Spil Guider > online spil > alle online > WoW onsdag:. Plyndring i Draenor

WoW onsdag:. Plyndring i Draenor

Vi er alle virkelig begejstret Warlords af Draenor udgivelse, og vi alle stort set, hvad der er i vente for os. Men, mærkeligt nok, vi har ikke været at få for meget info om ændringer med loot distribution i raids. Vi kender et par ting, som hvordan Blizzard ønsker at fjerne retlige og Valor point fra spillet, og tage personlig loot "lidt længere", men vi har modtaget virkelig intet for beton; bare lille uddrag her og der for at holde os beskæftiget på en af ​​de største grunde til, at vi spiller disse MMO'er. Det er svært ikke
at spekulere om dette emne i betragtning af at hele vores verden drejer sig om elementer og progression. Elementer få os ophidset, de holder os motiverede, og mest af alt, holde os betale det månedlige abonnement for spillet. Det eller PvP. Men, kom nu, selv PvP side af tingene har også en stor fokus på gearing, selvom jeg forestiller mig, at det er en fjern andenplads til bare den faktiske handling for de fleste mennesker.



Wai U Klager? Bedre Stuff!

Selv med WOD s ændringer til gear i almindelighed og velsagtens bedre udvidelse af fleksibel raiding, det stadig ikke svare på, hvordan spillerne vil få deres tid værd. Vælge hvad gear du ønsker, er én ting, at få det er en anden. At lære et chef for første gang eller for de næste par gange er altid en sjov ting. Under en vanskelig udfordring ned er en af ​​de mest givende følelser enhver gamer nogensinde kan have, og jeg har ingen tvivl om, at Blizzard vil levere et stort eventyr gennem razziaer, men den forestående skæbne hver gamer og raid de træder vil altid være samme; kedsomhed. Kedsomhed fordi plyndre, når det tæller eller sager, aldrig falde, trods selv for meget
plyndre, men bare ting, du ville aldrig brug for. Loot fordeling på sin nuværende tilstand i WoW er en mærkelig ting, og forbandet til et punkt, siger jeg. Nogle gange tror jeg, at der virkelig er en pissed off Blizzard medarbejder ødelægge vores liv.



At One Item i tre måneder ...

Først og fremmest, det nuværende loot systemet er trættende, grindy, og gammeldags. Mange af os har traskede gennem endeløse timer af de varierende raid vanskeligheder for måneder og har alle, men squat at vise for det. Du kan enten være en af ​​de mange, der får hele tiden at enkelt forbandede element, hver gang du går gennem en boss. "Urk! Jeg håber, at de forbandede & lt; indsæt varenavn her & gt; drop denne gang! "
er sandsynligvis en linje, du siger oftere end ikke, og ender lige så skuffet som du følte den sidste uge og ugen før det. Nogle gange, du bare ikke kan få noget overhovedet men 19 guld, 54 sølv og 33 kobber, måske en smule smule mere, hvis du er heldig, jeg gætte. Selvom personlige plyndre har været fantastisk, er det hurtigt blive identificeret som en fancy gavekort til ekstra guld og nogle gange gør lidt for at afhjælpe alle de dårlige luck raiders gå igennem flere måneder.
Yes! Forhåbentlig kan jeg få en sjette én næste uge! Så spændt!

Som WoW er gået ned ad vejen af ​​alder, Blizzard ændret den måde loot er blevet fordelt med hver patch og ekspansion, og vi kan alle indrømme, at warforged forseglinger eller andre poletter til gengæld for en chance for ekstra loot er langt bedre end de vanille standarder WoW plejede at have, og det har fået lettere og lettere. Men det er på grund af dette, at fokus i PvE, er grunden raiders ønsker mere information om, hvordan Warlords af Draenor vil løse de nuværende problemer med det nuværende system, på trods af hvor meget bedre det er i forhold til dem i fortiden. Hele idéen om personlig loot, igen, er stor, men randomisering af det, den lille chance for rent faktisk
noget er invaliderende, og selv hvis du gør, det nuværende system har en måde at skrue dig over ved at give dig den samme vare i løbet af måneden, hvis det så sker. Raiding bliver da lige så arkaisk som den normale loot distribution, hvilket gør alt så gentagne og, mest af alt, kedeligt, at bevirke, at meget ting, de har forsøgt at løse. Det er blevet anført, at loot distribution i form af personlig loot, vil være meget smartere
på at beregningen for din chance på loot vil tage hensyn til gear du allerede har erhvervet fra en chef, alt imens , hvilket øger drop rate for sig selv plyndre. Det kan lyde fantastisk på papiret, men RNG er stadig
RNG; det er tilfældigt uanset hvordan man ser på det.
Det er forgæves, kammerat.

Alternative gearing stier, som dem foregav at bruge guld i stedet for alternative valutaer som retlige og Valor points, synes ikke at være meget overvejer den lethed for at erhverve den universelle valuta, og vi kan forvente Blizzard stadig begrænse brugen for at de har et andet problem med RMT ligesom i vanille. De tidligere alternative gearing stier, i hvert fald, ragede den grumme kværner spillerne gå igennem, men nu vil vi ikke rigtig ved, hvor det kan komme, indtil WOD udgivelse. Deres formål at undgå en gentagelse af Trial af Crusader struktur kan blive mødt med desillusionering, når alle ting betragtes.



Goooooooooooooooolllllld !!!!!

Måske en af grundene Blizzard er så tys-tys om loot fordelingen er, at der virkelig ikke vil være meget af en forskel mellem Mists of Pandaria og Warlords af Draenor. Ingen Seal of hærdet Fate eller garnison bygninger nogensinde vil angive, hvordan plyndringer vil være lettere i det lange løb, og i virkeligheden kan det være blevet endnu sværere og grindier. Under hensyntagen til, at de nævnte sæler er den første af WOD s loot tokens, beslægtet med det nuværende niveau er Warforged Seals, og hvor meget større indsats er at få dem gør det ikke bedre for os spillere. opnås Disse nye nymodens-pakninger én efter én gennem fire valgfrie quests og en femte via en garnison bygning og er en FarCry fra hvor nemt opnå Warforged sæler er i øjeblikket, og da de er hårdere, gør det at få dem mere personlige, og dermed gøre deres muligheder for at blive omdannet til 19 guld, 43 sølv og 33 kobber i stedet for en nyttig
post kan være langt mere frustrerende end vores nuværende irritation på grund af den indsats, der kræves for at opnå dem.

Der har været mange tweets, blå beskeder, interviews og andre medier, hvor Blizzard talte om nogle af de små ændringer, de ønsker at foretage vedrørende plyndre, og vi kan helt sikkert regne med dem at gøre dem rigtigt, men de stadig ikke taler om, hvor ellers det kunne være anderledes, eller for den sags skyld, forbedret.



det er stadig en opgradering

tertiære statistik, selvom de synes som mindre ting kan spille en temmelig stor rolle for, hvordan loot behandles i fremtiden raiding. Sig du få et stykke i denne uge med din statisk eller guild, slå alle de andre, der ønskede det, så meget i næste uge, falder det igen, men
med en tertiær stat. Vil ikke dette blive en anden form for loot drama indhyllet i en anden Klæder? Det vil absolut
være bedre, uanset hvor lille, at tertiære stat er. Det åbner nye døre for nye problemer at komme ind, ikke gøre acquistion gear nemmere at det ville have tidligere været. Må ikke få mig forkert, jeg er ret begejstret for disse, men jeg kan ikke hjælpe muse om, hvordan folk vil behandle disse, når de kommer. Loot distribution, derfor, uanset planer, de har i henhold til personlig plyndre eller master /FFA plyndringer kan fortrydes ved denne simple stat alene.

Også, som jeg er sikker på de fleste har hørt, primær statistik er ikke længere bundet til et stykke, men skifte til en ny primær stat, der følger en spillers spec. Dette kan også forårsage problemer med spiller loot fordelingen i det lange løb, i betragtning af at en masse elementer, våben og rustninger især, er delt mellem mange klasser og mange specialiseringer. Forestil flere scenarier, hvor der i høj grad søges en simpel sværd efter af den mulige blanding af klasser i en raid gruppe og i betragtning af den rigtige slags mennesker, kan forårsage en masse drama, igen, opildne de tidligere kvaler for dem i ældre WoW.



Still Not hjælpe !!!

Vi har alle vores egne meninger og følelser omkring den måde element ændringer håndteres for denne udvidelse. Nogle kan være at hoppe af glæde, mens andre er råben og skrigende et væld af profanities på nogle eller alle ændringer. Men stadig, den største ændring, som måske eller måske ikke kommer, eller i det mindste, ikke meget mærkbar, er stadig ubekræftet og ikke afsluttet. Ingen plyndre layout eller distribution nogensinde vil være perfekt, men det kan ses, at Blizzard ikke kan gøre alt, godt i at ændre grind dag til en afslappet morgen. Vil vi bruge måneder og måneder af at dræbe den samme form for indhold igen og igen med en slet skjult antydning af redesign? Der er virkelig ikke synes at være nogen reel omlægning af systemet, andet end simple omstrukturerer om, hvordan plyndringer fungerer i dag. Jeg vil gerne have dem til at genoverveje en masse af deres nye planer, men jeg kan ikke se dem gøre det til enhver tid snart. Det er alt sammen meget godt, at de ønsker at strømline gearing, men bestemt, er ingen af, vil noget, hvis ingen selv får noget i første omgang.

Relaterede artikler