Sværdkæmper Online er den nyeste Wuxia inspirerede MMORPG fra vores venner over på Perfect World Entertainment. Tidligere i denne uge havde vi en mulighed for at sætte sig ned med Mark Hill og Gabrielle Heiland til at stille et par spørgsmål om Sværdkæmper Online og deres nye spil launcher "Arc"
Tak så meget for at tage tid til at besvare disse spørgsmål om sværdkæmper og det nye Arc-systemet. Hvis du ikke har noget imod jeg vil gerne starte spørge lidt om dig. Hvad er dit navn, hvad gør du ved Perfect World og hvordan var du involveret med Sværdkæmper og Arc
Mark Hill:? Hej! Mit navn er Mark Hill, og jeg er Senior manager Arc hos Perfect World Entertainment. Jeg har været at føre tilsyn med udviklingen og lanceringen af Arc til at tjene spil som Sværdkæmper og vores awesome spiller samfund.
Hvad var faktorer i beslutningen om at flytte fra stå alene kunder til at bruge en løfteraket ?
MH: først og fremmest ønskede vi en bekvem, hurtigere måde for vores spillere at opleve vores spil. Vi ønsker spillere til nemt opdage og få adgang til nye spil, de kunne være interesseret i, og derefter tilbyde en ensartet brugeroplevelse for hver. Der medtages nye funktioner som en enkelt universel login for alle spil, strømlinet købsprocessen og give lokalsamfundet og kommunikationsværktøjer alle direkte gennem Arc.
Hvad gør Arc unikt sammenlignet med andre løfteraketter?
MH: hele vores samfund er bygget op omkring gratis online MMO'er, og vi ved, at det er de spil vores spillere er interesseret i, så Arc tager en kurateret tilgang til indhold opdagelse. I stedet for blot at være en butiksfacade, bibliotek, eller menu til spil, Arc anbefaler og giver indhold baseret på de spil, vi kender vores spillere ønsker at se. Vi er klar over, at MMO spillere som dig selv ikke måske ønsker at blive oversvømmet med meddelelser af ikke-MMO-spil foregår salg mv ved åbning en løfteraket, så vi kun vælge og vrage spil relevante for dig til at indgå i Arc.
Derudover Arc har også sin egen pre-lappe teknologi, så du ikke behøver at vente på alle 8 GB sværdkæmper at downloade, før du spiller, hvilket giver alle spil en hurtigere load tid og så spillerne kan komme ind i spil hurtigere end nogensinde
Hvordan har din brugerbase reagerede på gennemførelsen af Arc
MH:.? Da Arc blev blød lanceret sidste år, var der ganske vist en del forvirring blandt spillere som hvorvidt alle blev "tvunget" til at bruge Arc eller hvis det var overskydende software til at spore præstationsdata player. Men da vores officielle lancering i maj har vi arbejdet hårdt på at klart at kommunikere Arc s værdi udsagn til spillere, der tager deres feedback i betragtning, og gøre konstante forbedringer. Vi er glade for at se følelser ændrer sig, men samtidig ønsker vi at holde bedre. Vi ved, at vi har et vigtigt ansvar for at sikre, at platformen er stabil, at alle funktioner virker efter hensigten, og at
Hvad har været det mest underholdende aspekt af at arbejde på Arc og Sværdkæmper ?
MH: sværdkæmper har været i værker for lang tid, og til at have, at endelig gå ind i åben beta udelukkende på Arc var som at se alle vores hårde arbejde kommer sammen som én. Vi var i stand til at køre meget effektive på tværs af reklamekampagner, tilbyder incitamenter for nuværende spillere at kontrollere spillet ud, og give dem adgang til alle de Arc værktøjer og funktioner fra starten. Det er meget spændende for os.
Sværdkæmper er dit første MMO til at blive frigivet efter Arc. Er der nogen form for særlig forbindelse mellem de to
MH:? Sværdkæmper er det første spil til at gøre sin dag-ét debut på Arc og er også den første Arc eksklusiv. Det betyder, at der for første gang, Arc spillere var i stand til at få adgang til et helt nyt spil og logge ind og spille med det samme uden at skulle oprette en separat login eller besøge andre standalone hjemmesider. Arc holdet også arbejdet meget tæt sammen med de sværdkæmper udviklere at integrere vores "progressive patching" tech, der giver spillerne mulighed for at begynde at spille spillet efter kun downloadet om 1GB. Resten af spillet patches i baggrunden, mens spillet spilles. Vi har set nogle store feedback på det, og vi er meget stolte af det.
Kan du give os en kort forudsætning af historien om Sværdkæmper?
MH: for dette, lad mig introducere dig til Gabrielle Heiland, sværdkæmper Product manager
Gabrielle Heiland:.. Hej, jeg er Gabrielle (Gabe) Heiland, Product manager til sværdkæmper
sværdkæmper er en historie, der følger begivenhederne i romanen The Smiling, Proud Wanderer. Du spiller som en martial kunstner, hvis liv vendes på hovedet, når din landsby bliver angrebet. Du satte sig for at lære om verden, dine fjender, og de dybeste hemmeligheder kampsport alt imens at påvirke karaktererne fra romanens historie.
Vidste Louis Cha har nogen direkte indgang på tilpasning af sværdkæmper
GH:? historien om sværdkæmper løber parallelt med romanen den er baseret på. Du kan se alle de store begivenheder i bogen spejlet i din egen figurs rejse gennem verden, som du kommer i kontakt, og konflikt, med vigtige tal fra romanen. Boet efter Louis Cha var meget hjælpsomme i vejlede vores udviklere gennem denne spændende historie, uden at risikere nogen af kanonen fra det oprindelige arbejde.
Af Cha femten romaner hvad fik dig til at vælge denne ene især
GH:? Disse romaner er utroligt populære i hele verden. Sværdkæmper talte til os på grund af den episke historie om kærlighed, tab, forræderi, og konflikt. Alle disse begreber egner sig perfekt til et spil, og indstillingen var ekspansiv nok til at give os frihed til at gøre en virkelig stor MMO oplevelse. Sværdkæmper er ikke Perfect World eneste spil, der foregår i Cha verdener, dog. Perfect World Beijing har for nylig udgivet Legend of the Condor Heroes i lukket beta, og har annonceret arbejdet på flere mobile titler, der også indpasses i disse populære værker.
Wuxia baserede MMO'er synes at vinde i popularitet, hvad der gør sværdkæmper skiller sig ud
GH:? Vi tror stærkt på, at vores spil skiller sig ud på flere måder. For det første er der vores historie, som fortælles gennem fantastiske, action scener. Den vigtigste quest linje virkelig fordyber spilleren i lore af denne verden. Vi har også er stolte af vores indsats kamp. Vores spillere har virkelig reageret på bevægeligheden på vores kamp, samt specialisering, som vi har givet. Når du har valgt en klasse, spillerne har næsten uendelige dygtighed kombinationer, de kan blande og match i vores stil-system, og de kan skabe deres egne flytte combos at virkelig låse al magten deres klasse har at tilbyde. I udvikling, blev figurens færdigheder animationer konstrueret ved hjælp motion capture af faktiske martial kunstnere. Vi tror, det giver spillerne en følelse af både kunst og magt kampsport gennem deres karakterer.
Har du taget skridt i lokaliseringsprocessen at højne niveauet for appel for vestlige gamere ?
GH: vi er altid på udkig for at forbedre de spil med lokalisering, men i tilfældet med sværdkæmper vi ikke ønsker at stærkt ændre historierne. Hovedsageligt vi rensede spillet op for klarhed, selvom mens du spiller, du kan løbe ind i vittigheder, ordspil eller referencer, der vil sandsynligvis kun giver mening for et vestligt publikum.
Har du har en favorit zone eller område i spillet
GH:? jeg har en lille smule af alt i sværdkæmper, selvom mine foretrukne funktioner er de guilds og forekomster. Guilds er beregnet til at være store og tage hovedparten af din legetid, når du har nået midt i spillet. At have en social gruppe med sine egne mål og fjender virkelig tilføjer et lag af dybde til verden. Tilfælde, i mellemtiden, er vidunderligt varieret, med masser af forskellige terræner og chefer, og 4 forskellige sværhedsgrader. De fleste nætter jeg kan findes gøre Hero niveau gear kører med mine guildmates at hjælpe alle få deres dødbolde. Må ikke fortælle om, de ikke ved, de har PM i deres guild.
Kan du forklare ræsonnementet bag "Energi" implementeret i sværdkæmper? På dette tidspunkt mere energi er ikke til rådighed til at købe i cash butikken. Vil denne ændring
GH:? Energisystemet er på plads for at sikre, at spillet er fair og konkurrencedygtige for alle, og også for at holde spillerne sociale. Vi vil hellere folk bruger mere tid sammen med deres ordener og partier i stedet for off af sig selv ved hjælp af selv-dyrkning. Vi har ingen aktuelle planer om at tilføje elementer til at give dig mere energi til markedspladsen, men vi er altid på udkig efter måder at gøre spiloplevelsen bedre for vores spillere. I fremtiden, når vi ønsker at fremskynde processen for nye spillere eller alts, kan vi tilføje et element til markedet, eller fjerne energisystemer alle sammen. Det hele kommer ned til spilleren feedback og hvad der vil gøre oplevelsen det bedste for dem.
Apropos kontante butikker, andre derefter kosmetiske elementer, hvilken slags artikler kan købes?
GH: Vi virkelig ønskede at undgå at sætte noget i butikken, der ville give spillerne en fordel, da dette er en meget færdighed-baseret spil. Vi har fokuseret primært på at sælge genstande, som vil tillade dig at skille sig ud, ligesom alle de mode og mounts, samt emner, der vil forbedre dig erfaring, ligesom crafting energi piller eller luck artikler til forskellige systemer. Alt, hvad der har en effekt indflydelse på din karakter kan også opnås i spillet, eller købes fra andre spillere.
Hvilke "skole" er din yndlings i Sværdkæmper online?
GH: jeg er splittet mellem fem gifte og Shaolin, de to kønsspecifikke klasser. Fem gifte især fangede min opmærksomhed, når jeg først så på dette spil, fordi i modsætning til mange spil med en kvindelig-eneste klasse, indstillingen var ikke en healer. Fem gifte gøre brug af de giftstoffer, de samles fra dyr til parabol ud virkelig nasty skade over tid områdets magi. De har også en rigtig sjov færdighed, hvor du kan pakke din pisk (klassens våben) omkring en fjendes hals, trække dig gennem luften til dem, så trampe på deres ansigt flere gange. Ingen ville turde fortælle en fem gifte til at hænge tilbage og helbrede.
Vil der være nogen i spillets begivenheder drevet af Perfect World?
GH: Bestemt! Vi er faktisk at geare op til en særlig begivenhed lige nu! Når vi er officielt lanceret, vi ser frem til at gøre masser af levende streamet instans og fangehul kører med vores spillere, og arenaen systemet egner sig perfekt til PvP konkurrencer. Vi er også ofte kører foræring på vores sociale kanaler og på de fora, så spillerne skal sørge for at tjekke dem ud, så de ikke går glip af noget.
Hvad kan vi forvente fra sværdkæmper online i fremtiden
GH:? Der er så meget indhold der arbejdes med ved vores udviklere, og vi ser frem til at bringe det til vores publikum, så snart vi kan. Vi annoncere udvidelser på vores hjemmeside som vi kommer tættere på dem, men vi ved allerede, at vi inden udgangen af året kigger på et niveau cap raise, nye tilfælde et nyt slutspillet fangekælder, og forbedringer af flere vigtige systemer.
Tak igen for at tage sig tid til at besvare disse spørgsmål. Har du noget andet, du gerne vil fortælle vores læsere
GH:? Tak for læsning hele vejen til enden! Vi leder altid efter at gøre spiloplevelsen mere sjov for vores spillere, så stoppe ved vores fora og fortælle os, hvad du synes om spillet. Giv os forslag, fortæl os, hvad der generer dig, eller bare hænge ud og chatte med de andre spillere
MH:. Og tak så godt for at give os mulighed! Håber du nyder Sværdkæmper og Arc s tilbud, som vi vil annoncere snart!
Vi værdsætter virkelig Mark og Gabrielle at tage noget tid ud af deres travle hverdag til at besvare et par spørgsmål for os. Sværdkæmper Online officielt lancerer i dag. Vær sikker på at tage et øjeblik og tjek vores preview af Sværdkæmper fra Open Beta.