Når de fleste mennesker tænker på MMO'er i dag, det er lidt oplagt at antage, at fællesskabet er et vigtigt aspekt af enhver spillet bliver spillet. På grund af den brutale karakter af Wildstar Den første MMORPG erfaring havde jeg nogensinde var med Runescape Selv i nyere og større skala, MMORPGs som World of Warcraft Det er ikke, at spillerne ikke kan ramme niveau 50, eller fortsætte med at slutspillet indhold, uden en guild, men det er mere, at spillet er simpelthen ikke sjovt ved dig selv. Forsøger at afslutte guld /sølv fangehuller at fuldføre attunement, eller erhverve gear, er brutal med tilfældige grupper, fordi der ikke er nogen samhørighed og de niveauer varierer enormt. Det kan være den første køre for tanken, men healeren ønsker at haste og slut guld eller DPS måske har brug for våben fra bestemte bosser. Det er alle én stor clusterfuck. Når spillerne kommer til veteran fangekælder del af raid attunement er det næsten umuligt at få sølv i hver dungeon uden en guild. Tidligere i denne uge forsøgte jeg at rydde en enkelt boss i Veteran Skullcano, og derefter Ruinerne af Kel Voreth, for at opnå et element indgydelse med en offentlig gruppe. Lad os bare sige, at jeg endte med en stor reparation regningen og stadig havde til at afslutte min indgydelse med mine venner. Under kompetente holdkammerater er ikke bare afgørende for PvE, men fordi de slagmarker i øjeblikket domineret med færdiglavede grupper. Under spidsbelastningsperioder, vil cirka 3-11 eftermiddagen EST, næsten hver Walatiki Temple eller Halls i Bloodsworn kamp har en guild gruppe eller to. Hver gang en spiller solo køer i løbet af denne periode, de er allerede spiller odds før spillet selv starter. I øjeblikket min PvP Ratingen er ikke fantastisk, 1350, men i sidste måned jeg tanket det til 1100 ved at forsøge at solo kø. Gør venner med en kreds af ligesindede PvPers var den eneste måde at få min bedømmelse ud af rendestenen. Wildstar for nogle spillere clearing indhold er det vigtigste aspekt af ethvert spil, men for andre er det obligationerne, de skaber, og de varige venskaber. Det handler om de tidspunkter, hvor du møder en anden spiller gør det samme niveau 10 quest og du bliver øjeblikkelig venner. Du kan gå din særskilte måder senere, men du ved, de vil altid være din tank og du vil være deres healer. Jeg har fået venner i MMO'er, at jeg stadig taler til 10 år senere, og andre, som jeg er blevet virkelige venner med. Har allerede været igennem et par guilds i Wildstar, der er helt sikkert en række venner, jeg har lavet undervejs, som jeg stadig danne grupper med. Må ikke bare tage mit ord på, hvor vigtigt fællesskabet er i Wildstar Typrop sagde, "For mig på nogen MMO samfund er enten # 1 eller # 2 på min mest? vigtige faktorer. Jeg ville ærligt være gået, hvis fællesskabet var dårlig og eller ikke-eksisterende. Men jeg også gøre det til et punkt ikke kun for at nå ud til andre, men at behandle folk, hvordan jeg ønsker at så godt, og det går en lang vej. " " Personligt samfund er meget vigtigt, "sagde NepheleVG . "Det er de ting, der kan holde dig i gang, når spillet bliver frustrerende, og det er også de ting, der kan gøre tingene endnu mere awesome, når spillet er sjovt. Jeg har afslutte en masse gode spil, der havde fattige samfund, og jeg har nydt dælen ud af en masse ufuldkomne spil, der havde store. " " Kommer fra en sociologi synspunkt, Wildstar Wildstar
slutspil indhold dette er absolut et af de spil. Det var ikke altid tilfældet, men, og det plejer at være muligt at blive involveret i en MMORPG for måneder eller endda år, uden at deltage i en guild eller banding sammen med en solid gruppe af venner. Selv nu, er der stadig en håndfuld MMORPGs, der appellerer til dem, der ønsker en single-player oplevelse, men på en mere storslået niveau. En generøs mængden af indhold i Star Wars: The Old Republic
blev behandlet som en single-player kampagnen og følgesvend systemet opfordres endda nogle spillere for at undgå gruppering. Der var selvfølgelig indhold, der er involveret gruppering, såsom PvP slagmarker og brændpunkter, men det var muligt at have en positiv spiloplevelse uden at blive involveret i enten.
; Jeg spillede spillet i månedsvis uden nogensinde gruppering med mere end et par venner. Der var aldrig en fordel for store grupper, fordi hver søgen skulle være afsluttet individuelt og de fleste quests krævede et bestemt sæt af færdigheder for at komme videre. Det var ikke før jeg afslutter spillet og derefter kom tilbage et par år senere, at jeg sluttede et online community. Uden en legitim i spil guild-system, foruden dem hostet af NPC'ere, var mest kommunikation sker gennem fora eller debatsider. Lejlighedsvis vil vi alle mødes og danne en "spiller dræbe parti", men de største fordele var handel, bytte fabrikerede varer eller finde ud af, som havde den fedeste hus.
Stormtalon er en leg, når du har fået venner.
Solister JUST vil ikke overleve
eller Guild Wars
jeg kunne at undgå at deltage i et aktivt fællesskab, eller guild, indtil max niveau. World of Warcraft
fortsætter med at dumme ned indhold og nu endda razziaer kan "pugged." Guild Wars
var praktisk at spille alene på grund af de håndlangere og helten kammerater, der kunne tilpasses næsten lige så godt, hvis ikke bedre, end andre spillere. I Wildstar
dog spiller alene er bare ikke en mulighed; spillet er baseret omkring stærkt koordinerede holdet indsats. Dette er tilsyneladende også i de lavere niveau fangehuller og 20-mand verdens chefer spredt over hele nivellering zoner.
Gode venner kæmpe sammen ...
er absolut et hold spil og den eneste måde at gøre fast, stadige fremskridt er at danne en gruppe af spillere, der er villige til at arbejde sammen.
BYGGE BROER
... Bedste venner dø sammen.
. For nylig jeg stillede dette spørgsmål på fora: Hvor vigtigt er det Wildstar
samfund til dig
vil kun overleve og trives, så længe der er et fællesskab, "ifølge LordJJag. "Så meget indhold er rettet mod den gruppe, det indhold, som opretholder en solo spiller uden stærke bånd vil tvinge dem til at blive kede sig og stoppe med at spille."
kan simpelthen ikke overleve, hvis fællesskabet falder fra hinanden, fordi det er spillerne, der kommer sammen, der holder MMORPGs sammen. Når du strimler væk alle de spiller interaktion, alt, vi er tilbage med en sub-par single-player oplevelse. Det er ikke, at Wildstar er ikke et godt spil, eller har mindre indhold kvalitet end andre online rollespil, men dens fundament er MMO først og RPG sekunder. Husk, at næste gang du kører rundt et MMO verden, uanset om det er Nexus, Elonia, Kalimdor eller Tamriel. I stedet for at ignorere de andre spillere, mens du male dine kedelige dagblade, finde en samtale og måske kan du få et par nye venner, eller i det mindste din aften kan være en smule mere interessant.