Som MOBA genren udvider og flere virksomheder forsøger at bryde ind i branchen, er der endnu mere behov for innovation og en adskillelse fra de spil, der startede det hele. Den seneste MOBA Jeg har haft fornøjelsen af at prøve er TOME: Immortal Arena Hvis DOTA 2 I øjeblikket er der kun ét kort med to baner og kampe spilles 3vs3. Denne opsætning generelt giver mulighed for en solo lane, men roaming og ganking fra duoen lane er vigtigt at opretholde map kontrol. Der er også planer om at i sidste ende tilføje en 5vs5 og en 7vs7 kort, men disse scenarier er planlagt til at være en afvigelse fra standarden Summoner Rift stil. Det er også sandsynligt, at en tredje lag af elementer vil blive føjet til at falde sammen med indførelsen af disse større, mere komplekse kort. Denne mangel på elementer ikke nødvendigvis gøre spillet overfladisk, fordi hvert element gør en meget specifik ting, i stedet for at have et væld af emner med kun mindre afvigelser. Combat i TOME En anden forskel er, at færdigheder niveau op automatisk baseret på karakter niveau i stedet for spilleren vælger . Denne mangel på tilpasning kunne genere en masse veteraner til genren, der gerne maksimere specifikke færdigheder først, men det letter også byrden af nye spillere forsøger at lære, hvilke færdigheder til max i det, bestemt rækkefølge. Den væsentligste forskel er dog, det faktum, at tårne har en begrænset forsyning af ammunition. Når kryber eller værger skubbe ind i en fjende tårn det har at forbruge ammunition til at afvise dem, og når det løber ud det har at regenerere, før den kan skyde igen. Dette skaber yderligere strategier og tillader teams til at fokusere på at skubbe Minion bølger i stedet for at engagere fjendtlige vogtere direkte. Det forhindrer også spillet fra at blive forsinket mere end nødvendigt. "Med begrænset ammunition giver det os mulighed for at forkorte kampe. Det er relativt nemt med ubegrænset mana til netop grunden skildpadde i et tårn. Begrænset ammo gør ethvert engagement på et tårn har en alvorlig konsekvens for det, "Carnes sagde. I stedet for at bruge et komplekst rune-system, TOME Mens TOME Det er anslået, at frigøre de nyere mestre vil kræve mellem 20-30 timers gameplay, men dette kan reduceres på grundlag af win procent. Derudover TOME "I slutningen af dagen har vi brug for at tjene nogle penge, men jeg virkelig grave den tilgang, at vi kun opkræve for bekvemmelighed og tilpasning," sagde Carnes. jeg ville have enig med Carnes, og der er ikke en nødvendighed at dumpe tonsvis af penge i TOME
. Jeg fik min første hands-on erfaring på PAX Prime mens diskuterer spillet med Kixeye Creative Director Shawn Carnes. Have erfaring med at arbejde med League of Legends
World of Warcraft
, Carnes er absolut en veteran i branchen og har en idé om, hvordan at adskille et spil fra flokken.
< p> "Alle er begyndt at lave forskellige valg og omdefinere, hvad en MOBA betyder. Nogle ting, som vi kan lide at tænke på er forskellige måder at nærme den MOBA-genren. DOTA
League er store spil, men de bruger en standard paradigme, "sagde Carnes.
Landing et velplaceret stun kan gøre eller bryde en gank.
MOBA LIGHT
er en ekstra espresso, venti mokka Frappuccino derefter TOME: Immortal Arena
er en Iced Skinny Latte. Der er ikke noget nødvendigvis galt med at have færre kalorier, men TOME
er absolut en hurtigere, mere simpelt MOBA med fokus på hurtigere spil og færre komplikationer. I stedet for en multi-differentieret, komplekst emne-system er der kun tre base-elementer og en ekstra opgradering tier. I gennemsnit spil sidste omkring 12 minutter hver, sidste hårdtslående ikke er nødvendig, værger helbrede i vognbane og elementer kan købes overalt på kortet. Ideen bag dette er at holde spillerne i den sag så længe som muligt og for at minimere unødvendig micromanaging.
er meget typisk MOBA med peg og klik for at flytte eller angreb, og fire færdigheder, herunder en ultimativ form færdighed, der låser op på niveau 6. der er et par store forskelle selv. First off, er der kun fire element slots. Dette er ikke en stor aftale i 3vs3 kampe, fordi de fleste spil ender med den tid, det sidste punkt er færdig, men i løbet af de usædvanlige ekstra lange kampe vil der sandsynligvis være en masse ubrugte guld; forhåbentlig antallet af emner pr karakter vil blive forøget med de større kort.
Relics give værge eller dygtighed specifikke opgraderinger.
belønner spillerne for opjustering individuelle vogtere og domænerne de tilhører. Spillere kan udstyre en levn, en værge specifikke opgraderinger, og to velsignelser, som giver en mere generel bonus. Hver af de seks domæner giver tre velsignelser og 1500 platin på de sidste to niveauer. Det første niveau af hver værge giver 200 hengivenhed, den anden en speciel dans, derefter tre levn og endelig en unik hud. Dette system gør bygger lidt mere unik i stedet for bare at have lige stat opgraderinger.
BEKVEMMELIGHED og tilpasning
ikke har en betaling model ligner mange andre MOBAs, det har et par ekstra funktioner. Platin er den præmie valuta, som kan købes for omkring 1500 for $ 10, og kan bruges til at købe værger, skind eller øger. Denne model er omkring på niveau med lignende titler og de fleste værger kan købes for 750-1350 platin, og en 7-dages Experience, hengivenhed, og Favor boost er 1500 platin. Der er ikke noget, der kan købes med premium valuta, der ikke kan optjenes i spillet, og den tid, der kræves for at låse op for værger, relikvier og velsignelser er ikke forfærdeligt længe.
Tage tid til helt at opgradere et domæne belønner spillere med premium valuta .
har for nylig udgivet quests at hjælpe spillerne opnå vogtere og hengivenhed. Den tutorial låser en tank typen værge, Khar, og de første tre quests låse Orlon, Auberon, og serafine, der runder ud til en af hver klasse arketype; spillere, der tidligere har låst disse tegn vil blive belønnet med bonus hengivenhed.
at forblive konkurrencedygtige. Med de gratis værger, som ugentlige rotationer og de andre, der er låst op ved quests skal der altid være en tilgængelig karakter, at de fleste spillere vil nyde at bruge. TOME
er måske ikke den mest komplekse eller forskelligartet MOBA på markedet lige nu, men det har stadig masser af plads til at udvikle sig. Det er også et fantastisk spil til at bryde nyankomne ind i genren eller for spillere, der ønsker at hoppe ind i en hurtig 10-15 minutters kamp i stedet for at afsætte timer ad gangen.