Generelt en MMORPG får kun én chance. Om det lykkes eller mislykkes er baseret på utallige faktorer, men enten måde er der kun én mulighed for at gøre en forskel. Final Fantasy XIV mislykkedes i sin indledende løb, men en to år nedlukning og en fuld redesign af spillet har bragt det tilbage fra de døde for at blive en to millioner plus spiller base, hvor en af mine største problemer er at få folk ind på min server, fordi det er bare alt for pokkers fuld. Nu, Final Fantasy XIV: har en Realm Reborn kørt i et år straight. Hvordan har tingene ændret sig i spillet? Hvordan er de fejrer deres et-års jubilæum? Måske vigtigst, hvad er deres hensigt fra nu af? I dag, vil vi se, hvordan en phoenix af et spil fejrer.
Final Fantasy XIV har været igennem et betydeligt antal ændringer siden både sin oprindelige udgivelse og dens genudgivelse som A Realm genfødt. Den største af disse er sin eksistens som en af de få på tværs af systemet online rollespil. Final Fantasy XIV oprindeligt havde sådan en massiv grafisk fokus, at det ikke var i stand til at fungere på PlayStation 3. Systemer blev sat på plads, der var besværlig for spilleren at bruge, såsom "Guardians Favor" system, der tillod nogle quests til tider være aktiveres for dobbelt værdi. Det var dejligt, når spillerne havde det, som var knap en time hver anden dag, hvis de anvendes almindeligt. Spillet blev så dårligt modtaget, at en aktionær, der ejede 1% lager af Square Enix solgte den dagen efter overgang til $ 26 millioner i frustration.
Dog har Square Enix aldrig været en virksomhed til at hvile på nederlag. I under tre år vil de genopbygget spillet fra jorden op, og udgivet en titel værdig Final Fantasy navn og meget mere.
Woo! Det er tid til at feste! Nej, verdens-drab vederstyggeligheder vente, lad os få DRUNK
Når ARR først kom ud, er det straks mødte første løfte om Final Fantasy XIV - en PlayStation 3 release på de samme servere som pc'en. Men spillet var mere end blot en havn. Hvad var en langsom og besværlig kampsystem var stadig langsommere end den gennemsnitlige MMO s kamp, men i stedet erstattet hastighed knaptryk med nødvendige reflekser på banen. Stående på plads og kaste numre på hinanden var ikke længere en succesfuld måde at spille, fordi selv i de første dungeons spillet ville kaste område-af-effekt trylleformularer, der ville i det mindste gøre betydelig skade og alvorligt lamme din karakter. Dette bliver kun mere kompliceret, da spilleren niveauer op, indtil flere sekunder vil passere i højt niveau kamp hvor du dodging og vævning, snarere end at gøre nogen særlig skade. Den første store razzia, Crystal Tower, krævede præcise reflekser og præcis placering af mobs og spillere inden for få øjeblikke, for at en bestemt chef beslutter halvdelen af din 24-mand gruppen havde brug for at blive indsat mod væggen. ARR var ikke tilfreds med simple gameplay selv, og udgivet en historie med en charmerende cast af kendte figurer, der tilbyder en historie oplevelse, der var værdig til navnet Final Fantasy. Spillet har udviklet sig siden da, med hver patch fortsætte historien videre og tilføje nye razziaer og dungeons. Som denne artikel udgivelse, ARR har en ni-stykke dungeon med to sværhedsgrader, seks Primal kampe (en enkelt, hurtig boss kamp) med en mere på den åbne verden som en tilfældig gyde, og mere end et dusin fangehuller af forskellig sværhedsgrad på sit maksimale niveau. Sandelig, har spillet kommet langt fra dens begyndelse.
Ikke at Square Enix er alt for ivrig efter at fejre denne omstændighed, selv om. Den aktuelle begivenhed foregår det Moonfire Faire, formodes at være den årlige fejring af spillets opstandelse. Men det er mindre af et spil for hele fest og mere af en stille sammenkomst i et par små punkter. Den Moonfire Faire består af tre begivenheder, der tilbyder ingen belønning spare et par yukatas og en ny dans. Det er ikke noget særligt fascinerende, men det gør bringe lidt liv til verden. De quests er lidt kedelig, for det meste består af at gøre nogle små underordnede opgave som at forsøge at ramme en bombe i en fyrværkeri løfteraket eller kører rundt og lægge ud out-of-control fyrværkeri med en mount. Men en af de mere underholdende begivenheder kommer natten, når hver by sætter ud fyrværkeri. Med spillets dedikation til ser temmelig, det er måske min favorit del af begivenheden. Det er dumt at sidde tilbage og bare se fyrværkeri i et videospil kan være sjovt, men det er i virkeligheden også. Hvorfor ikke finde glæde i de små ting? Alt i alt, Square Enix aldrig gør en masse for deres arrangementer, og Moonfire Faire er ikke anderledes. Men det betyder ikke, at de sidder på deres laurbær.
En smuk byge af blå lys over Limsa Lominsa.
Final Fantasy XIV har en masse voksende tilbage at gøre, og der er set i planerne for de næste par år. En ny klasse, Ninja, kommer ud med den næste store patch (hvis du ønsker et lille udsnit af, hvad der er til at komme, det er her du skal gå). Bagefter er en større udvidelse planen, at der tilsyneladende vil fordoble indhold til rådighed i spillet. Denne udvidelse er blevet sagt at være til rådighed for alle systemer i øjeblikket aktive, men på et tidspunkt i fremtiden PS3 støtte vil blive droppet. Andre jobs vil også blive indført i udvidelsespakken, som forhåbentlig vil hjælpe med den nuværende mangel på healere og tanke i spillet. Imidlertid har Square altid været en stille selskab. Husk, det er de mennesker, der har spil i udvikling i næsten et årti tid i Final Fantasy Versus XIII, men sagde næppe noget, før spillet blev ændret til Final Fantasy XV. De er gode til at holde oplysninger tæt på vesten. Det siger dog, hvis deres hensigt er at fordoble spillets indhold, vil de være at bringe ud af mere i ét ekspansion end de fleste MMO'er gør i to, så går jeg ser frem til det.
Fremad og opad, eventyrere.
for et år siden, Square Enix formået at gøre, hvad der næsten ingen andre MMO har formået, og genoplive deres spil fra de døde. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er vokset til en af de mest befolkede MMOs i nyere historie, og det viser ingen tegn på opbremsning. Så her er til et godt år gået, og endnu et år frem. Cheers Square. Fortsæt det gode arbejde.