støvet har lagt sig, har den åbne beta sluttede, og mange af os er tålmodigt venter på ArcheAge hoved starte denne fredag på 1:00 EST. Jeg er sikker på mange af jer måske har spillet spillet på et tidspunkt i dens forskellige stadier af test. Andre kan have besluttet at vente på spillet til at starte. Heldigvis behøver du ikke at vente meget længere. ArcheAge går i luften for en generel publikum starter 16th September.
MMOgames planer om at have masser af ArcheAge relateret indhold, så de passer til din smag. I de kommende uger vil vi have en masse artikler til din nydelse, herunder vejledninger, en gennemgang og starter i dag, en ugentlig spalte. I vores første nummer af passende opkaldt Hasla Herald, vil vi diskutere en af de mest debatterede pre lancering emner. Er ArcheAge blive Pay at vinde? Tirsdag aften holdt Trion en live stream på spjæt reagere på nogle af de bekymringer fra sin afspiller base. For alle interesserede strømmen kan ses her.
Der er ingen tvivl om, at spillerne får lidt kræsen når det kommer til ændringer i deres foretrukne titler. Ofte gange de mest vokal er dem i mindretal. Eksempler på dette kan ses i stort set hver afvejning patch til enhver overgang. Det er arten af verden; du kan ikke gøre alle tilfredse hver gang. Med dette er sagt, er der en voksende grad af ængstelse vedrørende den formodede "løn mur" i ArcheAge.
De vigtigste bekymringer af spiller base er i forhold til ændringer, der påvirker to store spilmekanik. Den første af disse bliver ændringer i Labor-systemet. Den anden er i forhold til gennemførelse af "Archeum Kasser". I denne uges Hasla Herald vil vi tage et kig på både revisioner foretaget på disse systemer samt Trion svar på player kritik.
For dem af jer der endnu ikke har spillet ArcheAge, arbejdskraft er en mekaniker i spillet, der bruges til hver ikke bekæmpe relaterede aktiviteter. Færdigheder som minedrift, fiskeri, landbrug og alle former for crafting forbrugt arbejdskraft, som du trænet them.During de tidlige stadier af Alpha arbejdskraft regenereres med en hastighed på 20 per fem minutter, mens online med en maksimal pulje af 5000. Denne sats har været skåret ned til ti pr fem minutter for lånere og fem pr fem minutter for ikke-lånere. Dette ved dens self er ikke et stort problem for de fleste af afspilleren base. Ændringerne kan rationaliseres; det er ikke i en udviklers bedste interesse at have spiller base kapløb gennem indholdet på så hurtigt som muligt.
Det vigtigste spørgsmål med ændringen i mekanikeren har at gøre med brugen af "Labor Pots". Forud for ændringen en spiller kunne bruge en Labor potion gang hver 12 timer. Den potion øjeblikkeligt genskaber 1000 arbejdskraft til din arbejdsstyrke. Din arbejdsstyrke er konto bundet, hvilket betyder at du har en fælles arbejdsstyrke spredt over alle tegnene på din konto. Labor potions på den anden side er tegn bundet. Hvad dette effektivt betyder er du kan bruge en arbejdskraft potion på hvert tegn (op til fire pr server) effektivt vinder 4000 arbejdskraft. Mens disse potions kan handles fra spiller til spiller, den primære metode til at opnå arbejdskraft potions er gennem kontante butikken.
Trion har udtalt, at i tidligere betaversioner spillere har anmodet om at se flere arbejdskraft potions i auktionshuset. I forsøg på at afhjælpe dette, de faldt nedkøling af arbejdskraft potions fra 12 timer til fire. Ud over den reducerede nedkøling har de skære prisen i halve. Samfundet som helhed ikke synes meget tilfreds med disse ændringer. Nogle mennesker kan ikke lide begrebet enhver købes arbejdskraft acceleration metode, hævder, at ved dens self er "betale for at vinde". Jeg ville uenig med dette udsagn. Vi har set EXP acceleration metoder i andre kontante butik baserede spil, de sjældent forvrænge balancen.
I live stream har aftes Trion behandlet dette problem ved at sige, at de sandsynligvis vil blive vende tilbage tilbage til den oprindelige prisfastsættelse med en 12 timers køle ned. Som de fleste balance ændringer, er disse ikke mejslet i sten endnu. Trion er kun forlaget og alle tweaks skal ryddes med XLgames før gør det i den aktuelle build.
Den anden af de to store klager er lidt mere foruroligende. Det er i forhold til gennemførelse af "Archeum Kasser". Udformet gear er uden tvivl det bedste udstyr i spillet. High end udformet gear bruger en ressource kaldet "Archeum Crystals". Der findes flere typer af krystaller, der er nødvendige for udformet gear, noget vi er bundet til at gå ind på senere mere detaljeret. Der har været en række justeringer med krystal dråbe satser i løbet af alfa. I sin nuværende form "nemmeste" måde at få krystaller synes at være fra åbningen mønt punge, drop sats for som synes abysmally lavt. Der er rapporter om spillere der åbner 200 eller flere høje ende punge og kun fik én krystal. Jeg håber inderligt, dette er et af de spørgsmål, der bliver glattes ud ret hurtigt
I den seneste strøm Trion har udtalt, at levering kasser, hvor aldrig bestemt til at være den vigtigste kilde til Archeum ind på spil økonomi. Kasserne giver også en række andre kontante shop poster. Disse poster omfatter kosmetik, arbejdskraft potions og næsten alt, der kan købes normalt. De er hovedsagelig en form for gamble kasser med potentiale til at give mere eller mindre værdi end købsprisen. Krystallerne tilsyneladende ment som en bonus oven på andre punkter er opnået i kassen og køre på en separat RNG bord. Udgiverne anfører, at de vil gennemgå data og gøre yderligere tweaks til drop satser.
Dette efterlader stadig det store spørgsmål. Er ArcheAge overskrift i en "Pay til Win" retning? Jeg gætter det afhænger af din definition af løn for at vinde. Der er en vis gyldigt bekymring Archeum plyndre borde. Ifølge et skøn, hvis du skulle åbne nok kasser for at få nok støv til top tier gear det ville koste over 1,3 millioner dollars (kilde). Trion har viste en grad af gennemsigtighed angivelse disse vil blive justeret, tiden vil vise, om dette kommer til at bære frugt. Labor potions på den anden side bør ikke være for alarmerende En medspiller sætte det bedst, Labor Potions er mere "løn til at vente" snarere end "betale for at vinde". Hvis du ikke har spillet ArcheAge endnu eller nogle af kommentarerne flyder rundt på nettet har du træt, ville jeg ikke være alt for nødstedte. Jeg er stadig stærkt optimistisk at ArcheAge vil være en fornøjelig og givende titel i nogen tid fremover.
For mere information om almindelige spørgsmål om lancering du tjekke dette indlæg på forummet. Endnu en gang tak for læsning. Vi er glade for at høre din feedback og for at se dig i spillet! Sørg for at tjekke MMOgames næste uge for omfattende lancering dækning.