Spil Guider > online spil > alle online > Hasla Herald: Start uge i ArcheAge 0,

Hasla Herald: Start uge i ArcheAge 0,

forspring er overstået, lancering er over os og dreng har det været en interessant oplevelse. I løbet af de seneste par uger hype maskinen er blevet kærning, og internet-trold har været ude i kraft. Skriger af løn for at vinde og games levetid er blevet kaldt ind til spørgsmål. Overalt fra fraktion chat til de fora, du kan finde folk klager over næsten alt. Den negativitet har druknet ud en masse af de positive reaktioner på spillet. Hvis du kun læse online indlæg, kan du få den idé, at lanceringen har været intet men en varm rod. Ja, det har haft sine problemer, men de af os, der har spillet i flere måneder nu ved bedre end at lade vokal mindretal taler for os

Internettet er fuld af kynikere.; anonymitet har en tendens til at gøre det. Folk føler sig som de kan være tastatur krigere og har en tendens til at udtale som om det var ubestridelig kendsgerning. Nogle af de bekymringer hold gyldighed; andre bare falder ind under deres vægt. MMORPGs som en genre kan være svært at dømme for kvalitet på grund af deres omfang og bredde. Nogle gange ønsker vi at dømme ting ved vores første session uden at tage investere den nødvendige tid til at danne en sand kritik. Jeg er sikker på, jeg selv har gjort sig skyldig i dette på et tidspunkt i de femten eller så år jeg har spillet MMO'er.

Der er ingen tvivl om, at lanceringen har været lidt ru. Dette har frustreret den eksisterende spiller base samt dem, der forsøger spillet for første gang. Det er stadig ikke stoppe mig fra at ville trække mit hår ud hver gang jeg hører Chicken Little græder, at himlen falder på Trion. Server stabilitet og oppetid var et problem under forspring, heldigvis Trion tilføjede yderligere Patron tid til disse konti til at kompensere. Mens server stabilitetsproblemer er forvaltet, spillet er stadig i øjeblikket udsat for lange køer. Der er ingen tvivl om, at det er irriterende, men mange spil har været igennem netop dette emne, og levede for at se en anden dag.
Running handel pakker kan være risikabel forretning ...
Nogle siger Trion havde en "dårligt planlagt" lancering og bør have åbnet en flok flere servere til at fjerne ventetider. Jeg vil hævde, at mængden af ​​servere var en bevidst handling. Hvis vi ser på spil fra fortiden kan vi se, at kø gange næsten altid forsvinder efter den første måned eller deromkring. Mens køerne er et problem, MMO'er står over for en langt større problem i det lange løb, spiller fastholdelse.

Vi har set andre titler, der har haft beg perfekte lanceringer, med masser af servere. Hvad der ofte sker i disse spil er uheldigt. Efter den første bølge af spillere dør ned mange af serverne bliver spøgelsesbyer. På grund af nogle af de spil mekanik såsom åben verden boliger, ville en sammenfletning være en absolut mareridt. Når man ser på det fra dette perspektiv, den forsigtige tilgang giver logisk mening. Trion har sagt til at afhjælpe dette problem, de vil opgradere serverne til at holde en højere befolkning.

Player boliger har også været et problem for nogle, mig selv er jeg ikke alt for bekymret over det. Lige nu gårde og huse er pakket ligesom sardiner i de fleste af zonerne. I det lange løb kan jeg ikke forudse jord bliver et enormt problem. Som spillere ikke betaler deres skatter boliger spots vil blive tilgængelige. Endnu vigtigere er det store arealer rush ikke engang sket endnu. Aurioria, slutspillet kontinent, vil åbne op massive mængder af jord. Steder i Auroria tilfældigvis at være nogle af de mest eftertragtede i spillet.
Kig på alle de ufærdige huse ... .Jeg spekulerer på, hvordan mange har ikke betalt deres skat?
En af de gyldige bekymringer pre-launch var Archeum shard leverancer. De drop satser var abysmally lavt, mangel på sene alpha /beta var hæmningsløs. Trion erklærede pre lanceret, at de ville "væsentligt" hæve drop satser. På dette tidspunkt erhvervelse satser synes mere end rimeligt. Archeum er stadig en eftertragtet handelsvare, men på ingen måde er det umuligt at få. Selv om det er muligt at få krystaller fra kontanter shop bokse, hovedforsyningen af ​​Archeum kommer fra i spillets metoder. Den kontante butik er en utrolig ineffektiv måde at få Archeum krystaller, folk køber gamble boks til ting såsom eksklusive outfits, svævefly og mounts.

Jeg forstår ArcheAge kommer ikke til at være et spil for alle. Ingen spil vil appellere til alle spillere, og det ville være naivt at tro, folk vil ikke holde op. For mig selv, har ArcheAge været en af ​​de mest givende oplevelser jeg har haft med et MMO i meget lang tid. Sikker på der er den normale themepark stil søgende, men hvis du bare se på dette aspekt af spillet, har du ikke engang kradset i overfladen. Jeg har en foragt for de traditionelle quest mekanik, jeg har ikke Quested da de to startende zoner. ArcheAge belønner sine spillere i så mange forskellige måder; Der har ikke været behov for at fokusere på dette aspekt af spillet.
Nothing helt så givende som at køre handel pakker ...

Siden lanceringen jeg har været i massive kampe beskytte ulovlige gårde, flygtede fra pirater på det åbne hav, døde til pirater på det åbne hav, afslappet på min gård, gik på farlige handel kører i hele verden og i det væsentlige skabt mine egne erfaringer og "quests". Hvad jeg vælger at bruge min tid på i ArcheAge er min beslutning og mest af alt har jeg haft en blast at gøre det. Spillet rummer et mangfoldigt samfund, og du bør ikke have nogen problemer dykning i den.

Dette er ikke en "WoW killer" det forsøger ikke at være. ArcheAge lykkes herligt i at mestre de grundlæggende elementer i genren. Det forsøger ikke at lade som om det er noget, det ikke er. Der er ingen gimmicks, ingen tricks og ingen dikkedarer. Hvad ArcheAge har er tonsvis af solide mekanik og en funktion sat mange spillere vil finde tiltalende. Jeg har meget lidt tvivl om, at Trion vil finde sit publikum med ArcheAge. Så længe de fortsætter med at lytte til brugerbase, de vil gøre fint.


Relaterede artikler