Vi fik mulighed for at interviewe nogle af de fyre bag Skara: Blade Remains, en kommende Multiplayer Online Versus (MOV) spil, der er udstyret med over-the-top kamp og en række brutale slagtesvin. Vi er meget glade for dette spil, og forhåbentlig du vil dele vores følelser ved udgangen af dette interview. Læs videre!
Sikker på, vi er medstiftere af Skara, Pablo Rodriguez og Cesar Ortega, kreativ direktør og kommerciel direktør hhv. Skara er vores første projekt som en indie selskab, men vi regne med en stor team af udviklere med erfaring på AAA spil som Ryse, Wanted, Dofus, Need for Speed eller Deadlight.
Som angivet på din 'Kickstarter' side, Skara: klingen Rester vil være den første MOV (Multiplayer Online Versus). Vi er stadig lidt forvirret, hvad en MOV spil er. Præcis hvordan det adskiller sig fra andre arena-multiplayer spil som Archeblade? Kan du oplyse os mere om, hvad et MOV spil er, og hvad vi skal forvente fra Skara: Blade Remains
Tænk kontradiktorisk kontrol sæt i multiplayer arenaer med dybden af et RPG, hvor du tager rollen som en? kriger fra en af de forskellige racer til rådighed, hver med unikke evner og kampstile, og kampen blandt andet til at stige i rang og blive leder af dit eget kongerige. Skara giver mulighed for en personlig versus kampstil, der vil tillade spillere at styre retningen af deres angreb og gøre unikke kombinationer, blok og undvige deres fjender og kontraangreb. Vi spillede Archeblade og elsker det, men Skara kampsystem føles helt anderledes. Vi kunne tælle de mange forskelle, men vi foretrækker spillere at spille både og gøre sammenligninger for sig selv.
Vi sætter en masse opmærksomhed i dette vigtige punkt, og tests har været ganske opmuntrende hidtil. Vi havde 16 mennesker kampe med venner over hele verden og fandt ingen signifikant ventetid med en gennemsnitlig internetforbindelse. Vi vil fortsætte med at overvåge dette, som vi hen ad vejen.
Med hensyn spilmodes, har jeg læst, at spillerne kan starte Skara i fem minutter træfninger eller flere timers lang fraktion kampe afhængigt af hvor længe de ønsker at spille. Jeg er faktisk ret interesseret i de fem minutters træfning. Betyder det, at runder flyve ved hurtigt? På en skala fra 1-10 (hvor 10 er hensynsløs massakre), hvordan er dødeligheden af tegn i dette spil?
11! Spillet er meget tempofyldt og sjov og har en følelse af virkelighed til det. Vi har fået at vide, at tiden virkelig flyver af, mens du spiller det. Det er vigtigt at nævne, end du re-spawn næsten umiddelbart efter hver døden, så vi kan garantere en tempofyldt rytme og masser af grin og skrig under hver kamp.
jeg er sikker alles glade for at rippe deres fjender i stykker, især da spillet byder dødsfald. Hvor brutale vil disse dødsfald være? Er det bare for flash, eller vil personen udfører det får vis in-game bonusser?
Du sagde det! Vi implementerede et par virkelig brutale dødsfald, såsom snuppe din fjendens hjerte og viser det til dem, før de dør. Vores animation team virkelig nyde disse øjeblik, hvor de kan blive fri og skabe spektakulære scener, der vil påføre frygt i en fjende sjæl. Vi er selv ser på at gennemføre i spillet dismemberments i Skara, selv om dette kan have til at komme senere. Dødsfald vil have de samme konsekvenser af enhver død: Det endelige resultat af kampen (hvor mange dødsfald, etc.) vil belønne vinderne og deres sejre vil blive afspejlet på ranglisterne og med erobringer på Skara interaktive kort Igen, det er noget, vi vil se på gennemførelse af en yderligere med tiden. I første omgang vil du kun være i stand til at vælge forskelligt udstyr og til at personliggøre din kampstil med særlige combos og dødsfald, senere vil vi sandsynligvis indføre fysiske differentieringer gennem tatoveringer, ar eller sorter af haircuts, men vores endelige plan er at have evnen til at indsætte dit ansigt på din figur (hvis det er det du ønsker at gøre!) forskellige dem på forskellige niveauer, for eksempel vi ser på versus kæmper spil som Tekken eller Mortal Kombat til kampsystem, og i multiplayer skydespil som Call of Duty til kampen struktur. Vi ser også på flere sociale spil som LOL for konkurrencen mellem spillerne og i spillet samarbejde mellem medlemmer af samme team. Vi ønsker at inkludere en vis grad af strategi i Skara og forhåbentlig ender med et spil, der kan spilles som en eSport. Så vi er inklusiv gruppens angreb og forskellige roller inden kæmpende grupper til at øge effektiviteten, tilføje nogle strategi i de arenaer og fremme den mest sociale samarbejde. Også, vi stræber efter at fremme spillernes personlige historie i de vigtigste Skara verden, udødeliggøre de mest succesfulde spillere og fraktioner som de sande hovedpersoner i historien om Skara. De bliver Helte og Kings of deres riger, og blive frygtet af deres fjender. Vores forfatter Jackson Adams fortsætter historien om Skara med alle disse spillere som hovedpersonerne i, hvad der er til at komme, så de kan blive husket for alle aldre. Forvent klassiske spil modes såsom Free-for-alle, Team Deathmatch, Dominion eller Capture the Flag, men også specifikke tilstande for fraktioner, såsom Regicide (hvor medlemmer af samme fraktion nødt til at finde og dræbe enemy's leder samtidig forsvare deres egne) eller Siege, hvor fraktioner skiftes til at angribe en fæstning. Vi vil også have en særlig arena navngivet Lava Coliseum (du kan se videoer af denne kvælende miljø), hvor spillerne kan udføre hurtig 1v1 og 2V2 dueller og turneringer. Turnerings vindere vil fjerne blokeringen specielle funktioner på spillet, såsom spektakulære dødsfald, og vil stige op i placeringerne, i sidste ende at blive anerkendt som den mest dygtige krigere i Skara. Vi er forpligtet til at tilbyde en free-to-win oplevelse. Alt indholdet i Skara vil være kosmetiske og frit tilgængelige via virtuelle valuta, der kunne være tjent under kamp. Dødsfald eller andre måder at personliggøre din karakter vil være tilgængelige via mikro-betalinger, for eksempel, men de spillere, der ikke ønsker at bruge penge vil være i stand til at købe dem med deres in-game penge. Vi ser på tværs af spil, men det vil ikke helt afhængige os, men forhåbentlig kan vi opnå dette. Vi har allerede set på smartphones og kan begynde at bruge dem som en anden skærm givet deres begrænsede netværksmuligheder. Vi har ikke overvejet pocket konsoller endnu. Vi tror så planlægger vi en tidlig adgang på Steam for september faktisk og NextGen konsoller forhåbentlig til jul. Overgang til mobile enheder vil være 2015 på et tidspunkt. Tak MMOGames for din tid og håb at se dig på slagmarken!
betragtning af, at vi har 5 spilbare racer hidtil, hvordan gør figurtilpasning arbejde i Skara: Blade Remains? Er det muligt at skabe unikke bygger pr karakter?
hvad titler, ville du sige, hjalp inspirere oprettelsen af Skara:? The Blade Remains
Andet end herlighed multiplayer arenaer, den spillet siges at funktionen "dybden af RPG'er '. Andre end statistik og figurtilpasning, hvad andre RPG elementer er fremhævede i spillet?
Pleje til at give os en kort beskrivelse af Skara forskellige spilmodes?
At være en free-to -Play spil, jeg formoder, at det er sikkert at sige, at Skara vil funktionen microtransactions i fremtiden. Hvad præmie funktioner bør betalende kunder forvente? Også, hvad fordele gør betalende spillere har over dem, der spiller gratis?
Ifølge din wikiside, spillet siges at snart være tilgængelige til PC, next-gen konsoller og bærbare enheder. Er der planer for cross-play mellem disse platforme? Også, når du sagde bærbare enheder, mente du tablets og smartphones eller lomme konsoller som Playstation Vita og 3DS?
Spillets dato target udgivelse er ved udgangen af 2014. Hvordan udvikling klarer indtil videre? Kan du stadig se spillet rammer dette varemærke? Vil spillet lanceringen på alle nævnte platforme på samme tid?
Død og herlighed!
Alt andet du gerne vil fortælle vores læsere?