Ønsker du at vide mere om plyndrer asteroide baser, kæmper i kosmos, og være en all-out rum pirat? Vi har dig dækket. Vi fik mulighed for at interviewe nogle af folkene bag Astro Lords: Oort Cloud, en ny MMORTS til PC, Mac, og snart, på mobile enheder. Nicolas Weber-Krebs, administrerende direktør for BISBOG, og Arseniy Nazarenko, administrerende direktør for Aratog Games-udgivere og udviklere af Astro Lords: Oort Cloud, henholdsvis-var elskværdig nok til at give os nedtrapning af hvad at forvente fra deres spil. MMORTSes af denne kaliber kommer ikke ved ofte, så vi håber, at dette interview hjælper dig med at få pumpet op og klar til at PEW PEW
Deadeye: Hello! Før vi begynder, vil du gerne give os en kort introduktion til dit spil
NWK:? Astro Lords: Oort Cloud er en gratis at spille science-fiction MMORTS. Indstillingen er Oort Cloud, hvor spillerne styrer mobile asteroide baser. Disse asteroider give energi og råvarer spillere behøver for at plyndre andre spillere, udvide deres imperium, developtheir rumskibe og engagere sig i kamp mod rivaliserende Astro Lords og fremmede aggressorer. Det er en kombination af byggeledelse, arkade stil kamp og krigsførelse strategi
Deadeye:. Hvis jeg må spørge, hvad der inspirerede skabelsen af dette spil? Hvilke faktorer i høj grad bidraget til de ideer, der er til stede under udviklingen
AN:? Jeg formoder, oprindelsen af spillet dato så langt tilbage som 1979. Jeg husker at være en ung dreng, kigge op på stjernerne på nattehimlen, når en af dem pludselig lysere end de andre og begyndte at falde hen over himlen. Jeg tænkte ved mig selv: "Hvad er det - en komet eller en asteroide?" Som en ung dreng, havde jeg ingen forståelse for kometer, eller hvor de kom fra, men jeg var fascineret af denne fantastiske syn. Fra den dag blev jeg interesseret i kometer samt oprindelsen af universet. Jeg vidste, at der må være noget større end solen og planeterne, og jeg var overbevist om, at jeg ville lære, hvad det var, og fortælle verden!
Selvfølgelig blev jeg en spiludvikler snarere end en astronom, men Astro Lords er min måde at dele at barndommen fascination af asteroider og kometer
Deadeye:. Vi får ikke at mange MMO strategi spil, der er i det ydre rum. Hvad adskiller dit spil fra andre rumbaserede strategispil
AN:? Astro Lords har en unik funktion, der aldrig har været anvendt i en MMORTS før, som bevæger sig baser. Spilleren kan forskning teknologier, der tillader dem at navigere deres asteroide gennem Oort Cloud, hvilket giver dem frihed til at udforske, engagere sig i handel, og jage efter deres fjender
NWK:. Flytning baser tilføje et rigtig spændende dynamik gameplayet. Spillere vil finde sig over for nye udfordringer og muligheder, selv om de ikke navigerer deres asteroide, som base vil fortsætte med at drive gennem Cloud
AN:. Og som baserne flytte, vil spillerne komme i kontakt med potentielle nye allierede og fjender. En særlig radarskærm samler op på hvem der er i nærheden af din base, så du kan handle med dem, røve dem, udspionere dem eller selv forsøge at fange deres sekundære asteroider
NWK:. Da alle denne handling er finder sted på Oort Cloud, spillet har en sfærisk kort. Det betyder, at den samlede størrelse af Oort Cloud kan øges i takt med det samlede antal spillere i spillet, lidt ligesom oppustning en ballon. Det betyder, spillere vil aldrig føle sig alt for trange eller for ensomt
AN:. Og hvis nogen kortvarigt ikke befinder sig i et roligt område af Cloud, kan de altid gå i kamp på Arena. Fra hvor spillerne er i skyen, de kan tage på andre afspillere, samt AI-kontrollerede fremmede rumskibe og Bosses, i klik-og-træk arkade stil kamp
Deadeye:. Som nævnt på din hjemmeside, spillet blev bygget ved hjælp af Unity 3D. Lad mig blot sige, at dit spil ser helt fantastisk ud. Hvor let /svært var det at udvikle ved hjælp af Unity Engine? Havde det levere præcis som du har forventet? Eventuelle udvikling historier, du gerne vil dele med os
AN:? Vores mål med Astro Lords var at gøre spillet så tilgængelig som muligt, på så mange platforme som muligt. I de tidlige stadier af udvikling var det en reel kamp for at opnå den samme smukke grafik på tværs af kraftige pc'er, tabletter og endda mobiltelefoner, men vores team arbejdede utroligt hårdt, og vi har lykkedes, selvom Astro Lords er endnu ikke blevet udgivet på mobil eller tabletter
Deadeye:. at være et spil, der er afspilles på både stationære og mobile enheder. Ville du overveje én platform bedre end den anden i form af gameplay? Vil interfacet være forskellige for hver
AN:? Hver platform har sine egne styrker og svagheder, som vi skal tage hensyn til under udviklingsprocessen. Med hver tweak til spillet, eller hver ny funktion vi planlægger at indføre, er vi altid tegner sig for disse forskelle for at gøre spilleren erfaring så konsekvent som muligt. Vi gør alt hvad vi kan for at holde spillets interface den samme på tværs af alle platforme, bortset måske mobiltelefoner
Deadeye:. På grund af forskellene i grafisk magt mellem desktop og forskellige tabletter, er det sikkert at antage, at den ene platform vil være grafisk ringere end den anden
AN:? overhovedet ikke! Alle enheder skal have lige grafiske indstillinger og SFX for en konsekvent visuelt univers. Forskellene mellem platforme vil være mere om performance; det er noget, vi arbejder hele tiden på, og i den nærmeste fremtid, vil spillerne nyde lige så glat gameplay tværs af alle enheder
Deadeye:. Spillere siges at få mulighed for at kæmpe deres krige i realtid i stedet for blot at stole på AI. Vil denne funktion i høj grad påvirke resultatet af hver kamp
NWK:? Absolut. Der er ikke noget som menneskelig opfindsomhed i kamp! Hvis spillerne vælger at give op manuel kontrol og stole på AI auto-pilot, men de kan stadig opnå succes, forudsat at deres kaptajn har nogle gode udstyr, har studeret en række våben færdigheder, og har en stærk skib. Under disse omstændigheder vil AI kunne håndtere svagere fjender på deres egen
AN:. Dygtige spillere vil have en anstændig chance for at slå din AI kaptajn, dog. Spillere bør afveje de styrker deres fjende, deres kaptajner erfaring, og deres egne kampfærdigheder, før de beslutter, om at stole på auto-pilot
NWK:. Selvfølgelig, i nogle kampe, dine kræfter vil bruge en kombination af manuel styring og AI kontrol. Hvis du har flere Captains under din kommando angribe en fjendens base, vil du kun være i stand til manuelt at kontrollere en af dem; de andre vil være AI styret og kæmpe sammen med dig
Deadeye:. MMO Strategispil er ofte afhængige af dens PVP aspekt, og spillerens evne til at erobre og plyndre fjendtlige territorier. Med det sagt, hvilke funktioner skal PVE-elskere se frem til
AN:? Astro Lords er designet således, at spillerne kan mikse og matche PVP og PVE handlinger, afhængigt af, hvad de nyder mest. PVP indebærer stjæler og opfange asteroider tilhører andre spillere, samt engagere sig i spionage, handel og diplomati. PVE aspekter af spillet fokus på fremmed race, som co-vaner Oort Cloud sammen med Astro Lords. Alien asteroider er ofte meget værdifulde mål for røverier, og spillerne kan endda ødelægge fjendens asteroider, enten alene eller i kooperative angreb
NWK:. Det betyder spillere kan vælge at angribe kun udlændinge frem for andre spillere, hvis de ønsker . Dette udvider til Arena samt, hvor spillerne kan vælge at tage på AI eller spiller modstandere. PVE-elskere vil virkelig nyde at tage på udlændinge i samarbejds-mode
Deadeye:. Har du nogle tips om at erobre fjendens asteroider? Måske en mere effektiv måde at forberede sig til kamp
NWK:? Den bedste måde at fange en fjende asteroide er at sikre, at du har gjort dit hjemmearbejde først. . Du skal have spioner bag fjendens linjer, der kan fodre dig oplysninger om forsvaret af din fjende, våben og ammunition, de har til rådighed, og bekæmpelse styrker deres kaptajn (er)
AN: Dine spioner vil også være i stand til at fortælle dig, om fjenden kaptajn er til stede på basen. Hvis de er væk på en mission af deres egne, og dit angreb kan få der før kaptajnen kan gøre det tilbage, har du en bedre chance for succes. Du bør også forsøge at afgøre, om de har nogen allierede i nærheden som kunne komme dem til undsætning
NWK:. Og lige, bør du overveje at bede dine egne allierede til at slutte sig til dig på angrebet. Der er sikkerhed i tal
AN:! For selve bekæmpe, bør du prøve og tage et par af dine egne Captains i kamp. Du vil styre din vigtigste kaptajn, hvem der skal være bevæbnet med healing lasere og barrierer for at give dækning for de sekundære kaptajner. De til gengæld skal have stærke våben såsom droner, instant lasere, bombefly og målsøgende missiler
NWK:.. Disse sekundære kaptajner vil blive AI-kontrollerede og vil hjælpe dig i dit angreb
AN : Endelig kan du vælge at fremskynde din angreb mission for at strejke før fjenden har meget af en chance for at forberede sig. Meget luskede
NWK: I sidste ende er det op til hver spiller til at komme med deres egne taktikker og strategier, der fungerer for dem. Vi har set nogle meget indviklede kamp strategier bliver spillet ud i spillet, og det er fascinerende at se, hvordan forskellige spillere nærmer en kamp
Deadeye:. Vi er meget fascineret over Pirate Raid funktion. Pleje til at dele mere om dette system
AN:? Pirate razziaer giver spillerne mulighed for at sende ud spioner til en tilfældig spillers asteroide. Det betyder, at du altid kan finde et potentielt mål for angreb, selv om der er ingen i din umiddelbare radar dækning eller de er for stærke til at gå op imod lige nu.
Dine spioner vil invadere en tilfældig asteroide af en spiller, der matcher din egen overordnede rating. De vil så give oplysninger om asteroiden, sammen med sine koordinater
NWK:. Spies kan få 4 forskellige niveauer af adgang. På niveau 1 til 3, kan din fjende bruge kontraspionage at køre ud dine agenter. På niveau 4, men fjenden vil ikke vide, hvis spioner de er, og kun deres allierede vil være i stand til at køre dem væk
AN:. Når dine spioner er på plads, kan du også have mulighed at sabotere fjenden, hvilket reducerer deres evne til at høste ressourcer og komme sig efter angreb. Eller du kan bare ringe tilbage dine spioner og kigge efter en mere fristende mål
Deadeye: Hvad ville du sige, er Astro Lords:? Oort Cloud mest definerende træk
NWK: Astro Lords er defineret ved den måde, det kombinerer flere gaming genrer i én, sammenhængende pakke. Nogle af spillerne er primært i det for kamp, og elsker at kæmpe i arenaen. De se byggeledelse dele af spillet som en måde at fremstille ammunition til kamp. I flip side, en masse af spillerne virkelig elsker at opbygge og udvikle deres asteroide, og se kampe som en måde at tjene point for at opgradere deres bygninger og starbase. Det er dejligt at se spillerne forme gameplayet omkring deres egne præferencer
AN: På sit hjerte, det er hvad Astro Lords handler om - at fin balance mellem langsigtet strategi og real-time kampe i en konstant forandring. , 3D-verden
Deadeye:. så vidt premium abonnementer gå, hvad fordele gør betalende brugere har over ikke-betalende abonnenter? Vil det i høj grad påvirke spilleregler i form af PVP
AN:? Spillere kan tilmelde dig en premium konto til enten en måned fjerdedel, eller et år. Fordelene ved en premium konto omfatter øget kø muligheder for videnskabelig forskning og byggeri, ekstra slots til spionage og pirat razziaer, og evnen til at automatisere bestemte funktioner. Dette omfatter automatisk udforskning af Oort Cloud, auto-reparation og udstyre af skibe efter slaget, og auto-spionage af udlændinge i nærheden af din asteroide. Spillere kan også købe individuelle boosts for ting som videnskaben acceleration, øget krystal udvinding og ekstra handel slots
NWK:. Det præmie tjenester system har været nøje afbalanceret for at sikre, at mens det giver en fordel, ikke det gør skabe en kløft mellem at betale og ikke-betalende spillere.
Det er også vigtigt at påpege, at præmie tjenester er stadig tilgængelige for spillere, der ikke betaler. Premium-tjenester er købt med deuterium, en af de in-game valutaer Astro Lords. Deuterium kan være tjent som en belønning for færdiggøre quests og kan omdannes fra tritium, en sjælden ressource i Oort Cloud
AN:. Ingen af de unikke services påvirker PVP direkte. Vi har aldrig villet indføre en funktion, hvor for eksempel kunne en spiller betale for at få 20% stærkere våben, da dette ville skabe for meget af en ubalance mellem premium og ikke-premium spillere. I stedet kan spillerne finde sjældne Runes, Officerer og artefakter, der giver bekæmpe fordele i spillet. Enhver kan opdage disse elementer gennem udforskning eller erhverve nok ressourcer til at købe dem. Oprettelse af en afbalanceret, fair spil er virkelig vigtigt for hele vores team, og vi har været meget omhyggelig med at vedligeholde det. Vi ønsker spillere at nyde spillet, ikke føler sig begrænset eller dårligt stillede
Deadeye:. Tak for din tid! Har du noget, du gerne vil fortælle vores læsere
AN:?! Udvikle dit imperium, kamp, raid, opsamling og blive til størst Astro Lord Oort Cloud nogensinde har kendt
NWK :!! Bare ikke stjæle min asteroide, bedes
Kom i spillet
jeg håber du fyre er klar til at erobre fjendens territorier, fordi vi sikker er. Hvis du leder efter en god MMORTS, så ser ingen yderligere. Se dig alle på slagmarken! Jeg vil også gerne takke Nicolas Weber-Krebs og Arseniy Nazarenko for at tage sig tid til at besvare disse questions.Got flere spørgsmål og voldelige reaktioner (forhåbentlig ingen)? Efterlad en kommentar i kommentarfeltet nedenfor.