Mine damer og herrer, har vi fået den sjældne mulighed for at interviewe en af producenterne af den kommende gratis at spille MMORPG Archlord II. Spillet er stadig i beta, med Webzen nylig annoncere den første større opdatering kommer til spillet meget snart, herunder leaderboard placeringer og Archlord systemet funktionen. Kom og få et kig på, hvad Fabien Alexandre havde at sige!
At være en åndelig efterfølger til den oprindelige Archlord spillet, hvad mekanik og funktioner har du bevaret fra sin forgænger? Er vi ser på en helt nyt spil helt?
Ja vi er. Mens der er lignende baggrund elementer blev Archlord 2 designet af et helt nyt hold, med en anden retning i tankerne. Det sigter mod at være lettere at komme ind, med en hurtigere nivellering kurve, så du hurtigt kan komme ind i slutspil handling.
Så vi er tilbage i verden af Chantra. Hvor meget har verden ændret sig siden den oprindelige Archlord spil?
Baggrunden for Archlord 2 er sat på en helt anden verden fra det Archlord 1, skal det betragtes som en alternativ, parallel Chantra! I denne verden, er to fraktioner låst fast i en endeløs krig om overherredømmet over kontinent Chantra samtidig kæmper mod invasionen af metus, den mørke Lord of Chaos, som blev forseglet i afgrunden efter at være blevet besejret i Genesis krig mellem guder og dæmoner. Spillere vælger deres fraktion og kæmpe for at blive den Archlord, da det kun er Archlord har magt til at redde Chantra og beherske den aktuelle krise.
Som anført på din hjemmeside, vil spillet har et væld af både PvE og PvP funktioner. Hvad er det ved Archlord 2, der adskiller den fra andre MMO'er? Hvor anderledes vil dungeons og raids være fra de fleste spil?
De fleste koreanske MMO'er tendens til at fokusere på en uendelig trummerum, med nogen realistisk niveau cap. I Archlord 2 kunne nivellering fase betragtes som en udvidet tutorial i spillet. Når du når max niveau, spillet virkelig begynder. Dungeons formål at være både en del af nivellering oplevelse, og en måde at få bedre gear til din karakter. Den virkelig enestående oplevelse vil komme via de massive slagmarker, med op til 400 spillere, der vil kæmpe for at nå toppen stedet og blive den Archlord - selvom dette hæderkronede titel vil blive hævdet hver uge. Og vente, indtil du ser de frynsegoder ved at være den Archlord på din server!
Vi er meget glade for at prøve de førnævnte slagmarker siges at understøtte op til fire hundrede spillere. Det er en temmelig stor nummer, og jeg kan kun forestille mig størrelsen af handling, det vil bringe til PvP-entusiaster. Er der specielle mekanik /funktioner tilgængelige i dette spil tilstand? Også, vil spillerne være i stand til at konkurrere /hold-up med brugere fra andre servere (cross-server)?
Cross-server er ikke på vores køreplan endnu, men det ville sikkert være meget cool , vil jeg nævne det til devs! For at komme tilbage til slagmarker, hver af dem har forskellige mekanik, chefer, du skal tage ned, relikvier at ødelægge, baser til invadere ...
Da spillet omhandler fraktioner i krig, vil spillet funktionen verden-PvP?
Ikke ved lanceringen, men det er noget, vi overvejer alvorligt, for efter udgivelsen af de næste 2 løb.
er der andre PvP-systemer /tilstande, du gerne vil dele med os?
Der er 2 andre systemer : træfninger, som svarer til Battlegrounds men kortere, med mindre antal - perfekt til nogle frokost-pause pwnage - og Omstridte områder, der tager spillere på samme niveau i en zone med gentagne quests, og hvor PvP ikke kun tilladt, men opmuntres .
Archlord 2 sport alle fire løb findes i det originale spil. Vil du tilføje flere løb i de kommende år
Det er for tidligt at sige -? Vi sigter at frigive de nye 2 løb, Dragonscion og Moon Elves. Afhængigt af hvordan det går, vil vi se, hvad vi kan koge op. Men jeg kan fortælle dig, at vores kunstnere allerede eksperimenterer gerne gale videnskabsmænd!
Andet end racemæssige profiler og æstetik, vil hvert løb har deres egne særlige medfødte evner?
de næste 2 løb, Moon Elves og Dragonscion, vil være mere fokuseret på magi, bringer til bordet nogle ret skræmmende ting. Jeg mener, den slags ting, du vil være nødvendigt at underskrive en frigivelse formular bare at være vidne til. Du ved, bare i tilfælde.
Tegnet system gør det muligt for spillere at skifte roller blot ved at ændre deres våben. Vil spillet følge den traditionelle treenighed af Tank-DPS-Healer, eller har det en anden tage på dungeon parter? Også, vil spillerne være i stand til at skifte roller, når som helst i løbet af deres eventyr?
Ja, Tank-Healer-DPS er der. Du ved, ", hvis det ikke er i stykker ..."
Spillere kan skifte våben til at skifte spec, og det er temmelig effektiv. Hvis du har et komplet sæt af redskaber for en given spec (sige, DPS), knappen swap våben til, sige, lanse og skjold (Tank) skifter dine talenter, evner og våben sæt, men ikke din rustning. Så i praksis, vil du være at gøre en lille smule mere skade end en fuld-forsvar tank, og tage en lille smule mere skade. Selvfølgelig, hvis du ønsker at udmærke sig på alle roller, kan du stadig foretage nogle rustning gear, og bytte det også.
Oooh .. Shiny!
Killing-stjæle ville være et problem, så vi giver EXP og slip ret til den spiller, der gjorde mest skade på modstanderen.
Archlord 2 vil have anfægtet områder mellem de to områder. Du har angivet i din Wikia side, at spillere, der har nået et vist niveau cap ikke længere kan komme ind i lokalerne. Betyder det høje niveau spillere vil ikke være i stand til at hjælpe deres lavt niveau venner?
Korrekt, vil de ikke være i stand til. Dette har til formål, at forhindre højt niveau tegn fra en-shotting lavt niveau tegn - som virkelig er ikke sjovt på den modtagende ende, og kan føre til griefing. Pick på nogen din egen størrelse!
Mange tak for din tid! Jeg vil gerne sige, at vi virkelig ser frem til at udforske verden af Chantra i den nærmeste fremtid. Er der noget du gerne vil fortælle vores læsere?
Tak for byder os! Jeg vil bare sige, at holdet her er meget dedikeret til at skræddersy spillet for vestlige publikum. Gutter, hvis du spiller Archlord 2, kommer give os dine indtryk på fora eller sociale medier - det gode og det dårlige, vi læser det hele. Endelig vil vi snart byde den første store indhold opdatering, som
er i øjeblikket planlagt til september. Se dig i spillet!