Her hos MMOgames vi har at holde vores øje med Skyforge i nogen tid nu. Denne kommende MMORPG fra Allods holdet lover nogle spændende features. Det tegner til at have spændende kamp, et unikt progression og et konkurrencedygtigt PVP miljø. Vi fik en chance for at sidde ned med udviklerne at tale om spillet, hvad der gør den speciel og vigtigst ... Spiller vs Player.
Mens spillet vil have omfattende PVE muligheder, konkurrencedygtig stil spil er hvor Skyforge virkelig håber det vil skinne. Spillene unikke progression system bruger et niveau fri mekaniker. Der vil stadig være klasser, men spilleren vil i stedet videre ved at frigøre unikke talenter, evner og bedre udstyr. Uden låse spillere i en klasse det giver udviklerne at tilføje mere i fremtiden. Denne frihed vil give spilleren mulighed for at afprøve alle mulige spillestile uden at rulle en ny karakter.
En af de mere interessante funktioner i spillet er evnen til at ændre klasser på flue. "Én knap" forandring kunne skabe for meget unikke og taktiske PVP møder. Dette kunne skabe en lyn hurtig meta, teorien crafters kan ende med at gå nødder på denne ene. Ved lanceringen har Allods udtalt, at de vil have et sted 10 til 15 classes.While PVE indhold vil være tilgængeligt i spillet, er udviklerne lægge vægt på at være i stand til at gøre fremskridt, men du ønsker. Der er nogle eksklusive belønninger til rådighed for hver, men du kan fremskridt gennem din karakter ved at deltage i PVE og PVP stil gameplay
Alle dine standard spillestile er til stede i Skyforge, med én undtagelse.; ingen healer. Klasser vil have en række buffs og de-buffs, men der vil være noget liv regen trylleformularer og ingen udpegede healer klasse. Min øjenbryn er i øjeblikket lidt hævet på denne ene, jeg er nysgerrig efter at se, hvordan fraværet af en helbredende mekaniker vil påvirke spillet. Udviklerne har sagt, at der stadig vil være en forholdsvis hurtig ud af kamp sundhed regenerering. Jeg er interesseret i at finde ud af mere information i forhold til denne mekaniker. Det kunne meget vel ende med at blive en af disse "knald eller fald" funktioner.
Skyforge grøfter den traditionelle "fanen mål" model for en handling baseret kamp. Udviklerne har erklæret, at de virkelig ønskede fokus for spillet til at være på spændende og intens kamp. Skyforge trækker sin inspiration fra næsten hver tredje person action spil lavet i de sidste femten år. Desværre vil Titlen ikke controller støtte ved lanceringen. Allods har udtalt de ønsker at sikre kontrol ordningen spillene strøm er ren og poleret, men gamepad support er ikke udelukket for fremtidige patches.
I dag Allods og Obsidian har afsløret noget af PVP indhold, vil være i den lukkede beta test. Der vil være fem forskellige instanced kort til spillerne at teste deres kamp dygtighed på. Hver af de kort intervaller i spiller størrelse fra seks til 24. Alle kortene afslørede i dag har en anden game mode
Lugran Research Base er en gratis for alle stil kort, hvor du og fem andre spillere vil kæmpe til døden . Målet er at være den første spiller til at nå ti drab. En af de vigtige elementer i dette kort er, at dræbe vil gå til den spiller, der fik den sidste hit; dette minder mig om at dræbe mekanik set i populære MOBAs. Den bør tilskynde til en mere taktisk stil kamp i modsætning til en brute force dræbe fest.
Den anden seks mand kort kaldes Kingezi arena. Med et team death match stil spil afspilning, vil det pit hold af tre i en bedst af fem runder spiltype. Kortet indeholder også to bonus magt ups i centrum, hjælpe give dit hold den fordel. Dette vil tvinge spillerne til at engagere og skabe et stridspunkt, som forhåbentlig vil føre til spændende spil
Mere erfarne spillere vil få mulighed for at spille i større PVP arenaer. Den første af de to 16 mand slagmarker kaldes Ring of Immortals. Det er et kort kontrol stil spil, der har hold af otte kampe til at styre flere forskellige punkter i kortet. Formålet med spiltype er at være den første til at nå et bestemt antal point.
Alcedon Facility er en anden seksten mand kort. Ved hjælp af en game mode kaldet nyttelast, vil hvert hold har en anden målsætning. Målene står i direkte kontrast til dine modstandere. Kortet vil være asymmetrisk og opdelt i tre sektioner. Et hold vil forsøge at flytte gods gennem kortet, vil det andet hold skal forsøge at stoppe dem. Lasten vil fortsætte med at bevæge sig så længe som en spiller på dette hold står ved siden af. Hvis alle er død lasten begynder at rulle baglæns, er det game mode spilles på en timer
Det sidste kort afslørede i dag, er en 24 mand fange flaget stil game mode. Den brød og smør af online spil, CTF er næsten altid en velkommen tilføjelse til ethvert PVP indhold. Esten Quarry vil være en stor og kompleks kort. Der vil være flere forskellige veje og tunneller fører igennem til fjenden side. The Quarry vil også bruge vipper til at slynge dig hurtigt til modstanderne side. Med alle belønning selv kommer risiko, vil spillerne nødt til omhyggeligt at beregne, hvor de ønsker at fortsætte gennem deres mål.
I dag de fleste af oplysningerne udgivet var i forhold til instanced basis game play modes. Skyforge vil også tydeligt har verden baseret PVP. Selvom oplysninger om detaljerne er sparsom i dette øjeblik, får vi at vide guild vs guild vil blive understreget, samt PVPvE stil indhold.
Vores øjne vil være nøje øje udviklingen. Hvis du er på udkig efter en konsol stil MMO erfaring med konkurrencedygtige PVP, kan Skyforge bare være spillet for dig. Ingen specifik dato er blevet annonceret, men lukket beta er i øjeblikket planlagt til 4. kvartal af dette år. Vi er glade for at få en hænder på udseende, forventer yderligere indhold engang i fremtiden.