Ifølge Wildstar Fra videoen ovenfor kan vi fortælle, at hvis intet andet, der er en masse af blinkende lys og gigantiske monstrosities i Wildstar s Mit første forsøg på Experiment X-89 var som en sub for en guild gruppe, der var et par spillere korte den nat. Jeg vidste med det samme, at de ikke var en top tier guild, især når jeg var top 3 i skader og havde aldrig kæmpet chefen før. Det er sagt, selv en semi-organiseret gruppe i World of Warcraft Efter at have svigtet ved mit første forsøg i den genetiske Archives, var jeg ikke helt sikker i min første guild løb. Vi havde lignende problemer til min tidligere løb, som vi kun havde 18 guild spillere online, men vores erstatninger syntes lidt mere kompetent. Til min overraskelse ting endte kører ganske problemfrit. Når alle kender deres plads, har solid gear, og kan reagere på uventede, selv skræmmende chefer gå ned med lethed. Vi endte med at tage ned Experiment X-89 i et par forsøg og hurtigt mopped op fælt Misdannet Mutant, Genetisk monstrum, og Stinkende Miscreation. Flytning på Gravitron Operator havde vi et par af afbrydelser, men kampen er faktisk slags sjov. Han vil med mellemrum smide hele raid i luften, reducere deres hit points til en og alle har at lande på et forudbestemt punkt eller de øjeblikkeligt dø. Der er et par andre mindre mekanik involveret, men intet også dramatisk. Tasker fuld af loot, besluttede vi at vende vores opmærksomhed på Kuralak på Defiler. Mens Experiment X-89 var alt om reaktion, Downing Kuralak krævede planlægning og strategi. Den første fase af Kuralak kræver seks medlemmer af raid til at stå nær de udvendige søjler og deaktivere dem i hele kampen. Resten af raid medlemmer nødt til at kæmpe Kuralak i midten, mens dodging laser vægge og AOE; denne del svarer til Mordechai kamp i Skullcano. Under den næste fase vil Kuralak vende medlemmer af raid ind i æg, der skal brydes. Når en spiller bryder æggene de får en skade buff, men også blive til et æg under den næste æg fase. Til sidst omkring halvdelen af raid vil blive omdannet til æg, mens den anden halvdel har at bryde dem, men hvis nogen lejligheder mere end ét æg de dør. For effektivt at gøre dette, at den rækkefølge, æg brudt i behov etableres før kampen starter, og derefter mærket i overensstemmelse hermed som kampen skrider frem. Hun gav os en ganske køre for vores penge, men et par timer senere, og byttet var vores. Det største problem med Kuralak er, at væsentlige ingen kan dø eller det messer op ægget fase og derefter flere og flere spillere går ned, hvilket betyder, at kampen skal spilles perfekt. Så har raiding i Wildstar
pressemeddelelse, dens raids er intet mindre end "hardcore." Selvfølgelig hvert spil virksomheden ønsker at adskille sig selv og Carbine gør netop det ved at forsøge at appellere til den niche gruppe af spillere, der stadig rent faktisk ønsker en udfordring. Mens mange spillere synes at ville tromle gennem indhold og være i stand til at raid via Dungeon Finder (virkelig?), Er der endelig løfte om en sidste bastion for konkurrencemæssig PvE indhold. Det virkelige spørgsmål er ikke Wildstar
faktisk leverer, hvad den lover? Jeg agter at finde ud af i denne uge 'The Nexus Times!
slutspil indhold. Det gør dog ikke rigtig vise os, hvis indholdet er difficultly er baseret på dygtighed, kræver en vanvittig mængde gear slibning, eller er bare straffe af hensyn til at give spillerne en dårlig dag. De første to store razziaer i Wildstar
er Genetiske Arkiver og Datascape. Genetiske Arkiver er en 20-mand raid med 6 chefer, 10 mini-bosser, og 5 arrangementer med det endelige mål at tage ned Dreadphage Ohmna og stoppe spredningen af stammen. I Datascape, er 40 spillere til opgave at standse den korrupte form af The Caretaker, Avatus, sammen med i alt 7 chefer, 16 mini-bosser, og 2 værelse begivenheder.
En straffe START
< p> Mens jeg har personligt kun været raiding i Wildstar
for et par uger, det attunement proces stadig stinker, jeg har en hel del af MMORPG raiding under mit bælte. Med det i tankerne, begyndelsen af Genetiske Archives er brutal for dem frisk afstemt og endnu mere for spillere, der ikke er vant til raiding generelt. Forsøg X-89 er den første store boss støder på, og er dybest set en kæmpe, muteret-stammen frog for døden. Han hopper rundt i lokalet udgyder ætsende opkast, knusning spillere, og slippe bomber på dem. Hvis det ikke var nok, er du nødt til at kæmpe ham på flydende platforme, at sammenbrud, når bomberne slukkes. Der er også to typer bomber, store bomber og små bomber; de små bomber er ikke så slemt, og kun ødelægge en enkelt platform, men hvis den store bombe slukker på overfladen er det absolut en serviet.
kunne tage ned en chef eller to, før de giver op. Tre timer senere og vi var ikke engang tæt på. Spillere blæser op platforme i midten af rummet, døende at tilfældig AOE skade, eller simpelthen ikke kunne holde tankene i live. Dette ville være forståeligt, hvis gruppen var i friske niveau 50 elementer, men Harmoni temmelig meget garantier for, at de fleste af dit gear er mindst anstændigt. Efter vi endelig gav op på Experiment X-89, flyttede vi ind på Genetic skrummel og fælt Misdannede Mutant mini-chefer, som er temmelig meget ledig gear, så længe din tank kan holde sig i live.
ORGANISERET CHAOS
VEJ FREM
< p> Nedtagning Kuralak betød afslutningen af første sal i den genetiske Archives, men der var meget mere dødbringende fjender venter os på det andet niveau. På grund af vores tidsbegrænsninger, endte vi med at dræbe parret af Phagetech Guardians derefter kaldte det en nat efter efterbehandling en hurtig begivenhed, der landede et par medlemmer af vores parti nogle pæne udstyr opgraderinger. I næste uge begynder vi på vej mod fag-Maw og Phagetech Prototyper.
været alt Carbine lovede? Måske ikke helt så "hardcore", som de hyped det op i deres video, men det er temmelig ekstrem for en MMORPG. Der er en masse af personligt ansvar, fordi hver spiller er ikke kun ansvarlig for sig selv, men de er også ansvarlig for ikke at dræbe alle andre i gruppen også. Telegrafer skal smuttede, behøver tanke for at blive helbredt og chefer har brug for at blive slået ihjel alle samtidig forsøger ikke at sætte debuffs på dine partifæller og ikke gå ind laserstråler. Det er sagt, intet synes så svært som at alt afskrække nogen, der rent faktisk nyder raiding. Og for de afslappede spillere ... der er masser af indhold, der kommer ud for dig i den næste patch.