Jeg har to store grunde, jeg spiller online rollespil. Den første er rollespil; det er det, der holder mig i et spil. Jeg har tendens til at forlade MMOs så snart RP tørrer op, fordi du skriver en karakter er så interessant for mig som noget andet. Dette gælder også for samfundet, som er en stor del af at være på et rollespil server. Det andet er PvE indhold af spillet. Jeg er ikke meget af en PvPer. Jeg offset min konkurrencedygtig side til kampspil og Dark Souls i denne avenue. Jeg foretrækker at arbejde med den spiller base omkring mig og kollektivt, kan vi erobre mål, vi kunne ikke alene -. Som ofte ender indregnet i min rollespil samt
Dette er en masse af min problemer med jagt implementeret i Patch 2.3 af Final Fantasy XIV. Dette er ikke et system bygget med spiller samarbejde i tankerne. Dette system er bygget til gavn for dem med de højeste end maskiner og dem, der er villige til at vrede en hel gruppe af mennesker bare for at få deres kredit for en fjende.
Til dem, der ikke er bekendt, lad mig forklare. I Patch 2.3, Square Enix tilføjede jagt til spillet. En hob gyder på niveau 50 overalt i verden, og er værd en vist antal point for hver kill. Dette er også en meget hurtig måde for en at få sælerne er nødvendige for at komme igennem den første blok af end-game gearing. Visse mobs har visse spawn timere og forudsætninger for gydning, og er rangeret mellem B og S, afhængig af liv og vanskeligheder med at dræbe. B Rank fjender er lavet til en gruppe, A Ranks er en alliance (ca. 24 personer) og S Ranks er flere alliancer.
Indtil videre ser det ud til relativt enkel, og hvis det var alt det var, ville det være . Men hvad der skulle have begyndte som en øvelse i samarbejde har i stedet blive den mest konkurrencedygtige begivenhed, jeg har fundet sted i det var ikke Street Fighter
jagt tendens til at give betydelige belønninger -. Så meget, at Square Enix overvejer nerfing belønninger selv. Men dens største belønning kommer fra brugen af jagt mærker, som kan drejes i at opnå blodig Mark Logs. Disse mark logfiler kan derefter omdannes til dette:.
Sprøjtede med blodet af de spillere, du dræbte for at få det
element, min markøren peger på er en Sands of Time, der tillader en at opgradere andet niveau af udstyr til et bedre stykke gear. Disse blev oprindeligt kun faldet i Binding Coil of Bahamut raid, som er den ultimative ende-spil til FFXIV. De er nogle af de mest værdifulde elementer i spillet, og nu hvor jagten systemet udløses, de er forholdsvis let at komme. Omkring to timers koncentreret arbejde er nu værd en ti point opgradering for ethvert stykke gear i dit arsenal; endnu mindre, hvis det er en ikke-rustning stykke, som er opgraderet med olie af Time to logfiler i stedet for tre.
I det væsentlige, det gør jagt en af de mest rentable måder man kan bruge deres tid i FFXIV, og det ville være sandt, hvis det ikke var for de forskellige kapaciteter, hvor folk spiller. Final Fantasy XIV er en multi-konsol MMORPG, afspilles på PlayStation 3, PlayStation 4 og PC. Det betyder, at en bred vifte af hardware kører dette spil, og som sådan indlæsningshastigheder tendens til vildt variere. Jagt på Balmung tendens til at følge et bestemt mønster. Pøbelen er fundet, de første mennesker, der fandt det kalder sin placering og bede om tålmodighed. Dette gælder for omkring et minut, indtil en opredninger i og lancerer en varierede angreb på mob. Denne lancerede angreb forårsager alle i øjeblikket til stede for at haste pøbelen ved fuld effekt, forsøger desperat at få deres egen kredit ud af det.
Som et referencepunkt, dette er hvad en lille flok spillere ser ud, før en jagt mærke er fundet.
denne stakkel har ingen idé om, hvad der kommer.
ingen mindre end femten sekunder senere, dette varemærke er blevet omdannet til dette.
Yep. Anede ikke hvad kommer.
Tålmodighed er noget få på Balmung synes at have til jagter. Uundgåeligt, vil nogen lancere et angreb på pøbelen, alle vil dræbe det, og nogle mennesker vil blive udeladt, der ikke har nogen forrentning af teleportation penge, de lige brugt. Nu er det sandt, at vi ikke kan rumme alle, men dette har en negativ effekt på samfundet som helhed. Nogle mennesker lange ud efter angriberen, der kostede deres ven jagt mærker, forsøger at offentligt skamme ham. Nogle mennesker gør disse angreb bare for at forårsage problemer. Andre er bare ked af de ikke har fået noget i et stykke tid, fordi de er på PS3 og de indlæses langsomt.
Uanset virkningerne af systemet, jagt i FFXIV forårsager division og angst i samfundet som en helhed, og det er et problem i mine øjne. Som jeg har sagt før, vil du ikke huske alle de slibning og stress af at forsøge at få en forbandet Atma til freakin 'drop, men du vil huske, når det faldt. En vedvarende stressende situation, som at forsøge at spille catch-up til mob mentalitet, mens andre frit tage, hvad de kan, vil blive hos dig. Fællesskabet af Balmung har oplevet en mærkbar fragmentering siden jagter blev frigivet. Guilds bliver mere ø, og dine linkshells er nu afgørende for din succes som en spiller, som de er den hurtigste måde at få opkald på jagter. Dette har en bekymrende effekt på mig. En MMO er massivt multiplayer, og mens der er noget at blive kaldt multiplayer på disse begivenheder, det er meget mere konkurrencepræget end det er samarbejdsvillig.
Det er sagt, disse jagter er langt fra alle dårlige. Ofte om natten, når ældre spillere er op og befolkningen har aflivet en smule, jagten bliver meget behageligt. Trækker er færdig på det rigtige tidspunkt med en smule tålmodighed involveret, og spillere har en tendens til at være venlige og elskværdige mod hinanden, som vi invitere hinanden til at stemme chats og overnatter sjov og tjene sæler. Dette er den positive side af det hele, men det sker ikke nok.
Så hvad er kuren på problemet? Hvordan løser vi problemet med en grådig samfund? Jeg er kommet til den opfattelse, at den bedste måde at gøre det på er at tilskynde til god opførsel. Offentligt kommentere når en pull slukker på det rigtige tidspunkt. Udtryk dine problemer privat med dine medspillere, hvis de spiller mod systemet. Hvis de nægter at samarbejde, måske leder andre steder for lidt, prøve at gøre noget andet. Det er en stor spilverden trods alt, der er tonsvis at gøre. De vil til sidst træt af det, og du vil være i stand til at slutte sig til jagten. Men lad det ikke understrege dig ud. Dette var mit første problem, lad jeg de små tab af points komme til mig. Vi vil være jagt point for resten af vores MMO karriere selv, så der er ingen grund til.
Slap af, have det sjovt, og prøv dit bedste for at nyde jagten. I sidste ende, det er et spil lavet til at blive nydt, og det bør være. Hvis jagten systemet giver dig grå hår, som det gjorde mig for en tid, så træde tilbage fra det hele for et øjeblik. Disse bøger er ikke værd at stress, du skal igennem for at få dem til tider. Tilskynde de gode spillere, konfrontere de dårlige, og gøre det bedste du kan sørge for, at denne funktion, ligesom de andre i dette spil, er godt modtaget.