Spil Guider > online spil > alle online > Livet er feudale: Interview med Vladimir Bobik Piskunov .

Livet er feudale: Interview med Vladimir Bobik Piskunov .

Hej mine damer og herrer, i dag vil vi tage et kig på en kommende hardcore sandbox MMORPG kaldet Livet er feudale, og vi vil præsentere dig med et interview med en af ​​spillets Lead spildesigner /projektleder, Vladimur "Bobik" Piskunov.

først, hvad er Livet er feudale?

"Livet er feudale" er en indie projekt af Hardcore Sandbox MMORPG, sæt i en realistisk Medieval fiktiv verden. Spillet vil præsentere spillere med realistiske funktioner, en fuld loot-system, fysik i kamp og gratis open verden PvP. Tegn progression frihed er også nøglen i Livet er feudale, med dygtighed hætter og stat caps fastsat for hver spiller. Livet er feudale er også sat i en vedvarende og problemfri verden, hvor det er op til spilleren at bygge deres egne samfund, og terraform landskabet til deres vilje.

Så nu, at du er op til hastighed, lad os komme i gang med interviewet med Vladimir "Bobik" Piskunov.





Hvad inspirerede skabelsen af ​​Livet er feudale? Eventuelle historier eller anekdoter om hvordan spillet kom til at være

Bobik:? Nogle tidligere projekter af "lovet at være god og sandkasse" MMORPGs kan kaldes som en slags anekdote. Dybest set en vis frustration og klar vision om Livet er feudale fik mig til at starte et emne på en af ​​de lokale spiludvikling sites med en opfordring til våben fra andre udviklere.



Overlevelsen-crafting genre ( uofficielle navn) pioner af folk som Minecraft og Dayz synes at være meget populære i disse dage. Hvad gør Livet er feudale unik i forhold til sine jævnaldrende? Hvordan tror du, Livet er feudale forbedrer formlen

Bobik:? Overlevelse og crafting er ikke en vigtigste aspekt af vores spil. Vi vil vejen videre mod global sandkasse. Global politisk sandkasse med lande, rige, intriger og spionage. Global økonomisk sandkasse med gratis crafting-system og handelsmæssige indlæg handelsnetværk. Færdigheder og statistik sandkasse med dygtighed hætte og stat cap system. Lif måde større end blot overlevelse-crafting.



Det minigame system til indsamling ressourcer og crafting er helt sikkert en måde at holde selv de mest hverdagsagtige opgaver engagerende. Hvad minigame finder du den mest underholdende hidtil

Bobik:? Konstruktion og materialer forberedelse. Den ene, hvor du skal fjernt tegne linjer til at skære sten i stykker netop


Blacksmithing

Sammenlignet med andre spil som det, Livet er feudale har en temmelig dyb lore. Vil der være in-game måder at udforske, at lore

Bobik:? De fleste af vores lore er en baggrund historie dage før aktuelle tidspunkt. Aktuel tid lore vil blive oprettet og observeres af spillere. De vil være en del af denne lore, som er virkelig cool efter min mening!



Nogle af de mere interessante og gådefulde færdigheder nævnt på hjemmesiden omfatter Alchemy crafting og religion-baserede beføjelser. Pleje til at fortælle os lidt mere om, hvad de kan gøre,

Bobik:? Alkymi kan sammenlignes med Oblivion /Morrowind alkymi med en mindre tweak, at vi har organisk og mineralsk katalysatorer. MEN der er en enorm forskel i centrale mekanik. Vi skaber et unikt sæt af effekter for hver ingrediens for hver spiller. For eksempel, hvis Spiller A blander blå blomst med en rød blomst - han vil få en potion. Hvis Spiller B blander nøjagtig de samme blomster vil han få udholdenhed potion. For Spiller C, der opskrift vil skabe en gift. Et sådant system rent faktisk vil tvinge alle, der ønsker at være en alkymist virkelig være en alkymist og finde alle disse kombinationer for nyttige potions, i stedet for at google dem i nogle wiki på 5 minutter.

Religion er en anden funktion, der vil erstatte nogle "magiske" med mirakler og velsignelser. For eksempel, en af ​​de grundlæggende mirakler, der vil ske, vil flytte spillere tilbage til deres hjem. Vi planlægger en kompleks Pope, Cardinals og hellige Kirke-system, men det er ret langt indtil dens udvikling og mekanik måske ændret sig væsentligt fra nuværende vision.
Alchemy



Spillet har en kamp dannelse system, som jeg finder fascinerende: hvilken slags bonus gør spillerne får for at kæmpe i formation? Kan nogen kalder for en formation, eller har du nødt til at have en form for autoritet

Bobik:? For at starte en formation, skal lederen af ​​en enhed aka "part" har nogle skill points investeret i Sekundær kamp dygtighed kaldet "enhed og Formation". Jo mere skill points enhed leder havde investeret i at dygtighed, jo flere forskellige dannelse eller situationsbestemt kamp ordrer, han kan udstede. Bonusser varierer fra øget bevægelse hastighed, øget forsvar, øget angreb hastighed eller øget skade for en første hit (efter "Charge!" Orden). \\


Udførelse

Dit spil afhænger i høj grad på afspilleren kreativitet og en vilje til at tage en rolle at give verden liv-banditter raiding selvstændige landmænd, spillerne banding sammen om at bekæmpe dem ud eller leje lejesoldater, eller deltage i en nærliggende kongerige for beskyttelse, etc - med henblik herpå, vil du opmuntre rollespil på dine servere? Eller vil det hele gøres på en meget meta-game sans

Bobik:? Mest i et meta-game forstand. Vi har allerede nogle grupper på fora, som er villige til at praktisere rollespil på vores servere. Og hvis vi ser en god rollespil praksis voksende omkring LiF det virker som en god mulighed for at selv starte en anden dedikeret RP server.



Det blev sagt der rent faktisk ville være lejlighedsvise arrangementer vært ved selve spillet-how vil de arbejde med begrænset PvE elementer? Vil du sige, ansætte spillere at spille en rolle

Bobik:? Vi vil bestemt ikke ansætte spillere til den slags ting. Indtil videre har vi kun et uslebne planer på disse funktioner, og det er helt sikkert planlagt til de senere stadier af udvikling. Men for eksempel øget population af aggressive ulve, som vil øge chancen for ensomme spillere til at blive jagtet af en sulten pakke, eller pludselige tilsynekomst af Pigmy-lignende "indfødte" i dine minerne ville være ganske let at implementere og vil krydre PvE op lidt.



Der har ikke været megen snak om aktuelle figurtilpasning, uden dine evner og starte løb-hvor meget vil du være i stand til at tilpasse din avatarer udseende? Vil der være kønsspecifikke muligheder

Bobik:? Selvfølgelig vil der være to køn! Også spillere vil være i stand til at vælge fra 3 løb med 3 ansigt sætter hver og talrige haircut, skæg, kamp ar og andre muligheder, så ingen bekymringer der.
Selvfølgelig er der tilpasning!



Livet er feudale havde et mislykket Indiegogo kampagne sidste år hvordan gjorde at påvirke udviklingen? Har du føler, du havde at gøre indrømmelser til det endelige produkt, uden at ekstra midler

Bobik:? At mislykkedes kampagne lettere beskadiget vores udvikling progression, fordi vi havde spildt en vis mængde af tid til at forberede alt korrekt. Men vores meget succesfulde Greenlight kampagne gav en god moralsk boost for os, så jeg kan sige, at vi har fanget lidt. Selvfølgelig, hvis vores crowdfunding ville være lykkedes vores udvikling satser ville være højere, simpelthen fordi vi kunne tåle flere teammedlemmer på udvikling. Og selvfølgelig havde vi at gøre en masse funktion skæring for nu for at blive klar til en LiF: YO Tidlig Alpha adgang i september 2014.



Du kan tæmme dyr i spillet og gøre dem til tamme dyr ... men der er også bjørne i spillet. Kan du tæmme bjørne? Eller vil bjørne gøre lidt "raiding 'af deres egne, hvis ikke taget sig af

Bobik:? Yup, kan nogle dyr blive tamme, mens andre (ulve, bjørne, orner) vil være lige en trussel for rejsende og kilde til crafting og alkymi ingredienser til professionelle jægere. Og de kan vandre ind i landsbyer lejlighedsvis også!



Det ser ud som Livet er feudale vil gøre det muligt for spillere at skabe store imperier, der potentielt kan knuse ambitioner enkeltpersoner eller små ordener. Hvilken slags beskyttelse tilbyder du til sådanne grupper, hvis nogen? Har du nogen kontrol for at forhindre et imperium fra knusning alle deres fjender under fødderne nådesløst

Bobik:? Jeg mener, der er behov for sådanne regler, fordi de vil begrænse en sand global politik sandkasse frihed. Som en veteran fra mange globale politik spil med aktiver ødelæggelse (Shadowbane, Darkfall, EVE) Jeg har set utallige gange en enorm alliancer at stige, kun for at blive smuldret af samme størrelse alliancer, der blev skabt af andre spillere til at imødegå, at "Zerg". Eller sådanne alliancer smuldrede under deres egen vægt på grund af den menneskelige natur, hvor mange underordnede forsøger at forfølge deres egne mål inde at alliancen.

Vi planlægger at have en visse deltagere cap i vores kampsystem, så ordenskampe kunne ikke have mere end lad os sige 1: 3 odds. Så hvis det mindre guild er en reel flok meget dygtige og organiserede spillere, så vil de være i stand til at holde deres guild monument urørt på globalt politik kort.
Combat

Sejlads blev talt om på forum som en potentiel transportform: vil der være flere øer at udforske, så? Eller vil det bare være en hurtigere måde at navigere rundt i enkelt landmasse

Bobik:? For det første vil det være en god måde at rejse og hente store mængder varer rundt på kontinentet. Men vi har nogle planer for en opdagelse missioner, der vil låse op helt nye kontinenter og skibe vil være en eneste måde at komme til disse kontinenter.



Endelig et sidste ord til vores læsere?

held og lykke & amp; hav det sjovt! Men husk, livet ER feudale!


Relaterede artikler