Emnet er kommet op mange gange før - gør Guild Wars 2 har brug for en udvidelse? Til denne seneste udgave af The Tyrian Chronicle, tager vi et kig på spillet i sin nuværende tilstand, hvordan Living Story holder op, og hvad det spil skal gøre for at forblive relevant.
Med Guild Wars 2 nærmer sig sin to-års jubilæum meget snart, naturligvis emnet en udvidelse er mere populær end nogensinde. Kunne Living Story Sæson 2 være op til en stor udvidelse udgivelse? Er det, hvad de har været at spare nogle funktioner til al den tid? Vil der være nye kontinenter og nye end-game indhold kommer snart? Der er masser af spørgsmål - lad os diskutere
Hvorfor gør folk ønsker En Expansion
Beautiful drage er smuk
Svaret på dette spørgsmål er faktisk meget mere kompliceret end du måske!?. tænke. På sit ansigt, det er ret simpelt - spillet har været ude i et stykke tid, og folk er begyndt at ønske der var flere ting at gøre. Naturligvis det er hvad ArenaNet forsøger at løse med deres Living Story-system, men det er ikke tilstrækkeligt til en masse mennesker. For folk, der fortærer indhold hurtigt og binge på spil flere timer om dagen - de forbliver sulten efter mere. Episoder, der holder en håndfuld timer er bare ikke nok for dem.
En udvidelse bringer mulighed for at skabe et væld af nyt indhold og slip det hele på én gang, hvilket betyder ikke kun vil spillerne være yderst tilfreds med tilstrømningen af nye ting at gøre, men det er også en enorm bølge af indkomst for udvikleren, da de fleste udvidelser sælges som separate tilføjelser til spillet. Da indholdet er betalt og blev udviklet over en længere periode, er der som regel meget mere medtaget, end en hel sæson af Living Story virkelig kunne redegøre for.
Ting som nye racer, nye erhverv, nye kontinenter, nye dungeons, nye fraktaler, nye World v. verdenskort, nye PvP maps, nye funktioner, nye historier, og alt andet du kunne forestille mig ville blive bragt ind i spillet på én gang. I teorien, ville du være irrationelt at ikke
ønsker en udvidelse - der er så mange muligheder. Desuden kunne nyt indhold aldrig være en dårlig ting ret?
Hvorfor gør folk ikke have en udvidelsespakke?
Hvad skete der med de Zephyrites efter sæson 2 Episode 1?
< p> med sådan en lang liste af potentielle forbedringer og tilføjelser, mon der kan ikke være nogen gode grunde til at ønske en udvidelse ... kunne der? Nå, så tro om igen. Kendsgerningen, at sagen er, at trods alle disse muligheder, har ArenaNet vist, at det ikke behøver at oplade sine spillere for nyt indhold. The Living Story og den store Feature patch er testamenter til denne omstændighed. Hvert par uger de frigiver store fejende opdateringer til spillet, der ikke kun skubbe historien fremad, men giver nye begivenheder og steder at udforske.
Hvis ArenaNet var at frigive en stor ekspansion, ikke alene ville det koste en anden 30 $ - 60 $, men det ville også danne præcedens. Indtil videre har alle tilføjelser til spillet, som ikke var rent bekvemmelighed elementer eller kosmetiske været opnåelige i spillet med lille problem. Dette ville skabe en barriere for spillere, der ikke ønsker at bruge ekstra på spillet og vil fragmentere spilleren-base, noget, som de har temmelig klart ikke ønskede.
Så er Guild Wars 2 virkelig brug en udvidelsespakke?
Rytlock er en kraft til at frygte!
Nå, der er ikke rigtig et klart svar. Begge sider af ligningen har stærke argumenter, men jeg hælder til ja. De oprindelige Guild Wars frigiver flere kampagner og udvidelser i løbet af sin levetid, der introducerede alle de ting, jeg nævnte før - de var en stor del af spillets succes. Indrømmet, det var ikke engang rigtig et MMO, men det viser, at de forstår at tilføje værdi til et spil.
Problemet er, hvordan det ville maske med Living Story indhold. Hvis en udvidelse frigivet, ville det være i perioden mellem Living Story sæsoner. Oven i det, hvordan ArenaNet skubbe Living Story frem for spillere, der ikke køber udvidelsen? Hvis de planlægger at fortsætte historien og bare hente fra hvor den foregående sæson forlader off, vil ikke spillere, der har købt udvidelsen føler sig snydt? Betyder udvidelsen vil ikke modtage så meget opmærksomhed som kernen spil? Hvad nu hvis det modsatte af, hvad der sker og kernen spillet er alle, men opgivet til fordel for at tilføje nye og store udvidelser til spillet?
ArenaNet fokus bør være på hvad der er bedst for spillet ikke kun på kort sigt , men også i det lange løb. Tilføjelse indhold og giver spillerne flere ting at gøre, så længe det komplimenter hvad der allerede eksisterer, ville være en stor ting at overveje. Tilføjelse af nye racer og professioner kunne puste nyt liv i mange af de eksisterende startende zoner, samt give mulighed for at tilføje nye, der kan krydse-udfylde spillet på kreative måder. Udover at selvom, lad os se på, hvad der ellers kunne blive tilføjet i en udvidelse.
et par ideer til Expansion Indhold
Dette er blot en falsk mockup, men de blander i så perfekt !
den første og nok mest omtalte tilføjelse ville være at medtage mere spilbare racer. Den aktuelt tilgængelig liste over fem er stor, men Tyria er så rig med mangfoldighed, det ville være kriminelt at være begrænset til kun dem fem. Nogle af de oplagte valg omfatter den Kodan og Tengu, de isbjørn og fugle-folk løb, hhv. Hver løb er veletableret i spillets lore og ville give masser af muligheder for integration i kulturen af spillet. Alternativt ville en akvatisk løb som Largos være en stor ryste op til formlen og give rigelig incitament til at udvide på de meget kapret undersøiske dele af spillet.
Udover blot at tilføje nye racer, nye klasser, såsom som Monk, som var tilgængelige i basen Profetierne kampagnen i de oprindelige Guild Wars, ville være den nye logiske integration. Andre klasser såsom Ritualist, Paragon, og Dervish er savnet så godt, men selv skabe nye klasser ville være fantastisk så godt. Samlet set Dry Top er en stor ny zone, men det er lille i forhold til, hvad der kunne gøres i en udvidelse. Kast i guild forbedringer og udvidede Dynamic Events og jeg ville være en glad spiller.
I sidste ende bør ArenaNet prioritet være med at forbedre spillet og ser mod fremtiden. Nr MMO nogensinde har trivedes fordi den boede for meget i fortiden. Sikker på, når et spil lukker ned, alle har rosenrød briller og husker de gamle dage kærligt som om de var de bedste dage af deres liv, men nostalgi er en grim indflydelse.