Det er ikke meget ofte, at medlemmer af medierne kommer til at spille et spil, der er kun to måneder inde i den faktiske produktion og de får til at skrive om det. Det er en af de første ting, begejstrede mig om Warhammer 40,000: Eternal Crusade Hvad imponeret mig mest om Eternal Crusade "Jeg er en fordybe type spiller, så lad os sige, at du og jeg er 40.000 år ude i fremtiden og 40k virkelig sker. Vi ville blive sendt til Arcona og den type ting, vi ville opleve i det virkelige liv som en Space Marine, Eldar, Orc, eller Chaos Space Marine vi skaber i her, "Miguel Caron, executive producer, sagde. Eternal Crusade "En af de vigtigste unikke salgsargumenter er vores backend-teknologi. Arcona er en planet og en enkelt-server teknologi, hvilket betyder, at russisk, amerikansk, canadisk, engelsk er alle på Arcona, "sagde Caron. Med alt denne indsats de sættes i PvP er der vil være nogen plads tilbage til en historie? Sandsynligvis ikke fordi historien ikke vil blive fortalt til spillere, er spillerne vil være at skabe deres egen historie og skrive historien til deres verden. Adspurgt om en mangel på PvE aspekter i spillet Caron svarede: "Hvorfor er dette spil ikke PvE? Beklager, men Space Marines tilbringer 95% af deres tid dræbe folk. Vi har en PvE element, men det er meget små. " Men bare fordi der ikke er nogen historie betyder ikke, at der ikke kommer til at være en masse fanservice sat ind i spillet. Warhammer 40,000 Så der er naturligvis en masse hype her og et ton af ideer, der lyder fantastisk på papiret, men hvordan dette omsættes til faktiske gameplay? Selv om de ikke var helt setup for 500vs500 indsats på PAX Prime i år, jeg har en chance for at spille en meget mindre målestok 3vs3 træfning. Trods så tidligt i udvikling, bekæmpelse er faktisk temmelig sjovt og kontrollen er lydhør. Spillet spiller meget lig Warhammer 40,000: Space Marine Den hurtige manøvredygtighed jetpack og nærkamp dominans af chainsword virkelig favorisere min kampstil, og udførelse bevægelser er ganske brutal. Det taktiske Marine er udstyret med en række varierede våben, herunder snigskytterifler, og Devastator lægger absolut affald med Heavy Bolter. Combat er ikke bare om at skyde og svinge sværd enten. Agility er naturligvis klasse afhængig, men mange angreb kan smuttede, blokeret eller imødegås. Styrkerne i hver klasse også tydeligt skinne igennem som en enkelt Devastator kan holde en choker punkt, men når et angreb kommer i tæt fleste langsommere klasser vil ikke en chance. Ud over at vise off infanteri klasser der var også to køretøjer til rådighed til at spille. Den første bil, jeg fik til at tjekke var en mammut af en tank, Predator. Denne ting har en massiv vigtigste pistol og en række mindre tårne, der alle kan drives af forskellige aktører. Én ting at bemærke om de køretøjer, er, at de allerede ser meget ligner nogle af de modeller jeg har set, og hver tårn flytter og styres uafhængigt af de andre. Dybest set, at Predator er en rullende død maskine. Næste op var Rhino, og mens det måske ikke være så skræmmende som Predator, kan det tjene en langt mere taktisk formål. The Rhino generelt tjener som troop carrier for Space Marines, men det kan også, men forvandlet til en mobil waypoint. Vi var i stand til at parkere vores Rhino En taktisk beliggenhed tæt fjendens base og bruge det som en respawn placering at komme tilbage til handlingen hurtigere. med de få klasser og køretøjer til rådighed til test, kan jeg allerede nu sige, at der kommer til at være en masse af dybde i Eternal Crusade
; Jeg fik en chance for at spille det, mens det er stadig rå og uslebne rundt om kanterne. Jeg har ikke tænkt mig at lyve, spillet er ikke meget smuk lige nu; teksturer er ikke super høj kvalitet og terrænet er temmelig intetsigende, men æstetik en pre-alpha build er næppe det vigtigste salgsargument.
er visionen holdet har for spillet. Det er enten kommer til at blæse os alle væk, eller det er aldrig kommer til at nå lanceringen. Jeg kan ikke se det bliver frigivet halv-assed, med kun en håndfuld af de funktioner, som de planlægger at gennemføre. Eternal Crusade finder sted på verden af Arcona, som er en vedvarende verden, hvor spillerne vil vælge en fraktion af 41 st Millennium og kæmpe over territorium.
en ny begyndelse tIL PVP
er en tredje person Massive Combat RPG, der har planer om at have den største spjæt -baserede kampscenarier nogensinde er registreret i spil. I øjeblikket er der planer om at få en fire-sidet konflikt mellem Space Marines, orks, Chaos og Eldar med kampe, der består af mere end 1000 spillere ad gangen. Derudover er der planer om at gennemføre en Tyranid trussel, der kan sprede sig over hele kloden, hvis ikke indeholdt. Alt dette kommer til at foregå på en helt åben verden, med brug af cloud-servere, for at give en enkelt-server oplevelse.
bedst sælgende forfatter Graham McNeill og Narrative Designer Ivan Mulkeen har fået til opgave at sørge for historien bag verden er relevant, og at alle dele af spillet giver mening i 40.000 universet. Jeg kunne tilbringe dage taler om alt, hvad der er planlagt for Eternal Crusade
, men de fleste af disse oplysninger kan findes på deres FAQ.
MEN hVORDAN dET SPILLER?
og indeholder alle de værktøjer, du ville forvente en fraktion at have. Jeg havde en chance for at afprøve Assault, Taktisk og Devastator Space Marine klasser, med Assault bliver min favorit hidtil.
AN IMPONERENDE bEGYNDELSEN
. Jeg kan bare forestille mig en gruppe af Predators tegning fjendtlige tårne 'ild, mens squads af Overfald tage fjendens base ved overraskelse. Hver klasse føles unikke og afgørende for et godt afrundet spiloplevelse. Det er ikke sjovt, når et spil har fem klasser, der alle føler det samme med mindre ændringer, men det ser ikke ud til, at vejen med Eternal Crusade
; hver enhed og køretøj har sin egen plads på slagmarken. Desværre er det svært at gøre nogen reelle domme baseret på, hvad lidt er i øjeblikket tilgængelig, men grundlaget for et fantastisk spil er allerede i gang. Det er sagt, Warhammer 40,000: Eternal Crusade
er afgjort et spil jeg har tænkt mig at holde på min radar
.