Ikke alle skriftklog kan forblive i komfort i bikuben på ubestemt tid. Der er dem, der skal rejse mellem stjernerne til at samle rapporterne. I dette tilfælde har vi rejste til så langt og fjernt sted på Old Terra ... Köln, Tyskland.
Det er Gamescom 2014 og din liege, leder af Studio for Adfærd Interactive, Miguel Caron har gjort sin vej til at Mekka til gamere.
Der er glade tiding forude mine venner, især nogen af jer, der agter at rejse til landet Seattle.
Der er kun arbejde
for at sætte tidsplanen i perspektiv, Montreal er seks timer foran Tyskland og flyvningen tilsvarende lang. Onsdag morgen kan have været tidligt for mig var det endnu tidligere for de ansatte i Adfærd Interactive der gjort trek forbi.
Det er altid glædeligt at møde en dev personligt, så meget desto mere, når de er så nacn og imødekommende som Miguel. Det er også den gode gamle menneskelige skævhed til at se den person, du taler med. Video og Skype er fine til kommunikation, men den virkelige samtale altid sker i person, hvor du kan bedømme kropssprog og de andre subtile spor.
Hver af disse fingerpeg sagde til mig, at jeg ikke har noget at bekymre sig om. Ikke på grund af at være starstruck eller fordi jeg kunne (sandsynligvis med rette) kaldes en fanboy. Der er en ærlighed i Adfærd personale, der kommer gennem klart uden at forsøge. Det hjælper, at de alle brænder for projektet, de er involveret i. Hype er den ting at frygte.
Jeg fik min start i at skrive om spil ved tiltræden blogge om en anden Games Workshop ejendom. Hype er karakteren af spilindustrien en til tider, og jeg ikke bebrejde dem for at tale op et spil i en hård klima mod hård konkurrence. Senere dog, efter den kendsgerning, er det de brudte løfter og mistede mål, som folk husker, ikke de sejre. Dette har efterladt mig på vagt over for overstrømmende udviklere så godt. . . Det er let at blive ophidset over noget, der stadig er på tegnebrættet. Noget, der har endnu ikke set dagens lys.
Vi Crusaders dog ikke har dette problem. Hver uge mere vises, mere er delt. Spjæt, altid et nyttigt redskab, har været brugt uger ind og ud nu at vise os sande ting. Rigtige ting. De kan være upoleret, det er alfa jo, men de er der foran os.
Du må ikke forveksle manglende hyping for en mangel på entusiasme. Som sædvanlig, når jeg har haft fornøjelsen af at tale med Miguel, har han delt hvad detaljer han kunne af ting, som vi kan se frem til.
Eternal Crusade er et interessant sted i øjeblikket på grund af disse bag scener bits. Ethvert spørgsmål, jeg ville gerne spørge, og nogle spurgte jeg alligevel, er alle en smule tidligt eller underlagt meddelelse.
undvige meget gerne bedrag ikke let komme til Miguel. Enhver, der har talt med ham eller bedt ting kan sige med ærlighed at svarene udgydt. Denne gang vittighed var studiet havde sin hund fangenskab mod hans gode opførsel. Hvis du læser dette i Adfærd Interactive, kan du slipper hvalp.
De fleste af vores samtale på slipset blev taget op med to dele, som jeg kan tale om. Den seneste trailer drop og teknologien bag støttestrukturen af spillet.
Ingen spil kan stå alene i et multiplayer plads, hvis der ikke er den teknologi der for at give folk mulighed for at kommunikere og koordinere. Et godt eksempel på, hvordan man kan koordinere hære kan ses i Planetside og Planetside 2. Efter alt, hvis det er et spil baseret på idéen om massive kampe, du er nødt til at gøre det nemt for folk at komme til denne kamp og har en idé af, hvad de gør for at forsøge at vinde.
Eternal Crusade naturligvis ønsker at bekæmpe skal tempofyldt og de gamle traditionelle løsninger, Teamspeak og Ventrillo, kunne arbejde, men hvordan kan du arrangere noget uden for din egen kamp brødre og søstre? I spil integration var klart den vej at gå, og så vi alle kan se frem til en intim arrangement med Razer Comms.
De to skiller sig ud fordele for mig er den tilsigtede stemme graduering og det generelt integration med Razer teknologi.
Brug af Razer Comms folk kan onlinemeddelelse du eller din gruppe. Hvad hvis du ikke er ved computeren? Nå har du en Nabu? Hold øje med skærmen, og kontrollere meddelelser, der kommer til dig fra slagmarken til uanset hvor du er. I modsat en sms til din telefon er også en mulighed.
Har du en dyrisk Ork Warboss som virkelig får da boyz riled op og ønsker at tale gennem battleplan? Er du også en som mig uden en dyb stemme eller måske bare ikke behageligt at blive hørt? De arbejder på at bringe stemmen modulation sammen for at sikre, at når Da Boss taler, han lyder som en, klar ta Crump en git. (Personligt tror jeg alle Chaos voip kanaler skulle bare være sindssyg jammer på en løkke, tilregnelighed trods alt er for de svage.)
det er nemt at blive ophidset på sådanne nyheder, fordi hvis ikke andet viser, hvordan tingene bevæger sig fremad. Mellem Razer og de øvrige kommentarer ud af NVidia det er klart, at Adfærd arbejder på at give os den bedste spil, de kan.
Hvordan fremmer et spil trailer så når du ikke bare i pre-alpha, men naturligvis så fordi du holder deler oplysninger om, at med fællesskabet? Hvordan du stort op dine optagelser til hjælpe med at sælge produktet?
Der er kun krig, Ikke Marketing