Spil Guider > online spil > alle online > Farvel, trylleri Online.

Farvel, trylleri Online.

Jeg havde først hørt om Wizardry Online fra en ven, der havde afskyet abonnementet model. Han foreslog, at vi forsøger trylleri, når den blev tilgængelig for os, og jeg blev tegnet af hvor fantastisk trailerne både den japanske version og den daværende kommende amerikanske version var. Hvem kunne ikke stå i ærefrygt som Demon rev den ulykkelige kriger stykker? Det var noget, der blot rodfæstet sig ind i min hukommelse. En masse mennesker var begejstrede at prøve det, og jeg var blandt de allerførste, der tog til det, når det blev lanceret.
OH GUD!

Jeg betragter mig selv meget tålmodig med spil i almindelighed, afventende min tid, før jeg smide i min dom, og min tålmodighed i trylleri var ikke anderledes. Under min første dag, havde jeg allerede bemærket nogle meget forfærdelige elementer; dog, besluttede jeg at trække dem ud, tænker, at det var bare lancere-dages sygdom, overdrevent forventer, hvad der virkelig ikke burde være. Men så, dag efter dag ville passere, og jeg vil i stigende grad befinder mig undrende, hvorfor jeg selv spildt nogen af ​​mine allerede kostbare tid på ganske glansløse spil. En måned i, og jeg kunne simpelthen ikke tage det længere. Jeg undskyldte til min ven for afskalning tidligt og gik videre til andre spil.
En frontal skudt af de ting, der dræbte din ven. Det er faktisk kinda nuttet.

Så året passerer, og jeg hører, at Wizardry allerede var ved at lukke ned butik. Jeg var bedrøvet, men ikke overrasket, da jeg havde forudsagt det ville ende tidligt for den spæde MMO. Men så kunne jeg ikke, for livet af mig, huske, hvordan og hvorfor jeg var spændt og keder på dette spil. Jeg besluttede at revidere det et par måneder før sin lukning, så jeg i det mindste kunne sige farvel til et bud fodnote i min MMO karriere.



The Good, The Bad, And The Really Ugly

Når jeg oprettet en ny konto, huskede jeg alle der var der tiltrak mig til trylleri Online i første omgang; dens atmosfære. Spærring alle mulige sammenligninger folk har haft med trylleri gennem årene har det været på det amerikanske marked, mener jeg, at det helt fanget fornemmelsen af ​​en ordentlig dungeon-crawling, mørk fantasi. Jeg elsker fornemmelsen af ​​at bevæge sig gennem klamme undergrund rådnende vægge parret op med de forskellige affald, der ledsagede dig på dine eventyr. Det gav følelsen af ​​obskøn hjælpeløshed, at jeg ikke kunne finde i noget andet spil, med undtagelse af et par, der ikke bør nævnes her
Det er en barsk verden derude.; Jeg elsker det!

Musikken slog de rigtige akkorder på det rigtige tidspunkt, da din karakter traskede gennem mudder og slop af monster og dæmon snavs, opsøge guld og herlighed. Selv når du kommer til de to byer, der tjener som din vigtigste knudepunkter, atmosfæren er stadig helt surrealistisk. Ilfallo er lige så fattig og forsømt som du ville forvente af en nation i forsøget gange, hvilket giver mere af de føler, at overlevelse er den højeste prioritet for borgerne og eventyrere både i denne uheldige sted. Jeg husker de dage, hvor jeg ville finde mig selv bare at interagere med de få faste spillere, der hang ud i forskellige steder i Ilfallo, rollespil til en vis grad, og griner om hvor dum vi må have set. Atmosfæren er bare, at smitsom.
Cutiepie! Lad os gå dræbe folk og tage deres ting!

Men den tiltalende æstetik ende der. I fuldstændig kontrast til min lovprisning af miljøet, tegnet modeller i dette spil bare gik lige ud af vinduet. Vel vidende, at dette spil blev udviklet i Japan, er det forståeligt at have nogle af de tegn kunststile hælder mod den for mainstream anime, men det ser ud som at de gik en smule smule overbord. Det gør virkelig ødelægge spillet, når du giver din alle at besejre denne boss og derefter, spankulerende omkring dig, en nuttede Gnome eller Porkul. Den barske forskellighed af den mørke fantasy stylet miljø til anime karakter stilistik gør hele oplevelsen synes tilsnigelse. På et tidspunkt, var jeg ikke helt sikker på, om jeg stadig spillede trylleri Online eller hvis jeg ved et uheld havde abonneret på en ny Phantasy Star. For at være fair, er karakter modeller virkelig godt klaret hvis du overveje alt om det. De er ganske attraktiv, i almindelighed, og disse Porkuls kunne nemt gøre enhver pre-teen eller neckbeard hviner af begejstring på grund af deres kawaii-ness. Men igen, det er helt malplaceret, og ville have været bedre, hvis de var i et spil, der havde samme tema.
Det ser nice, indtil du indser, at du ikke kan være den fyr på billedet, og at du " ll være at se en masse af disse trapper.

stemning, som jeg tidligere nævnt, er også et tveægget sværd for Troldmandskab. Fordi det er så effektiv til at fremkalde den store hjælpeløshed og fare for, at de fleste mørke fantasy ville medføre, blev det en fejl af sine egne, hvilket gør dungeon crawling synes mere som bare kravle. En dungeon eller tre er fint, men så når du indser, at du har været igennem alt for mange til at tælle, men alt ser næsten nøjagtig det samme, det sullies beundring det først havde modtaget. De kravler af masse vidder og, gentagne værelser og tunneler er karakterløs, med undtagelse af nogle få NPC'ere og Guardian statuer du kan støde på, sammen med de mange almindelige mobs, at en eller anden grund, tage mere mashing end faktiske dygtighed til at dø. På det tidspunkt, bliver det en meningsløs hack og slash, der efterlader lidt at ønske, hvilket gør mig ønsker at afslutte eller slutte fangehullet så hurtigt som overhovedet muligt.
Epic kamp med bille. Gud, disse ting respawn for hurtigt.

distraheret af min koncentration på karakter og miljø, jeg erindrede ret sent, hvorfor jeg ikke kunne huske meget om dette spil. Brugergrænsefladen er bare forfærdelige nok til addle dig fra noget andet aspekt af Wizardry. Jeg regnede med, at efter et år, ville SOE have afhjulpet den tarvelige UI med sin enorme mængde af unødvendige oplysninger, der kunne, ville, og har overvældet nogen ny spiller. Selv nu, trods mig at være bekendt med, hvordan spillet fungerer, jeg stadig befandt mig dumbstruck på, hvordan, hvor og hvorfor nogle UI elementer er, til sidst opfordrede mig til at slukke alle unødvendige elementer og flad-out ignorere alt andet under min radar.



Leave Me Alone, jeg Drop Nothing

jeg har altid været en ivrig PvP fan, stormede gennem slagmarker, slagmarker og den åbne verden både med hvert spil jeg spiller. Men trylleri Onlines meget obligatorisk PvP er bare meget grusomme til sanserne. Kom ganked af en flok ryk, opsat på at tage dine ting, gyde camping en lineær vej af en værge statue foretaget for en meget ubehagelig oplevelse, og en af ​​de erindringer, jeg ikke kan lide at huske. Spild timer af din tid på at forsøge at afslutte denne ene quest, men hæmmet på grund af griefing er en kamp af nedslidning; en form for kamp, ​​jeg afskyr.
"Hej, god sir! Jeg er her for at tage din enkelt healing potion! "

Sandt nok, da de fleste kundesupport ville fortælle dig," anvende PvP løsning ", ville være den mest forsigtige, men fire mod én er ikke virkelig vil lad du anvender denne løsning så effektivt som de fleste ville håbe, og at være en lowbie bliver udløst den af ​​meget stærkere spillere er ikke ligefrem og ideelt lige situation. Troldmandskab præsenterede noget alternativ til det og blot gik med tanken om at det er "hardcore", og lad spillerne til deres enheder. Jeg er ikke helt sikker på, hvordan den japanske version af trylleri håndterer dette, men den vestlige man gjorde meget for at give mulighed for spirende spillere til at have en chance. Faktisk byerne havde vagter, der ville komme til din redning, hvis du blev angrebet, men de fleste af disse begivenheder sker i fangehullerne hvor ingen andre kan hjælpe dig, men dine egne venner. Jeg husker utallige timer jeg havde spildt bare venter på disse "hardcore" spillere bliver trætte og gå videre til et andet sted, frygtede for mit liv som jeg var normalt alene og havde lidt til venstre til at falde. Jeg heller ikke lide at se min cutie Porkul dø for dumme årsager.

Men da jeg vendte tilbage til spillet et par uger siden, var det forstemmende at finde ud af, at der var stort set ingen andre spiller, men mig. Alle dungeons, som jeg brugte til hyppige og få ganked i var tomme. Når jeg forventer nogle ekstremt røde fighter kapløb på mig fra et hjørne, var der intet, men gamle, sten teksturer. Jeg indså, at selve spillet var bank på komplet menneskelig interaktion med disse former for arrangementer, og dermed give årsag til fangehullet kravle at være kedelig. Det forekommer bare mig, at Wizardry ikke kan overleve med alle dens komponenter sammen, og det kan ikke overleve med dens komponenter adskilt så godt. Ikke den bedste struktur, faktisk.



et spil, jeg plejede at vide
Hey, jeg ved det lemlæstede torso! Åh, vent, nej, min fejl, jeg tænkte på Dark Souls.

trylleri Online var sjovt for de første par dage det blev lanceret, men så er det spiral nedad til en meningsløs spil hacking og skære med sin ineffektive UI og dens ubalanceret behov for kaotisk menneskelig interaktion at være underholdende. Det burde have været god, da der er en masse potentiale i det, men udførelse, ligesom mange andre spil, mislykkedes i de fleste aspekter. Det prøvede for mange ting på én gang, men rå til sin kerne. I sin helhed, den ikke være et bemærkelsesværdigt stykke selvom det er en sjælden perle i form af dens IP, blive, men en fjern og længe glemt hukommelse til dem, ligesom jeg, der havde prøvet det med, men en smidgen af ​​interesse og nysgerrighed. Så farvel, trylleri Online, jeg vidste I næppe.

Relaterede artikler