Monsters og især store monstre har altid fascineret mig og millioner derude. Når et spil som Titanfall styrter ned fra himlen lige ind i vores hjerter med sin faced tempo bevæger sig, bringer os tilbage til store spil som Unreal Tournament og Quake, og selvfølgelig med sin enorme mekaniske robotter, som vi kommer til at spille. Det er meget svært at forlade slagmarken og tænke på, hvad der kunne have gjort dette spil endnu bedre, og hvis du af en eller anden grund endnu ikke har spillet Titanfall eller læs hvad gør dette spil så vigtig og stor, er du velkommen til at læse anmeldelse her på MMOGames. Denne artikel handler ikke om de gigantiske mechs kaldet titaner i spillet, er det ikke om at sætte AI spillere i et konkurrencepræget online-skydespil, denne artikel handler om de vidunderlige og spændende monstre vi kan se både flyvende omkring os og bevæger sig i baggrunden af alle så intensive kampe.
eller anden måde mit skib aldrig bliver angrebet.
et problem jeg fandt med spillet er, at de kun bruger disse monstre til en visuel effekt, som vi kan se flyvende væsener angribe os i slutningen af luftbase og derefter de samme væsener kan ses flyve væk med grynt i boneyard. Et spørgsmål jeg med at spørge mig selv, er: Hvorfor har Respawn gjort det så de flyvende væsener kun angribe AI spillere, når de menneskelige kontrollerede spillere står lige ved siden af dem? Jeg kender en årsag til dette er, fordi de væsner er programmeret til kun at angribe AIS men hvorfor? Have dem angribe alle, ville tilføje et ekstra lag til spillet, som kunne gøre spillet skiller sig ud fra andre online skydespil mere end den gør i dag.
Jeg er helt klar af spillet er en konkurrencedygtig shooter og fokus er og bør være på at dræbe andre spillere. Spillet har allerede indført bots kaldes grynt spille sammen med andre spillere, så gør de monstre roame kort som på samme måde som bots gør burde egentlig ikke være et problem for den konkurrencemæssige aspekt. Ideen med at bringe robotter i stedet for spillere har opdelt samfundet i to lejre. Vi har dem som hader det og dem som elsker det. Jeg hører til den sidste. At give monstre evnen til at angribe andre spillere vil være meget anderledes end at have bots i begge hold, og jeg tror, at selv de bot haters vil gerne denne og én grund ville være at give spillet et ekstra lag og en ekstra følelse af noget virkeligt, men jeg vil give dig flere grunde nedenfor.
Venter på sit bytte, eller i det mindste for en grynt.
Brug de flyvende væsener som et eksempel, er det svært ikke at blive begejstret over, hvor de kan tilføje en hel anderledes trussel perspektiv for spillere gør at dræbe andre piloter sjovere. Forestil dig selv kører på hustagene udkig efter, at favorit væg til at køre på, vil den ene væg du vide med sikkerhed føre til en pilot dræbe. Som du kappe og hoppe på væggen og begynde at køre ikke én, men to flyvende væsener fange din duft fra oven og starte dykning ned imod dig. Hvis du er der helt klar spiller jeg ved, du er, vil du har taget et kig til himlen og bemærke de væsner, der tager sigte for dig, hvis ikke du allerede være visning kill cam. Når den kører på væggen, du står nu over for det dilemma at spare dig selv fra de flyvende skabninger og gå glip af en perfekt god kill og på samme tid udsætter dig selv for andre spillere. Eller tage en chance på at dræbe hvad der er under dig og stadig have de kugler og tid til at dræbe skabninger. Det ville være noget helt nyt i forhold til alle andre konkurrenceprægede online-skydespil derude, hvilket ville gøre Titanfall endnu mere intens og endnu sjovere.
Mist uden tågen?
Forlader de flyvende skabninger for en mens jeg i stedet vil fokusere på de andre monstre, vi har set i spillet, de enorme dem bevæger sig langt væk fra slagmarken. Første gang jeg så et skærmbillede af disse enorme væsener mit sind som så mange andre gik til filmen The Mist. Og bare tanken om at være i en stor mech bekæmpe monstre fra The Mist helt blæste mit sind. Leger med dette troede det ville være mere som det berømte slag om Hoth fra Star Wars møder The Mist, da de store firbenede monster i Titanfall ser meget gerne en AT-AT. Så mens de flyvende væsener ville være en god tilføjelse til multiplayer mode kan man nemt forestille sig de store monstre, som mere af en coop-mode. Og før du begynder at gøre indsigelse med dette er en konkurrencedygtig fps, andre konkurrerende fps har coop og coop-mode spilles af en masse spillere. I en Titanfall coop-mode kunne alle spille som mechs forsøger at tage ned den enorme monster og selvom coop måske ikke, hvad Respawn eller fans er interesseret i, men mine fingre få alle kløende ved tanken om at være i Pacific Rim eller de hundredvis af animes og Mangas hvor mechs kæmpe store monstre. Man kunne sagtens forestille sig denne tilstand i et mere konkurrencepræget miljø, hvor begge hold engagere den store monster og den første til at bringe det ned kan komme videre til fjendens base.
Isla nublar havn furture
Det stopper ikke her selv, i dette øjeblik har vi kun set disse to uhyrer flytter om, men at bringe i flere slags monster af forskellige størrelser og udseende ville være en fantastisk tilføjelse til ikke blot at en eventuel monster mode, men som visuals i baggrunden ligesom de har nu. At se, hvordan nogle af de kort giver denne Isla nublar følelse, kort bruger tæt skov med tilgroede bygninger kombineret med nye monster bevæger sig rundt vil give det spil, ekstra følelse, som er fortjener. Bare lukke øjnene for en anden og forestille stående på kanten af en tæt skov, fjender farende bag og over du hoppe mellem vægge og træer, så pludselig tress begynder at ryste kraftigt, og du ser en spiller krop bliver kastet ud til dig. Så du ser en krydsning mellem en T-REX og noget fra H.P. Lovecraft, det er den frag stjæler du ikke ønsker at danse med, når venter på din titan. Scenarierne vi kan tænke have er uendelige, og jeg tror virkelig spillet historier, vi fortæller vores venner vil være endnu bedre, når monstre er inkluderet. Disse er blot mine egne indledende toughs og jeg ved, du vil have dine egne scenarier og yndlingsprogrammer som eventuelt kunne forbinde til spil på et eller andet niveau.
Alt kan være derude, men Respawn vover at gennemføre den?
< p> Implementering aktive monstre i spillet ville være noget perfekt til tre høvlede DLCs og jeg håber virkelig Respawn tør lidt mere med disse Mist lignende skabninger og forhåbentlig gøre spillet lidt lyst Starship Troopers gjorde første gang jeg så det. Der er håb ude thereand i et interview med Respawn s community manager Abbie Heppe. Hun sagde: "Vi kommer til at have kortene tilføjet, og vi prøver at give spillere som meget af en varieret kig på tingene, som vi kan, så er absolut en mulighed." At bringe flere monstre i spillet, som vi har set eksisterer i koncept kunst kan være en stor mulighed. Næste gang du spiller Titanfall tænke at blive angrebet af monstre mens jagt andre spillere eller kæmper monster, mens den kører i din titan, derefter vende tilbage her og lader show Respawn hvad DLCs bør være alt om.