Spil Guider > online spil > alle online > Final Fantasy XIV: A Knife In The Darkness

Final Fantasy XIV: A Knife In The Darkness

.

Så hvis du følger Final Fantasy XIV på alle, du sikkert lært, at udviklerne har annonceret et nyt job progression. Rogue og Ninja klasser blev annonceret på E3 til glæde for mange og klager fra internettet som helhed. Dog kan nogle mennesker ikke forstår gene for mange til klassens ankomst. Ninja har en lang og storied historie i Final Fantasy, men mange af de klager, går tilbage til FFXIV forgænger, Final Fantasy XI

The Ninja af FFXI:. En tank? Virkelig?

Final Fantasy XI var et meget tidligere frigivelse af et MMO, der kommer ud i 2002 i årene før World of Warcraft sætte en standard for hele genren. Spillet var i et word, vanskelig. Mens spillet havde quests, de var langt færre end i en moderne MMO, og som sådan en ville ende med slibning standard fjende dræber til niveau op. Det var i et spil, hvor standard fjende kunne montere dit hoved på en gedde, fordi du kiggede sjovt, og der var et behov for en gruppe til selv rejse mellem byer.
Øv, det er værdifuldt. . Også, vil det gut dig som en gris

Spillet havde også kun én optankning rolle - Paladin. Da Ninja kom ind på scenen med Rise of the Zilart ekspansion, det var meningen at være en anden DPS klasse tilføje til mix. Imidlertid blev det opdaget, at Ninja havde en evne kaldet Utsumemi der tillod dem at nemt undvige overalt fra tre til fire indkommende angreb. En betydelig investering i Evasion stat betød, at fjenden skulle ramme spilleren i nærkamp, ​​før de selv kunne forbruge en Utsumemi klon, og sub-job Warrior tilladt Ninjas udvidet overlevelse kapacitet, så de kunne tage et par hits, selvom det hele gik galt.

Lige pludselig, Final Fantasy XI havde en anden tank, og ingen havde betydet for det til at ske. Selv Square Enix var blind-sidet med det. Det skulle være en anden skade forhandler, men de havde tilbudt det for meget undvigende overlevelsesevne. Nu, dette var før den dag, hvor en virksomhed kunne gå "UPS, ikke ensbetydende med, at, lad os lappe det lige ud." Efter alt, nogle mennesker stadig havde modemer, der skreg på dem.
Ved du, hvad det er ? Ingen? Åh, du velsignede barn.

Så Square Enix omfavnede det. Ninja modtog sundhed boosts, trusler stiger, og blev generelt shoehorned i sin nye rolle med at opgive. Der var stadig mulighed for at gå DPS, men ingen forventede dig. Hvis du vælger Ninja, du har valgt tank, og det var i slutningen af ​​det.

Flash-frem til 2014, og annonceringen af ​​Rogue og Ninja, og nu et par ting begynder at falde på plads.

The Ninja of FFXIV: The Way det burde have været

på E3 2014 den vigtigste meddelelse relateret til Final Fantasy XIV var sin helt nye job progression, Rogue og Ninja. Dette giver en masse nye gameplay muligheder, som ikke var der før. Den Rogue klasse har en hurtigere flytte hastighed end den gennemsnitlige spiller, lavere falder skader, dual-svingende, giftstoffer og stealth. Stealth er noget nyt at FFXIV. Før Rogue, eksisterede kun i indsamling erhverv, for at tillade indsamling spillere at komme rundt mellem knudepunkter uden at blive dræbt. Nu, har det en kamp rolle. eksisterer dual-svingede våben som en enkelt våben for spilleren, ligner den bokser s kno våben. Der er nogen potentiel overlapning på dette punkt, da daggerter er et våben, der gladiatorer i øjeblikket bruger. Chancerne er høje, at stedet vil rogues bruge "kunai" eller en slags variant våben, der er tilføjet til spillet med deres løsladelse.

Ninja bruger alle dem, plus det tilføjer ninjutsu magi til bordet, så for nye afvigelser på playstyle. Ninja vil bruge combo-baserede ninjutsu magi, som arbejder i et bestemt mønster, der skal bruges korrekt. Det lyder som combo-systemer, at en masse af de klasser skal arbejde med allerede, så det bør ikke ændre for meget der. Det blev også oplyst, at ninja vil have forskellige positionering krav end Dragoon eller Monk, de to andre nærkamp DPS klasser. Den fokuserer udelukkende på en kombination af giftstoffer og ninjutsu. Men YoshiP gjort det meget klart, at Rogue og Ninja er DPS klasser. Ikke tanke, DPS. Dette er en lidt mindre smertefuldt end det var i FFXI, da vi har to klasser af tanke lige nu: Paladins og Warriors
"Survival gennem dodging.? Cute. Hvad med overlevelse gennem overmagt. "

Still, dette tilføjer en kompleksitet til spillet fra nu af. Med den første nye rolle er, at af en DPS, spillet - som lider under en betydelig mangel på optankning og helende spillere - er sikker på at få mere overbelastet på sin fangekælder finderen til DPS. Devs har udtalt, at de næste job på blokken kommer ud med det første spil ekspansion. Det betyder, at Ninja skal konkurrere direkte med Dragoon og Monk for positioner i razziaer og pligt Finder, der kan udgøre et stort problem for de spæde klasser. Højt niveau kø gange på Aether datacenter overstiger allerede tyve minutter og optælling, og det er sandsynligt, at blive værre med alle forsøger at nivellere dette splinternye DPS klasse. Squares klar over dette - unikke kæledyr for kampvogne blev tilbudt for nylig som en opmuntring til at tage rollen. Det vil tage en lille smule for spillet for virkelig at få nogle nye blod i det selv.

Så hvad betyder det for dig? Nå, på trods af at det ikke er den Ninja fra FFXI, dette spil er ikke Final Fantasy XI. Det kan tage dig lidt tid til at komme ind i grupper med den, men den nye Ninja klasse bør være, hvad Square Enix hensigten, at det hele tiden. Hvis du leder efter en tæt-range DPS klasse med et par sjove tricks, kan dette være den klasse, du har ventet på hele tiden. Giv det en chance og se, hvordan det passer dig. Hvis du ikke kan lide det, godt, Armory System er der en grund til.

Relaterede artikler