiske havne, var en fiasko i næsten alle måde og var død ved ankomsten. Så Sega lægge alle sine jetoner på bordet, og satte sig for at gøre noget ingen andre havde.
Sega havde en drøm, og den 9. september 1999 har de vist, at drøm til Amerika i form af en lille hvid boks kendt som Sega Dreamcast.
det er stadig drømmer ...
Dreamcast var, at være helt sløv, fremtiden for gaming. Det var den første online-system, og selv med begrænsninger de spil, der gik online var fantastisk for slutningen af 90'erne. Sega Sports havde formået at skabe de 2K franchises som stadig er levedygtige til denne dag. Men vi er et MMO hjemmeside, og hvad der er relevant for os, er den første konsol MMORPG nogensinde -. Phantasy Star Online
Fremtiden er nu, og denne farverige cast vil være at tage sig af det.
Phantasy Star Online var et simpelt spil, og så vidt være en MMORPG går, det var mere sammenlignelig med Diablo end World of Warcraft, eller endda EverQuest. Der var en kerne hub sted, hvor spillere ville interagere med hinanden, med hver server blok kun holder op mod halvtreds spillere før det var fuld, og en ny blok skulle bruges. Men når gameplayet kun understøtter op til fire spillere på en gang, der var mere end nok. PSO er en handling RPG, med tre forskellige grader af klasser adskilt i nærkontakt krigere (Hunters), varierede krigere (Rangers) og hjul både healing og lovovertrædelse (Forces). Seks angrebene var tilladt per karakter, hvilket var nødvendigt på grund af de controller oprindelsen af spillet.
Med i alt fire (senere seks, til sidst ti) zoner, en håndfuld quests, og en masse gentagelser, PSO formået at holde min opmærksomhed som ingen andre kunne spil. Ærligt, har Phantasy Star altid været en favorit RPG serie af minen. Mellem det og Final Fantasy, jeg kun spillet Final Fantasy mere, fordi der var mere af det. Phantasy Star var en af mine lange time favoritter, med PSII bliver måske min første RPG nogensinde. Jeg splittet mellem genrer af science fiction og fantasy, og verdener Phantasy Star slog, at selv bemærke mellem de to, der var helt perfekt på det tidspunkt. Nyder det med andre var et touch ud over.
Du ser, PSO havde også en meget stærk kreativ side til det. De mennesker, der spillede PSO var en ekspressiv meget, og det var der, at jeg fik min første smag som forfatter. Phantasy Star Online fan-fiction, alle har en gammel skam. Men det var ikke en dårlig ting overhovedet. Det var en skabelse at tilføje til mange andre. Så som jeg adventured i spillets verden af PSO, jeg befandt mig tænker op grunde til min karakter gjorde, hvad han gjorde. Langsomt, men sikkert, min hobby af rollespil, øjeblikket er begrænset til dårlig Dragon Ball Z-inspirerede arbejde på MSN Gaming Zone, var utæt over til MMO side af tingene. Som min menneskelige Hunter (Humar for de indviede) jævnet med jorden op, han voksede i storyline så godt. Til sidst Shin Arishima, og min CAST Hunter (HUcast) Talisman, blev mere end blot avatarer. De var folk til mig nu, og jeg fulgte dem så meget som de fulgte mig.
Jeg fortæller dig alt, hvad jeg aldrig har set tilbage fra de dage. Følelse intensiteten af en chef ti gange din størrelse som sceneskift fra en idyllisk eng til en infernalsk landskab af skrigende ansigter. Endelig besejre ham, kun at have ham stå tilbage op og angribe igen, vedholdende, indtil du havde dræbt ham tre gange i træk. Mørk Falz fortsat en tæt andenplads på Olga Flow, en senere boss i PSO-serien, der kan beskrives som "kæmper en amok Biomech i et faldende elevator" som min favorit MMO chef. Der er en intensitet til desperation af disse kampe, især på Ultimate og højeste sværhedsgrad rating. Hvad er en fælles oplevelse nu var den mest engagerende oplevelse af min gaming karriere til det punkt i 2000. Desperat kører over til allierede til at genoplive dem med elementer, forsøger at holde tilbage bølger af angreb fra en ufølsom fjende ... dette var min første gang i oplevelsen af et multi-mand kamp, og det er fortsat et punkt af stolthed at have gjort det.
jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange Scape Dolls jeg mistede her.
Når Dreamcast endelig videre i 2001 var der en mangel på Phantasy Star Online, der kun varede så længe det tog for Episodes i og II til at komme ud på GameCube et år senere. PSO fundet et nyt liv på Nintendos platform, som har været en af de mere ironiske øjeblikke i mit liv. At min kærlighed til Sega ville føre mig tilbage til Nintendo ... det stadig gør mig pause, selv nu. Så kom Phantasy Star Universe, en åndelig efterfølger, at mens et fantastisk spil i sine egne rettigheder, forsøger at genopfinde hjulet, når spilleren ikke ønsker hjulet genopfundet. Spillet tog alt for meget fokus på at gøre specielle angreb vigtige og endte med at blive stil over substans.
Dette er ikke at sige, at jeg ikke spillede helvede ud af det spil. Tro mig, de timer jeg tømt ind i de nu hedengangne PS2 og PC-servere var talrige ja, men måske ikke mere end en gennemsnitlig MMO jeg spiller. Indvielsen til den oprindelige Phantasy Star Online var falmet, bare en smule, med sin genopstandelse som universet. Der var en lille charme i instanced zoner, byerne fulde af mennesker, der ønsker blot at dræbe tusind fjender den samme som dig. Have verdener er en anden følelse. Flere af en MMORPG, men mindre af Phantasy Star Online. Phantasy Star var sin egen bæst, og i mange måder, at have en hub verden, at alt blev gjort ud af var en del af var det, der gjorde det anderledes. Du kom ind i MMO del af spillet for at finde flere folk til at spille. Socialisering var rart, men tempoet i spillet var sådan, at du ville lige igen. Navene kunne anvendes som møde- grunde og ofte du vil finde gode venner i dem, men hvad du søgte for de fleste var gode spillere. En mere traditionel MMO erfaring ikke passer med tempoet PSO-spillerne søgte. Heldigvis Sega lærte hurtigt i denne sag, og spillene i Universe serien derefter brugt hub verden systemet meget mere.
Nu, da Phantasy Star Online nærmer sig femtende år, Phantasy Star Online 2 har udgivet i Japan til stor fanfare. En god kombination af den oprindelige Phantasy Star Online med en masse af de bedre ideer Universe og de efterfølgende titler placeret i det, har PSO2 formået at fange en masse af charmen af det oprindelige spil i en moderne form. Når jeg får en fornemmelse af at spille en handling MMORPG, jeg lægge op den oversatte udgave af PSO2 og bare have lidt sjov med det, og sjovt det er. Selvom jeg ikke helt har den spiller base havde jeg tilbage i de oprindelige spil takket være de japanske kun servere, er det stadig en dejlig lille oplevelse hver gang. PSO2 kører med navet system det oprindelige spil, omend med spiller bolig og en meget udvidet hub til at arbejde med. Men krigsområder er, hvor spillet skinner. Meget ligesom den oprindelige PSO, zonen selv kæmper imod dig, som både en spidsrod af fjender og fælder vil angribe dig fra andet trin på. PSO2 tilføjer også på marken quests (kaldet Emergency koder), der vil falde ned i midten af kamp, ændre erfaring, således at hver løber på banen er anderledes end den sidste. For at være ærlig, PSO2 er sandsynligvis den bedste inkarnation af serien. Jeg er nødt til en gang imellem se på tingene objektivt, og mellem spilsaldo, interessante klasser og evnen til at kombinere klasser for yderligere tilpasning, masser af muligheder inden slaget og en stadigt skiftende felt, dette er let den mest komplette Phantasy Star Online erfaring til dato .
Men intet kan sammenlignes med nostalgi, og minderne om en hvid seks-knap controller med et joystick, og en mursten af en gammel TV, der kører rundt som en hvid-pansret robot med en energi greatsword stadig stærk.
Alles første MMO indtager en særlig plads i deres hjerte. For mig, PSO minder mig om de gyldne tider, hvor plyndre og udfordring var de determiners af sjov. Hvor din egen historie var din egen, og velsignede var dem, der kunne tegne og skrive. Det hvide felt, hvis liv kom til os for femten år siden, gav mig det. Så glade femtende jubilæum Dreamcast, og ikke bekymre dig. Din arv lever videre den dag i dag, i Phantasy Stars der fulgte.
Og som det svinder, så gør de største dage i ungdommen.