Spil Guider > online spil > alle online > Final Fantasy XIV: A Multidimensional Canon 0,

Final Fantasy XIV: A Multidimensional Canon 0,

Pas alle, før du læser. Dette er en enorm lore dump, og som sådan vil indeholde spoilere. Jeg ville elske at have alle læse den og vejer, men du kan finde nogle oplysninger her er du ikke klar til endnu.

--------------

at være en roleplayer giver verden af ​​et MMO ny betydning. Man er nødt til at overveje hver eneste handling, at din karakter tager, selvom det er bare at sige "godt, det er ikke i karakter på alle." Dette opnås let, når din figurs alene og har ingen interaktion med andre. Men nogle gange denne mulighed er ikke tilgængelig. FFXIV rollespillere nødt til at beskæftige sig med dette mere regelmæssigt end andre på grund af den betydelige mængde crossover i vores gaming verden med andre. I dag tager vi et kig på, hvad disse delefiltre betyder for de fortællere af Eorzea.

En verden af ​​Hydaelyn synes at være en udbredt for crossovers med andre dele af Square Enix katalog. Som i denne artikel, fem punkter crossover eksisterer. Den ene er en tongue-in-kind begivenhed skildrer Dragon Quest X, og er ærligt en dum, munter boltre gennem markerne omkring Ul'dah at få svin masker, kæledyr og sjove hatte.

Lad aldrig det siges, at FFXIV antipatier sjove hatte.

Den anden, der skal behandles, er en begivenhed skildrer Shantotto, en kerne NPC fra Final Fantasy XI. Shantotto er en Tarutaru, en race af kort magi-wielders hvis analog i FFXIV er Lalafell løbet. Shantotto udgør en væsentlig trussel mod Twelveswood og hendes folk, men sagen er hurtigt løst (ved Mage selv optræder i Gridania korrekt), og hun forlader efter at præsentere spilleren med en vind-up udgave af sig selv. Den tredje begivenhed er, at af lynnedslag, hvor det vigtigste heltinde Final Fantasy XIII viser op for at hjælpe spilleren i visse skæbner. Tematisk dette er den mest underholdende af de tre begivenheder, som den faktiske karakter Lightning kører rundt skæbner, deltage på det blodbad med resten af ​​spillerne.
Hej igen, Lightning. Du begynder at blive fortrolig her.

Den fjerde er let forklares i lore af Final Fantasy selv. Gilgamesh, en tilbagevendende boss, der er flyttet mellem flere Final Fantasy verdener, findes i FFXIV. Hans boss kamp er faktisk meget lig den boss kamp mod ham i Final Fantasy V, og der sker i løbet af en historie, der er latterligt, selv for de standarder for sidehistorier i FFXIV, selvom det gør vise den nye ansigts motion capture ganske spektakulært. Hvad Gilgamesh angår, er han specifikt anført at være en kriger, der krydser dimensioner. Hans eksistens her er den samme som hans eksistens i noget andet Final Fantasy. Han søger stærke krigere og rivaler for at teste sin egenskab som en kriger. Han ikke overtræder nogen lejere af Final Fantasy i hans ankomst, og hans boss kamp er bare sjovt. Der er større trusler mod konsekvent lore end Gilgamesh selv; nemlig Crystal Tower.

eksisterer Crystal Tower som en gros henvisning til Final Fantasy III. Tegnene i det er store chefer og antagonister til tegn i det spil, og tårnet eksistens spiller en enorm rolle i kernen historien om FFXIV. Den vigtigste antagonist af FFIII, Xande, er den sidste boss i Syrcus Tower. To allierede, Doga og Unei, er også allierede i FFIII - og begge falde til den ultimative trussel fra det spil, Cloud of Darkness. Ved udgangen af ​​Syrcus Tower, den anden del af Crystal Tower, har historien selv havde en effekt på Eorzea af tabet af Nero Tol Scaeva til den førnævnte Cloud of Darkness. Tabet af en større skurk er ikke nogen lille indflydelse på et spillets plot, og med tabet, eksistensen af ​​Crystal Tower er umuligt at ignorere i kanon af spillet.
Du fyre ser ikke meget som dig ...

Så hvad gør vi, historiefortællere og rollespillere, er nødt til at tage højde for?

det er her teori kommer i spil. Hver roleplayer skal fortolke spillets historie forskelligt. Begrebet "ophavsmandens død" er en, der er integreret med en roleplayer erfaring - tanken om, at forfatterens oplevelse af historien er ikke mere eller mindre vigtig end læserens. Dog skal fortolkning ske i den ene eller anden måde. Man kan ikke forblive i disse verdener og se disse begivenheder ske uden at gøre en form for beslutsomhed på dem.

Et lignende problem opstår ofte, når der beskæftiger sig med de endelige chefer. Har alle kæmpe den sidste boss? Har kun din fest? Min tilgang i Borgen var at få min karakter som en af ​​mange udrykningshold, der gik ind i Borgen, når tiden kom, og få ham være en af ​​dem, der til sidst står ud mod de største trusler inden. Andre vil tage deres egen tilgang, og det er godt og godt, så længe det ikke er i konflikt med andre spillere. For eksempel tror jeg ikke, jeg kunne temmelig sige min karakter kan tage på Ultima Weapon af ham selv. Han kan ikke tage på en enkelt Primal alene, hvordan kunne han kæmper tre af dem kombineret? Som en af ​​mange selv, kan han være en del af den kraft, der var med til at bringe det ned.

Vi skal gøre bestemmelser om, hvordan plotlines fletter med hinanden, og i et spil med en så bred vifte af punkter det trækker på, der kan blive svært. Er klart, at vores karakterer ikke vide noget om verdener af andre spil. Men det betyder ikke nødvendigvis, at de ikke kan. Går jeg åben for dimensionelle rejsende stylet tegn, fordi de allerede findes inden selve spillet historie. Hvorfor kunne en spiller ikke være en? Efter alt, en rimelig mængde af vores spiller støbt bogstaveligt forsvandt i vinden i fem år, og derefter fik alle spyttede ud på verden igen. Hvis vi kan bevæge sig gennem tiden, hvorfor så ikke plads så godt?

En populær teori er, at verden af ​​Final Fantasy XIV er også en verden af ​​Final Fantasy III og V, og dens historie er fyldt med begivenhederne i disse to spil. Square Enix har gjort nogen kommentar ene eller anden måde om sagen, og så spillerne må tage deres antagelser og håber de er rigtige på det. Er det overthinking situationen? Sandsynligvis. Alt dette var sandsynligvis ment som simpel henvisning og hyldest, især de tre SKÆBNE-baserede arrangementer. Men for at komme ind i en verden med dybde en roleplayer er at medfødt over-tænke. Det har sin egen sjov.

Så tænk, mine venner. Tænk den verden, vi alle deler. Jeg mener personligt, at uanset hvad univers Hydaelyn eksisterer i har svage dimensionelle barrierer, og som sådan folk kan komme og måske endda gå så de ser det passe at gøre det. Derfor delefiltre er, at blive betragtet kanon og behandles som sådan. Dette er, hvordan jeg rollespil. Helvede er min karakter Garen øjeblikket har lidt af en fanboy øjeblik, da han rants og raves end Lightning tilbagevenden.

Det er alt i hvordan du nyde spillet. Efter jeg få gjort med min rollespil, vil jeg sandsynligvis gå Punch Gilgamesh igen, fordi kampen er en masse sjov og gør en masse gode referencer. Sommetider skriver disse artikler kan anspore af hvad du gør i spillet.
Seriøst, det er en af ​​de mest sjove kampe i spillet. Gå spille det. Igen.

Jeg forlader jer alle med et spørgsmål. Hvad er dine synspunkter og meninger om karakteren af ​​Hydaelyn? Efterlad en kommentar og lad os starte en diskussion. Indtil næste gang!

Relaterede artikler