Den nyeste patch overgang til Wildstar Kørsel dungeons igen og igen forsøger at få at sølv præstation er virkelig frustrerende, og jeg kunne forstå, hvordan spillerne vil endda afslutte spillet efter at få fast på dette punkt. Jeg har diskuteret i længden irritation, som jeg oprindeligt havde clearing sølv fangehuller, men i virkeligheden, de er en god måde at forberede sig til raids. Ved forberede Jeg mener dig klar til at dø igen og igen gør fremskridt i små intervaller. Ved at droppe kravene fra sølv til bronze betyder det, at for at gøre fremskridt i attunement proces spillerne simpelthen nødt til at afslutte fangehullerne. De kan klare dem i 20 minutter eller 20 timer, men det er ligegyldigt, så længe de er færdig alle kravene undervejs. Sølv kræver spillere til at dræbe valgfrie chefer og afslutte dungeons i en vis tid, mens bronze væsentlige kræver spillere til at dræbe de vigtigste chefer og hente et par quest elementer. Enhver, der ikke kan slå et fangehul med ubegrænset tid ærligt ikke behøver at være i raids på alle. Hvad jeg gerne om dette sænkede krav er det faktum, at det kunne begynde at bringe spillere tilbage i spillet eller gøre spillere, der er blevet mindre interesseret begynder at spille mere. Når spillere får mulighed for at se nye og mere indhold der er en større sandsynlighed for, at de vil fortsætte med at spille. I løbet af de mange år, at jeg har spillet MMORPGs det ser ud som de to største grunde folk holde op er over en vis form for vanskeligheder, uanset om det er niveau slibning, mekanik, eller skrider, eller kedsomhed, fordi der er intet indhold tilbage at spille. Ved væsentlige uddele spillere deres attunement, vil alle, der ønsker at se slutspillet indhold har mulighed for at gøre det. Det giver også guilds en chance for at "power level" nogle af deres mindre dygtige kolleger gennem attunement proces, hvis de har brug for at fylde et par slots. Der er et problem med dette, dog, og det er den faktum, at disse spillere ikke vil være klar til raids. Sure, hvis spillerne er nivellering op ALT tegn så er stor, fordi attunement bliver en leg, men hvis du kæmper for at afslutte Skullcano så du kommer til at have en forfærdelig tid kæmper Experiment X-89, der er den nemmeste boss i Genetic Arkiver langt. Et andet spørgsmål vil være mangel på gear. Mens udfylde sølv indvielser var jeg i stand til at få to fulde sæt af redskaber, skader og tank, men det er umuligt at sammensætte et anstændigt sæt i en enkelt løb. Så det betyder, at disse spillere vil uundgåeligt nødt til at gå tilbage og stadig slibe disse dungeons, eller de bliver nødt til at dumpe et ton af penge i auktionshuset. Ud over dette kontroversielle ændring af attunement proces var der en anden meget positiv forandring, efter min mening. Resultater og titler er nu blevet tilføjet til fangekælder clearing og verden boss dræber. Stor, en anden titel, så hvad? Nå det betyder, at hvis du har dræbt verden chefer, før at være på den specifikke skridt for attunement proces, du får tilbagevirkende kredit for det. Jeg ved ikke, hvor mange af verdens chefer og sølv dungeons jeg afsluttet, før at være på disse skridt, men det ville have været virkelig praktisk at ikke at gøre dem igen. Jeg føler, at disse ændringer til Wildstar Der er faktisk et par let dem at opnå, som dem, der kan købes fra PvP og sti leverandører (endelig en grund til at færdig nivellering op Soldier). Så er der de snarere "hardcore" krav i efterbehandling alle dungeons på guld. Endelig kan der opnås de sidste par punkter efter rammer ry cap med den nordlige Affald, Crimson Isle, Malgrave, og Blighthaven. Så her vi gå igen, ikke alene er jeg forventes at tilbringe en god mængde tid hver uge raiding, men nu har jeg brug for at gå tilbage og afslutte omdømme slibning for at holde trit med alle andre. Jeg er sikker på jeg ikke er den eneste spiller, der aldrig ønsker at sprænge joller i Crimson Isle eller behandle gankfests i den nordlige Affald igen. Der er den dedikerede få, der allerede har max ry med alle disse fraktioner, og godt for dem, men jeg tvivler på, der er nogen, der virkelig ønsker at gå tilbage og male disse områder igen; sætte i noget som en ny verden boss i hver af disse zoner ville have været meget mere spændende. Hvad jeg føle, at de prøver at gøre med Wildstar
har stort set vendt attunement proces for Genetiske Arkiver i en let tilstand oplevelse. Denne nye æra er smart iførte "Bronzealder" af Carbine community manager for i stedet for at kræve spillere til at fuldføre dungeons på sølv vanskeligheder, har de blevet sænket til bronze status. En del af mig, mener, at dette er en virkelig god ting, men helt ærligt, det er sandsynligt, at dette ikke vil have nogen store langsigtede virkninger.
EASY MODE ... eller er det?
Pyralos er nu blevet den sværeste del af attunement proces ... ikke rigtig.
Der er endelig en grund til PvP igen!
bevæger sig i en positiv retning væk fra gentagelser. Der er en stor forskel mellem at gøre noget svært og tvinger spillerne til at male unforgivingly. De verdens chefer aldrig faldt nogen god loot anyways, så gør dette skridt med tilbagevirkende kraft var en flotte spil og vil sandsynligvis blive værdsat af nyankomne og alts ens.
Her går vi IGEN
< p> Mens jeg bare rost Karabin til at fjerne nogle af de irriterende slibning aspekter af attunement proces, har de lige har tilføjet en masse nyt slibning indhold for dem af os fast på raids. Tidligere Elder Gems var den eneste måde at opnå Evne og Amp Power låse ting, men nu er der 8 Amp Upgrade Points og 5 Evne Tier Points, der kan optjenes ved at udfylde forskellige opgaver omkring Nexus. Du er formentlig undrende hvad herligt hardcore opgaver Carbine har afsat for os veteran spillere. Tja, hvis du gættede omdømme slibning, så er du det meste korrekt.
Jeg håbede virkelig aldrig at komme her igen.
lige nu er stall indtil deres nye indhold er klar. Intet siger gentagelig indhold som guld fangekælder landbrug og max omdømme hætter. Mens opnå guld i de fleste dungeons kræver en rimelig mængde af færdigheder, det er stadig meget held og gear afhængig. Selv det nemmeste, Stormtalon Lair, har nogle temmelig vanskelige udfordringer og ét forkert skridt, mens du prøver at slå uret, betyder en brændt løb. Igen, det virkelig føles Carbine er forvirrende hardcore og frustrerende. Tilføjelse af en chef, der kræver meget specifikke mekanik, gear og koordinering til ned er hardcore. Styrkelse gamle indhold og lægge pres på spillerne at male trivielle quests ikke.