Så Final Fantasy XIV er kendt vidt og bredt for sin opstandelse og dens vidunderlige varianser i raiding og marken indhold. Men alle MMO'er nødt til at stille op mod den uundgåelige strømmen af anmodninger om at alle-så-nødvendig funktion: player versus player indhold
Nu, jeg plejede at PvP ganske kraftigt i MMO'er.. Jeg sætter i en omfattende mængde tid på både World of Warcraft og Star Wars: The Old Republic i PvP og jeg befandt mig ganske vellykket i både på de roller, jeg valgte at spille. Som en generel regel, blev jeg spillede tanken debuffer og generel irritation, der holdt sig til objektive markører og gjorde det næsten umuligt at lægge loft over noget uden beskæftiger sig med mig. Det var en god rolle for mig, fordi det tillod mig at gøre to ting, jeg elsker at gøre: tage et væld af hits og grine det ud og samtidig beskytte mine mål, og anvende taktiske viden til feltet for at være en kommandant slagmark. Den omstændighed, at sagen er, at jeg til sidst voksede lidt træt af PvP. Åh, jeg vil stadig gøre det, men for det meste jeg har tendens til at fokusere på kampspil til min konkurrencefordel nu. Det er sagt, jeg kan stadig rulle ind TOR lige nu, ramte PvP køen og få budt velkommen tilbage på The Ebon Hawk med armene vidt åbne.
Jeg siger dette, fordi jeg skal være helt ærlig omkring de Wolves 'Den i Final Fantasy XIV. Jeg foragter absolut Wolves 'Den PvP system Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Det er måske min mindst-favorit PvP i et videospil til dato. Nu, det er en ekstrem erklæring at gøre, ved jeg. Men jeg har tænkt mig at forsøge at forklare mig så godt som jeg kan på, hvorfor jeg ikke kan lide virkelig FFXIV s PvP.
Nu, lad os starte med det gode. De Wolves 'Den blev indført i Patch 2.1. Som et PvP-system dette falder i Arena stil spil af andre spil, hvor premade hold af fire eller otte kamp mod hinanden for sejren, med vinderen væsen uanset hold dræber hele andet hold. De Wolves 'Den er en smuk og effektiv kamp arena, generelt er cirkulær med et par vægge og en stor åben kamp plads. Med et par justeringer, kunne jeg se det rent faktisk var en temmelig godt sted at have slagsmål. Men en af disse justeringer ville være en kerne mekaniker i spillet.
Absolut set værre udseende arenaer. Nogen husker kloakkerne i WoW?
FFXIV er en af de meget få spil, der beskæftiger en udholdenhed meter for sin fysiske krigere. Denne udholdenhed gauge, også kendt som TP, er generelt brugt langsomt i løbet af en kamp, mens en melee fighter (eller Bard) bruger sine færdigheder. Som en generel regel, ingen virkelig skal vente alt for forfærdeligt lang tid at få deres TP tilbage og de fleste raid bosser uden de store bosser i bindingen Coils vil ikke overfald du så hele tiden, at du ikke vil få muligheder for genopretning, så det ikke en tendens til ubalance sig selv alt for forfærdelig.
den sekundære brug af TP er gennem Sprint dygtighed. Ved hjælp af Sprint, kan en spiller øge deres bevægelse hastighed betydeligt, og bruge den til hurtigt at komme til eller væk fra situationer. Problemet ligger i, at Sprint er alt eller intet. Brug det dræner hele din TP bar, og i kamp man kun genvinder 60 point hver tredje sekund, i modsætning til de sædvanlige 100 hvert tredje sekund.
Hvad betyder dette resultat i inden for de Wolves 'Den? Nå, simpelthen sat, betyder det, at hvis du spiller en TP-afhængige klasse i Wolves 'Den kan du bare være helt spilder din tid.
Desværre, mens du spiller jeg følte, at der var bare komplette tab af tid for visse klasser i Wolves 'den. En stor en, der har næsten nul anvendelse er Paladin. En paladin i Wolves 'Den er fundamentalt ned til spille skjold slam spam, hvor de køre op til en spiller, klask dem med lang varighed lammer, og så håber deres holdkammerater komme over og hjælpe spilleren dræbe dem. Deres skader output er for lav til at gøre en forskel, og de andre klasser har alle nogle funktion eller en anden, der gør dem overlegne.
Selv snazzy blå rustning vil ikke gøre dig relevant her.
Warriors don ' t billetpris meget bedre. Mens de har evnen til at afbøde nogle få sekunder af Sprint ved hjælp Holmgangs og kæde ned fjenden, er enhver, der ser en kriger sikkert bare kommer til at gå videre og begynde at køre, og håber, at han ikke indhente. Ønsker du at indhente som en TP bruger? Du kan sprint også, men det er alle dine bekæmpe kapacitet brugt op. Du kan fange ham, men Hvad laver vil du gøre med ham, når du får ham?
Jeg indrømmer at aldrig få en chance for at spille som enten en Dragoon eller en Monk i PvP, så måske de klarer bare en smule bedre. Men fra blot at se kampe fra en bedøvet position, ved jeg, at de ikke kan komme tæt på den reelle magt i Wolves 'Den.
Kid, jeg er ked af, men det er nok ende dårligt for dig.
selvfølgelig, vil du sandsynligvis aldrig får chancen, som den dominerende kraft, der er Black Mage er meget sandsynligt at kaste Deep Sleep, så snart din gruppe er inden for rækkevidde, og lad hans gruppe til langsomt men sikkert hente dig alle hinanden som foder. Alene ildkraft Black Mage kombineret med dens evne til hurtigt og effektivt at afbøde hele hold med én magi og løbe væk fra trusler med en anden betyder, at det er elefanten i rummet i Wolves 'Den. Facing ud mod en BLM uden hele holdet zerging ham (og håber han ikke bare sove dig alle) er en øvelse i en katastrofe.
Er dette komme på tværs som klynker? Måske det. PvP er altid et følsomt emne, og klager om balance og besvær kan let blive en situation, hvor andre vil bare fortælle dig at få gode og komme videre med deres liv. Men jeg føler ærligt, at Wolves 'Den er i sin nuværende tilstand, helt uløselige. Med hjulene have evnen til at løbe væk, fordi de ikke har brug TP, og derefter sove hele hold og omdanne dem til aske med et par besværgelser, kan det bare være uden hjælp.
Men ikke alle er tabt for FFXIV PvP. I næste uge tager vi et kig på Patch 2.3 s Frontlines systemet, og jo mere massive verden PvP, der kommer fra det, samt en generel opsummering af de PvP-systemer i dette spil.
Se dig alle snart, og i mellemtiden, se ud for Black Mages. De er helvede på dig.