"Nej ... NEJ! Han støbning Ultima! "" Stop ham, alle stoppe ham! Hit ham med alt, hvad du har! "
Otte stemmer skrige i kor, tilkalde de beføjelser, der giver dem styrke. En paladin finder lyset i ham til at trække sin kniv ned hårdere, truer med at knuse det med hvert sving. En troldmand, der er bemyndiget af familien hun beskytter skærer hendes helbredelse kort, skiftende alle hendes mana frem til sten den enorme maskine til murbrokker. Ansatte i en mørk gud opgive deres mål for et øjeblik - der er ingen overskud i herske over et decimeret verden. Spellcasters, våbenføre, og spyd-wielders forene, slående hårdt i hjertet af et våben designet til at dræbe guderne.
Strike mod hjertet af frygt.
Når krystal splintres og den magiske magt inden svinder til intet, alle af dem ånde lettet op. De har endnu en kamp for at beskæftige sig med, en kamp for at redde en ven, men Ultima Weapon er faldet, Gaius van Baelsar er besejret, og det syvende Umbral Era er kommet til en tæt med deres handlinger. Fremtiden vil ikke bringe sand fred, men det er noget værd at holde kære. Det vil de gøre.
Roleplayers bære et usædvanligt sted i MMO samfund. Mens alle nyder fremskridt og gameplayet af en MMORPG, rollespillere i stedet søge at skabe en dybere verden inden for det. De ser for interaktioner i meget på samme måde som skuespiller søger efter hans næste linje. De er en lille samfund til hver MMO, generelt kun besætter nogle få servere. Men de har tendens til at blive nogle af de mere tæt strikke samfund i nævnte MMO'er, udvikle en følelse af fællesskab, der både er indbydende, opmuntrende og en lille smule skæve. Mens de har deres andel af omdømme - både positiv og negativ - ingen kan sige, at rollespil samfund af MMOs ikke gør tingene anderledes end resten af spillet
Et par uger før havde jeg en engagerende oplevelse i. Final Fantasy XIV. Den "sidste boss" af spillet er fundet i en af de første otte-mand dungeons, et område kaldet The Borgen. Inden i Borgen er en unik oplevelse for dette spil. Den fangehul har op mod tredive minutters cutscene tid. Historien om Final Fantasy XIV er værdig af den legendariske titel "Final Fantasy", og i Borgen slutter denne første historie godt, der tilbyder spilleren en konfrontation mod den kejserlige Legatus, Gaius van Baelsar, der har været den primære antagonist hidtil.
han klipper et helvede af en rustning også.
afspilleren vil derefter kæmpe gennem flere bølger af fjender, indtil han endelig vender ned mod unfathomly magtfulde Ultima Weapon. Dette våben har vist i stand til at ødelægge Primals, nær-gud lignende skabninger, der truer hele landet før dem, og selv da det decimerer dem det absorberer dem. Dette våben er den største trussel Eorzea har stået over for siden sin jord blev brændt af Bahamut, og nederlaget er en endelig øjeblik af håb i historien.
Men mange spillere vil ikke opleve dette i fangehullet.
Borgen tager cirka tredive minutter. De cutscenes fordoble denne gang til omkring en time. Fangehullet er i kø til via spillets fangekælder Finder, og som sådan er trukket fra de mange spillere af de mange servere inden for en server blok. Væsentlige belønninger udbydes til køen, og mange spillere deltage i retssagen blot at bevæge sig gennem det så hurtigt som de kan, få de belønninger, og forlade. Opstår således et problem, når en spiller, der er nyt ønsker at opleve historien i spillet. De er ofte efterladt og forladt af deres gruppe som helhed, da gruppen springer cutscenes for at bevæge sig hurtigere. Ofte gruppen opfordrer dem til at gøre det samme, tvinger dem til at springe for at holde op og gå glip af historien som helhed. Man kan vende tilbage til deres kro for at se cutscenes, men til en traditionel RPG spiller dette er praksis det samme som at springe kampen mod Sephiroth filmsekvenser, kun at genindlæse spillet senere for at se, hvad han talte om.
selvfølgelig skulle kø for første gang, dette efterlod en forfærdelig smag i munden. Dette er ikke, hvordan en sidste boss formodes at ende, er det? At skulle springe hele klimaks på en historie for at komme så hurtigt som en overhovedet kan? Jeg var meget utilfreds med hele oplevelsen af Borgen, og skuffet i mine medspillere. Jeg besluttede at give det en sidste gang, for at forsøge at få et hold pre-lavet til at omgøre Borgen og se, om jeg kunne opleve historien den måde, det var meningen, at blive fortalt.
Hvad jeg fik var i stedet en bekræftelse, at det eneste sted at være er på en rollespil server.
det startede med de par spillere tæt på mig, som interesserede sig for en cutscene-tung løb. Men de interesser, skiftede hurtigt til en rollespil-stil løb. Hvad skulle være en times kørsel næsten ramte to timers grænse. De otte af os marcherede ind i Borgen ubekendte til hinanden. Vi spillede det ud som om vi alle tildelt af lederen af en større militær organisation, Immortal Flames, at håndtere denne trussel sammen med andre. To af spillerne var ikke-rollespillere, tagging sammen fordi det var formentlig en let nok køre.
Ved udgangen af kørslen, var de blevet rollespillere.
Vi står ud mod Gaius van Baelsar, og besejrede hans håndlangere. En afbryde fået os til at tale med hinanden, da vi flyttede til det næste område. Vi tog kontrol over Imperiets Høstfolkene, og skreg af glæde, da vi kørte gennem vores fjender med kanoner og beslutsomhed.
"Så det er derfor, de Imperials elsker disse ting!"
Vi står ud mod Gaius 'næstkommanderende, Nero Tol Scaeva, og brækkede ham i to på vej til at vende nedad Ultima Weapon. Da vi tog ned en elevator til den gigantiske krigsmaskine, besluttede Gaius at engagere os her og nu til at bestemme vores styrke. Finde det tilfredsstillende, da vi ankom til bedriften bay for Ultima, han forlod os til pilot våben. En anden afbryde fået os til at forblive på plads for en tid. Det var, da vi fik at vide hinanden. Som tegn, vi dannede obligationer og udvekslede kontaktoplysninger. Lejlighedsvis nogen opdraget Gaius, men vi spillede det fra, at manden ventede på os. Han ønskede at teste hans nyfundne våben, og han var en patient slags.
Endelig vores afbryde tilbage og vi trådte ind i lokalet. Vores angreb havde ingen effekt indtil endelig, vogter guddom af Eorzea besluttet at træde til.
"Dit fjende er Darkness klædt i stål. Hvis du vilde triumf, skal du se til Lyset. "
Det var en interessant øjeblik. Et par af spillerne bremset deres DPS for blot et par øjeblikke, bedøvet af virkningerne af lys Hydaelyn. Disse spillere blev tidligere etableret som "fjender af fjender", ikke sandt allierede, men i stedet bekvemme alliancer mod en fælles fjende. Det var helt i karakter for dem, og det var bemærkelsesværdigt, at de gjorde det. Ja, det bremset kampen, men i slutningen af det jeg gik ud af der helt tilfreds værelse, og med yderligere syv personer på min venneliste.
Alt for ofte vi bliver fanget i grind af MMORPGs . Vi følger vores venner og puffe os frem for at øge vores gear, så vi kan gøre det næste sæt af razziaer, som giver os mere gear til at gøre flere razziaer, og så videre og så videre. Det er en bevidst skabt cyklus, og vi alle sætter pris på det. Men MMOs langsomt ved at ændre fra World of Warcraft formel. Virksomheder har indset, at du ikke slå WoW, du kæmper på et andet plan. Final Fantasy XIV kæmper med arven fra de spil, der kom før det, og søger at tilbyde både en engagerende MMORPG erfaring samt en historie, der kan konkurrere med den for dens forgængere. Selv om jeg forstår, at andre nogle gange bare ønsker at blive færdig med, hvad de ser som "nødvendige arbejde" for dagen, er det ikke nødvendigt at ødelægge andres erfaringer til at gøre det. Nogle gange, at en smule tålmodighed give en anden en bedre oplevelse er en bedre belønning end et par flere point til din næste stykke gear.
På Balmung, fandt jeg venner, der ønskede at opleve den Ultima Weapon bekæmpe vejs rollespillere gør. De ønskede at føle undertrykkelsen af at gøre næsten enhver skade, de ønskede at føle oplysning for at blive opløftet af Hydaelyn. Den DPS kapløb mod den anden støbning af Ultima var en chance for os alle at være helte, i det øjeblik.
Det er, hvad en fælles rollespil erfaring er, for mig. Hver spillers erfaring er anderledes. Men som historiefortæller, vel vidende, at jeg kan tilføje et nyt kapitel til de erfaringer, som min karakter er, hvad jeg lever for. Jeg ser for RPG del af denne akronym, og som vi står over for ud mod Eorzea ultimative trussel, jeg fandt det og mere.
Nyd din tid i et spil, fordi det ikke vil være de tankeløse raids du husker fem år fra nu. Det vil være de øjeblikke, der var alt andet end almindelig. At Phoenix mount er smuk, men historien om, hvordan du fik det er moreso. Fortæl, at mine venner, og du har selv en fortælling.