Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: PvE /P Og du 0,

WoW Onsdag: PvE /P Og du 0,

PvE og PvP er de to ledeste planer af gaming eksistens i MMO'er. Vi ved, at for år, spil har forsøgt at harmonisere disse to begreber på den bedst mulige måde, og ingen har prøvet hårdere end World of Warcraft. Der har været adskillige forsøg på at få denne ret, og der har været mange fiaskoer, men der har slet ikke afskrækket MMO titan i fortsat at gøre det. Warlords af Draenor varsler den største forsøg på at gifte sig med disse to, og folk føler sig helt blandet om sine ideer. PvE og PvP purister både vægrer sig ved tanken om, at der nogensinde vil være en afbalanceret spil i denne forstand, men måske er det aldrig spillets skyld, men for det meste ved fejl af spillerne selv. Måske, hvis vi forstår mere, som spillere, om storhed begge spektre har at tilbyde, ville vi have en bedre chance for at finde, at særlige blanding af WoW.

Personlig Skill!

Desværre , PvP er et aspekt af MMO spil, hvor mange frygter at træde. Det er, at en facet, der tilskynder konkurrence mere end noget andet, samt at have den stærkeste af sociale interaktioner alle kan nogensinde erfaring fra alle andre elementer i WoW. Den extremeness af miljøet ofte slukker spillere i fortsat at spille, eller endog fra at forsøge at pvp i første omgang. I årevis har WoW s PvP befolkning svandt fra sin guldalder, reduceres blot til en række hardcore purister og nogle efternølere forsøger at trænge ind i metagame med deres eget mærke af handling. Og igen, WoW har forsøgt at puste nyere liv i den svigtende aspekt gennem en række forskellige metoder. En sådan metode, men misforstået, er deres indsættelse af en PvP del i Mists of Pandaria legendariske kappe quest linje. Spillere blev tvunget til at deltage i templet Kotmogu og Silvershard Mines bare for at være i stand til at komme videre søgen linje og tættere på den bedste stykke udstyr i spillet. På dette nuværende tidspunkt, men det er ikke så meget af en byrde at gøre, men dengang, da den specifikke del af jagten var aktuelle, alle slags kvaler fra PvE-kun spillere oversvømmede WoW fora, klager over vanskeligheder for at vinde selv en enkelt en af ​​disse. Det var simpelthen en tvungen løsning af Blizzard at få spillerne til PvP mere, og en dårlig løsning på det.
PvE folk være ligesom, "Whaaaaaat ?!"

Men hvorfor var, at selv et problem? Sure, PvP i en fraktion spil bliver skæv fra tid til anden, men der var ingen iboende umulighed for at vinde, så længe spillerne var kompetent nok til at prøve og faktisk spille en anden side af spillet de ikke hyppige. Det meste af tiden, spillere, der mislykkedes disse slagmarker simpelthen vidste for lidt af deres egen klasse og selve spillet, og selvfølgelig, manglen på enhver PvP gear. Men hvis det sker igen i den nærmeste fremtid, vil PvE spillere simpelthen rynke panden ved tanken og opgive alt helt?
Sandsynligvis vil være din bunke af lig, når du først komme ind i en slagmark.

Det være bedst at faktisk forsøge at komme ind i PvP. Dette er på ingen måde nogen opfordring til at tage det så seriøst som PvE, hvis det er, hvor du startede, men kun en opfordring til forbedring af sig selv og for trivsel af spillet. Sure, kan det være skræmmende at holde ser tab på dine første par forsøg, men er ikke det hele det samme som PvE progression? I begge sider, vedholdenhed er en stor faktor; du lære at spille i overensstemmelse med, hvad du står imod. PvP vil ikke blot forbedre den specifikke træk, men det vil også lære dig lidt mere intimt om din privilegerede gruppe. PvP er ikke bare handler om, hvem der har de bedste redskaber og stærkeste kompetencer, men det tager en masse taktisk know-how til at komme ud sejrende. Er du ikke spiller i slutspillet at blive bedre til WoW? Erfaringerne i PvP vil helt sikkert oversætte godt til PvE, og jeg kan ikke se nogen anden grund til ikke at forsøge det andet end fuldstændig foragt for den ånd af konkurrenceevnen eller bare allergisk over for at miste.
Jeg undgår du nemt med mine reflekser ! Ha-ha!

Situationsfornemmelse er en stor lektie, der kan læres fra PvP. Hvad dygtighed til at bruge, hvor de skal gå, hvad kan
ske, og mange andre faktorer menes om her, for det meste i splitsekund gang, honing dine reflekser og beslutningstagning færdigheder til det yderste; PvP kan kun gøre dig til en bedre spiller i alle aspekter af WoW. Hvis du er bekymret over de grimme holdninger nogle mennesker, der kan findes slentre i slagmarker, ikke være. Folk, der er ikke nogen anderledes end dem, du kan støde på i raids; de er temmelig meget skåret over den samme læst. Med dette i tankerne, langvarig udsættelse for PvP giver dig tykkere hud, i stand til at modstå gemene mængder af fornærmelser og anmassende holdninger, jeg er sikker på nogen vil finde meget nyttig i enhver situation.

Teamwork!
< p> nu, PVE er naturligt i samme båd som PvP og de mennesker, der væmmes det. Der er stadig en masse PvP spillere derude, der finder PVE at være sådan en banal ting, ikke at finde nogen nydelse i det, de betragter som en gentagen kamp mod AI styrede modstandere i en pæn og let håndterbare miljø. Håndterbar, ja, men jeg ville næppe kalde PvP uoverskuelig enten. WoW er gået en lang vej fra den simple tanken-og-endefuld mekaniker; det er gået meget længere i realm af PvE siden vanilje, og er vært for en lang række udfordrende boss-kampe. Nogle kan klager over, at det er nemt, men jeg ville kridt, at op til den ekspertise af den almindelige befolkning i betragtning af den tid MMO mekanik har eksisteret. Raids har generelt forbedret i kvalitet gennem årene og WoW s udvidelser fra WotLK fremefter er et stort spring mod den rigtige retning. Jeg forestiller mig, at WOD vil tage tingene til et helt nyt niveau.
Så vi har brug for ... hundrede flere huntards, jeg gætte.

PvE har meget at tilbyde dem, der aldrig har gidet at udforske det , især i det aspekt af slutspil raiding. Den første ting, der kommer til at tænke på, når spurgt, hvad raiding har at tilbyde er teamwork. Ja, der er teamwork i PvP, og er især vigtigt, men det gør ikke fortyndes, hvad der kan læres fra PVE. Selvom kampe er scriptede, det kræver stadig et samarbejde med hele holdet til at tage ned en chef, og en fejl fra en enkelt kan man stort set gøre eller bryde raid. Jeg er enig, at kampene nuværende i MoP er ikke frygtelig svært, men ingen enkelt spiller, uanset hvor godt gearet eller velbevandret i kampen, han eller hun er, kan magt gennem de utallige fejltagelser de øvrige medlemmer . Raiding, især med en gruppe af mennesker, du kender, kan være så spændende i den forstand, at hver og en af ​​jer spille en væsentlig rolle for succesen af ​​holdet. Koordinering og samarbejde er, hvad der virkelig skinner i PvE, og det kunne kun hjælpe, hvordan du ser PvP og endda forbedre det.
Nogen få suget.

Uden raiding, der de visse tilfælde, der kan forbedre din personlige færdighed så godt. Et meget godt eksempel ville være troldmand grønne brand søgen, hvor den sidste boss i klassen scenario Kanrethad Ebonlocke, vil kræve den udfordrende spillerens fuldt kendskab til klassens færdigheder og stil i hans foretrukne specialisering. Medmindre du er forsætlig overgearet for scenariet, vil dette være den største udfordring en troldmand nogensinde kan give ham eller hende selv, da det kræver store reflekser, hurtig tænkning, komplet klasse beherskelse, og simpelthen altid at være på punkt på alle tidspunkter. Tro mig, selvom du ville kun få fancy grøn ild som en belønning, vil du helt sikkert føle en dps øge næste gang du raid, som hvis du har modtaget en betydelig gear opgradering. Denne form for vanskeligheder og udfordringer kan også findes i Proving Grounds eller Brawler Guild, selvom ingen af ​​dem er så specialiseret til en bestemt klasse som forklaret ovenfor. Forhåbentlig vil Blizzard gøre den slags scenarier for andre klasser i fremtiden.

Be All You Can Be!

Selv om jeg ikke nogensinde ser harmoniseringen af ​​PVE og PvP kommer til en virkelighed i WoW helst snart, vi som spillere kan hjælpe ved blot at komme over vores frygt og hæmninger omkring ét aspekt frem for en anden. Der er storhed at være havde i begge, og de kan være lige så sjovt som du vil have dem til at være. Vi spiller for at have det sjovt og blive bedre til det, vi elsker, så jeg er sikker både PVE og PvP vil være til stor nytte for dig, som de giver os den bedste WoW har at tilbyde. Efter alt, vi snyder os selv ved at glemme en hel halvdel af spillet; lad os prøve at se awesomeness af hver side, og måske vil vi komme tættere på at næsten perfekt MMO oplevelse. Det vil sige, medmindre du ønsker en gentagelse af PvP delen i det legendariske kappe quest linje.

Relaterede artikler