Jeg siger dette i hver artikel, men lad os være ærlige; vi bare realindkomsterne med alle de oplysninger om, hvordan raiding vil gå i Wod, synes det ganske overflødig, hvis jeg skulle viderebringe længere af de oplysninger den brede befolkning kender op til denne dato. Men hvis du ikke fange det, så lad mig køre det ned for dig: Warlords af Draenor vil ikke længere har en "fleksibel" vanskeligheder, men funktionen af raid medlem fleksibilitet vil blive videregivet til LFR, Normal og Heroic vanskeligheder. Den nye tier, Mythic, har sin egen raid størrelse og er upåvirket af flex mekaniker. En masse af os er taknemmelige for forandring, men ikke alt er alle enhjørninger og funkler med disse. For at være helt ærlig, jeg gav næsten op på WoW flere gange på grund af hvordan raiding kan være sådan en opgave. Kom tyve fem mennesker sammen på samme tid er hårdere end Heroic Thok med flere huntards ude af stand til at bevæge sig, mens mæskning på to til tre færdigheder. Den logistiske aspekt af raiding er den største udfordring nogen gruppe eller bly nogensinde kan have, og heldigvis har Blizzards slutspil crafting erfaring gjorde det lettere og lettere med hver efterfølgende patch og ekspansion. I Warlords af Draenor, tingene er lige ved at blive nemmere. Med hele tiden jeg har raiding, jeg har aldrig mødt en enkelt person, der rent faktisk foretrak den strenge raid størrelse Normal og Heroic raiding til Fleksibel raiding. Jeg mener, virkelig, der kan lide at skulle Pug en 10 mand eller, gud forbyde det, en 25 mand raid, kun at have en eller to personer forlade, og det kan så ske, at de var nogle meget vigtige medlemmer i raid. Du vil sandsynligvis være i stand til at erstatte en af dem, men jeg er villig til at vædde på, at du stadig mangler mere Hvis du tror, den slags sker med pugs kun, helvede, du er ikke blevet raiding nok. Selv guild kørsler eller cross-server statik stadig løbe ind i et par vejbump her og der, og de fleste af disse ting er altid planlægning problemer. På et tidspunkt, alle måtte aflyse en planlagt razzia grund af at have det enkelt guildie fraværende uden grund, og du er alle i stand til at begynde på grund af enten manglende erstatning, skyld over efterlod en guildie eller alle andre at få pissed off og logge for natten. Fraværende vil ikke længere hindre nogen fra at kunne spille på grund af den instans skalering til hvor mange mennesker du har. Har kun elleve personer? Cool, bare komme videre med raid, som du ikke længere bundet til et bestemt antal mennesker til at fortsætte yderligere. Nogen falde lige efter en enkelt tørre på nogle nemme chef? Intet problem! Så længe du ikke dukkert under 10 personer, der kan umuligt være nogen skade gjort. Selvom dette ikke helt vil hjælpe på alle med mere presserende problem med manglende kampvogne og healere. Bestemt, det kan ikke afhjælpe skyld efterlod en ven, men i det mindste disse mekanikere vil være i stand til redde alle andres tid. Ikke mere usikker leder raid situationer, ikke flere besværet med guildies beder dig, hvis raid går igennem eller ej, og vigtigst, ikke mere at vente. Medmindre du har en ting for det, der er. Nu hvor alt, hvad der er af vejen, forestille sig mulig skade kan gøre til raiding samfund. Ganske vist WoW er ikke et af de spil, der har sådanne eksemplariske samfund, men der er stadig en antydning af det, uanset. Fleksibel raiding i Mists of Pandaria, uanset vores erfaringer, og hvordan vi føler om det er netop det; det ikke rigtigt synes at spørgsmål. En masse mennesker, bare få grupperet op med en flok tilfældige spillere for en flex og forlade, når de får, hvad de ønsker (eller forlade på grund af mangel på samme). Fleksibel raiding, så meget som det åbner døre for nye venskaber og muligheder, kan være lige så slemt i samme aspekt. Der er noget incitament til at være rart, at noget incitament socialisere, og noget incitament til andet at ens egne egoistiske behov. Ja, vi alle virkelig bare brug for gear fra raiding, men det er stadig masser vigtigt at fastholde det sociale aspekt af MMO spil. Med de nye fleksible mekanik for hver vanskelighed, i dag holdning "get-gear-og-få-out" kunne blive meget mere udbredt i WOD, hvilket giver en mere sjælløs miljø, end det er nu. på samme måde som at lette at komme ind i raids med en mere afslappet nummer og atmosfære, er flex raiding i denne forstand ikke opfordre folk til at danne bindinger med hinanden, ser kun de andre personer i en razzia som et middel til ophør. Selvfølgelig, som jeg sagde tidligere, vil det ikke være tilfældet for alle, men stadig kan vi ikke benægte, at folk som dette findes, selv i 10 mand eller 25 raske og ikke bare bøjer. Endelig er det skræmmende at tænke på, hvor mange spillere, i disse seneste tid, tror, de er alle hot stuff, men i virkeligheden lider meget fra carryitis Det er en temmelig mærkelig beslutning om Blizzards del i at Mythic raiding skal fastlåst som kun 20 personer. I betragtning af den lethed at samle og engagere en razzia i lavere vanskeligheder, ville man tro, at de ville gøre det på samme måde for den højeste form, eller endda i det mindste blot at tilføje en mulighed for en 10 mand. Blizzards afgørelse om dette er temmelig meget skrue i guilds, der har hele deres groove sat til 10 mand og er hardcore raiders. Jeg kunne nævne et par dusin guilds jeg er venner med at gøre noget, men jamren på denne tilsyneladende virkelighed. Det hænger simpelthen ikke mening, hvorfor de ikke ville tillade enten den samme fleksibilitet eller i det mindste en lettere nummer til at nå i form af raid medlemmer for Mythic tier. Det virker bare, at Blizzard virkelig ikke kan komme videre fra deres gamle vaner, men i det mindste er det en større forbedring i forhold til 40 eller 25 mand begrænsninger af tidligere udvidelser. Forhåbentlig vil dette blive ændret, inden de frigives, eller i det mindste have en lettere løsning. Med alle disse fantastiske ændringer, vi kan forvente en meget bedre oplevelse med raiding i Draenor, fri fra de fleste af de problemer, som vi har vænnet til i vores MMO karriere, uanset spillet. Men Blizzards 10 års erfaring på spørgsmålet om slutspillet raiding vise en masse visdom som disse beslutninger er rettet mod spillernes bekvemmeligheder. Det sparer på alle andres tid og tilregnelighed, da det åbner op for en masse døre og revner et par vinduer for at gøre for en hurtig og stress-fri oplevelse. Det er for dårligt, at det ikke blev gennemført tidligere, men jeg er sikker på Blizzards sparke sig tusind gange for det. Men igen, der er visse konsekvenser, der skal undgås, selvom jeg ikke tror, nogen kan se, hvad de måtte være, som kun tiden vil vise.
for Warlords af Draenor. Men hvad mere vigtigt, som jeg er sikker fleste mennesker tænker, er de ændringer i slutspil raiding i den nyeste udvidelse, fordi ligegyldigt hvor hårdt vi prøver at være uenig med den veritable pluk af udtalelser om real
spil, slutspil progression er alt, der virkelig tæller, right?
Nope, ikke Annullering anden Raid
Hurra! * Cue gnome jublende *
dps, der var for utålmodig til at vente på en erstatning, der tog ikke mere end 5 minutter at finde.
Glad jeg har aldrig spillet i Vanilla.
Jeg SÅ kører med jer igen.
Stop Talking To Me, You Are Not Gear
Denne raid går godt! Du er alle stadig asshats, skønt!
Forhåbentlig vi 'll aldrig har horrid logistik mareridt ligesom dem gjort for dette raid.
. Kom transporteres i LFR og Flex er meget fremtrædende i disse dage, og det er virkelig buler den måde, det pander ud for razzia i det aktuelle tilfælde, såvel som deres fremtid i andre raids. For eksempel med et møde gearet til kun 2 healere, kan Fleksible mekanikere gøre det absolut nemmere blot ved at tilføje blot endnu healer uden faktisk at gøre mødet sværere for DPS klasser. Dette kunne, og det har allerede forårsage en respektløs foranstaltning af egne og andres evner. Selvom dette kunne let håndteres af Blizzards planer for WOD s bevise grund til at være et krav for at komme ind i slutspil fangehuller og razziaer, men det er endnu uvist, om det vil være nogen effektiv.
Mythic raiding ... Um, hvad?
Moar Raiding i Draenor!