Med fremkomsten af MOBAs dag, det er noget af en udfordring at skabe et spil, der gør det skiller sig ud fra alle de andre, mere fremtrædende titler på markedet. Men en udfordring er altid til stede, uanset hvor belønningen er frugtbart. Således er målet for Strife, det nyeste MOBA fra S2 Games, skaberne af Heroes of Newerth. Ikke alene er de til formål at gøre en indvirkning på en gaming genre, der er temmelig meget været domineret af folk som League of Legends og DotA, de giver noget andet end hvad der er blevet forventet ud af genren, samt at forsøge at løse nogle af de spørgsmål plager MOBAs.
vi er en (Server og Client)
som anført i vores seneste nyhedsartikel, Strife meddelt, at de er på vej ind den globale åben beta fase samt give spillerne bekvemmeligheden ved at spille med andre spillere over hele verden med deres enkelte konti. Det er prisværdigt, at folk på S2 Games forsøger at få et ben op på de andre MOBAs ved at sikre, at deres spil er up-to-date globalt i modsætning til de andre, som er prisgivet regionale opdateringer, der er normalt en lappe bag deres nordamerikanske og europæiske kolleger. Med single-klient, enkelt server-system, Strife bestræber sig på at sikre, at alle spillere er ajour med nye spil udgivelser og patches. At være i stand til at spille mod folk fra hele verden ved hjælp af en konto er endnu en fjer i deres cap, da det fjerner besværet med regionen-låst gaming og glæder spiller engagement ved at lade spillerne opleve, hvordan andre spillere er ved at opbygge deres respektive meta spil ved faktisk spiller med og mod dem, uanset hvor du er i verden.
Test, om deres single-klient, vil single-server-system fungerer på en global skala er et ambitiøst skridt, som ventetid og internetforbindelser ikke er ensartet på tværs kloden. Test det ud i en global, åben beta er det rigtige valg, da det vil hjælpe dem vurdere, om deres system kan tage potentielt millioner og atter millioner af gamere fra hele verden at spille deres spil. Skulle S2 Games formår at en eller anden måde gøre det globale server arbejde, ville det helt sikkert sætte dem foran på kurven og gøre bølger som en let-tilgængelige og konkurrencedygtige MOBA fordi bortset fra global tilgængelighed, Strife har til formål at gøre en forskel i e-Sport samt . Sikring deres systemer arbejder i optimale betingelser vil yderligere støtte deres forhåbninger i at gøre Strife en udfordrer på markedet e-Sports i fremtiden.
Forhåbentlig vil denne nye one-klient, retfærdiggør ikke for meget i spillet pause
Beskæftiger sig med Toksicitet i Strife
MOBAs i særdeleshed er berygtet for at have høje niveauer af giftige spillere, der spænder fra verbale misbrugere, spillere der tager papirkurven taler alt for meget, hele vejen til trolde, der skruer op et hold kemi ved med vilje at fodre de andre hold ved at give dem gratis helten dræber, fordi han eller hun ikke kommer til at spille helten eller mester, han eller hun ønskede at spille. Mens selv dem, der spiller MOBAs for et stykke tid er ikke over papirkurven taler de stridende spillere, eftersom det er en del af den konkurrencemæssige ånd (jeg ved selv jeg har haft min billetpris andel af skydning modhager på mine Fjender, som jeg har været offentliggjort trampet), for relative nye deltagere, spille MOBAs kan være en brat opvågnen for dem. Der er pres ret off bat for nye spillere at få afstemt efter deres plukket helt, og hvis der er en holdkammerat, der er velbevandret med at helten hvem den nye spiller plukket OG de er begge i samme team, chancerne er stedet for at hjælpe den nye fyr få en bedre forståelse af, at heltens mekanik, hvad der sker, er, at den nye spiller vil være i konstant kontrol og vil få berated det øjeblik, han skruer op. Det tager en person af tyk hud, så at sige, for at spille MOBAs da disse spil kan meget vel være indbegrebet personificeringen eller definition af begrebet "forsøg med ild", hvor spillerne er nødt til at mestre deres valgte helt så hurtigt som muligt eller lider vrede fjenden team samt nogle af hans holdkammerater.
og sådan er mantraet for krydret MOBA spillere, når parret med mindre erfarne.
med dette i tankerne, har S2 Games gjort det et punkt at løse problemet med giftige spillere ved hjælp af at ansætte flere foranstaltninger for at bekæmpe denne negative rapport. Et af Strife toksicitet styringsværktøjer er deres mester-specifikke match making system. Før spillet starter, spillerne skal vælge helten de ønsker at spille som. Når det er valgt, vil systemet søge andre spillere, der ikke vælger at helten (medmindre spilleren er under de forskellige hold) og justere indtil to fem-mands hold er blevet sat i kø med succes. Denne måde, spillere, der ønsker at uddanne deres know-how med nogen helt kan gøre det uden at blive flammet eller gennemheglet af deres holdkammerater.
In-game trash taler, vil ikke blive tilladt i Strife, da spillere fra stridende parter ikke er i stand til at kommunikere med hinanden i hele spillet, undtagen når spillet er slut. Mens dette kan synes som en underlig måde at håndhæve god opførsel blandt kombattanter, det sikrer, at spillere, der er glade for verbalt misbruger deres fjender kan kun sige "GG" efter spillets afslutning (eller hvis de er virkelig vil Trash Talk, de kan gøre det, lige så længe de har hurtige fingre til at skrive hvad sjofelheder, de ønsker at fyre). Forbuddet mod cross-hold rakkerpak ved at ansætte deres begrebet "Less Grumble, Mere Rumble" - forventes spillere til at være mere bekymret for, hvad der sker i spillet i stedet for revse hinanden
Salg In Strife. kan ingen høre dig rase.
Så er der spørgsmålet om i-kampene blandt holdkammerater. Strife indeholder også en Karma System at andre spillere kan bruge for at afbøde de mennesker, der har været mindre af et aktiv og mere af en røv i spil; omvendt, spillere, der har været artige og viste teamwork, respekt og sportsånd kan roses og vil blive belønnet med en gunstig forskel i deres fremtidige spil.
Det ville være interessant, hvis der ville være en optrapning proces spillere kan bruge bør fremkomsten af giftige spillere fortsætter. Måske oprettelsen af en rapportering motor, der vil tagge folk der har været notorisk giftige med en form for tidsbestemt suspension konto eller begrænsede spille evner ville hjælpe håndhæve god adfærd blandt gamere, selv om logistisk det kan være en gargantuan og kæmpearbejde at overvåge (I 'd hader at være den, hvis opgave er at styre den motor, der er sikker).
det tager bolde at vove i et marked, der allerede mættede og monopoliseret af mere kendte titler. Det er sagt, Strife er stadig i sin beta fase, men fra ser ting, det viser sig at være en god tilføjelse til Moba spil i lang tid. Med bekvemmelighed som en af sine vigtigste drivende elementer, fremtiden ser lys ud for S2 nye titel. Kudos til dem for at have modet til at stræbe efter og til at turde.