Utopia er et koncept, vi alle hørt på et tidspunkt i vores liv, og ofte vi forbinder det til noget bedre, måske, hvad det perfekte samfund kunne være. Men det er mere end blot en fantasi af lykke, det er en drøm, som menneskeheden har haft siden længe før civilisationen men Platons mesterværk 'The Republic "står som et af de første skriftlige utopiske værker og er blevet fulgt af klassikere som: Thomas Mere - Utopia, Francis Bacon - Den nye Atlantis, William Morris - Nyheder fra Nowhere, H: G. Wells - En moderne Utopia og selvfølgelig en hel masse mere derude, men denne artikel vil fokusere på disse, da de skiller sig ud som must must læser, og de er alle skrevet i forskellige epoker
Et kort i Thomas Mores Utopia. .
Vi kan med hjælp af utopier har vores politiske synspunkter bevæge sig mere i retning af at finde menneskelig lykke end diskuterer udtalelser. Vi kan med utopier skabe et fundament, som vi sammen begynder bevæger sig mod bedre verden, vi har længe fantaseret om, normalt går vi ikke længere end til tror, det ville være fantastisk at leve i en utopi, da det synes umuligt, men er det virkelig umuligt? Forestil dig en verden skabt af din utopiske tænkning, en verden, hvor køn, race, alder og sociale forhold, er irrelevant, en verden, hvor alle er lige fra begyndelsen og har en lige chance for at skabe det liv, vi ønsker, en verden, hvor vores lykke er kun et stenkast væk. Sikker på det lyder fantastisk, ja lyder som en uopnåelig drøm, men det er ikke. Vi er nu i de startende blokke af noget så fantastisk som skabelsen af utopiske verdener, jeg taler på de virtuelle verdener, hvor millioner og atter millioner af mennesker over hele verden bruger en masse tid, så de kan ses som utopier i samme forstand som klassiske litteratur præsenterer det?
Før vi kan begynde at stille spørgsmålet, om virtuelle verdener kan ses som en moderne form for utopier, vi har brug for at undersøge, hvad utopier virkelig er, og den bedste måde at gøre det er at gå tilbage til den klassiske litteratur om utopier, som i en vis forstand har skabt vores opfattelse af, hvad utopier er sammen med, hvad moderne utopiske forskning fortæller os om utopier. Som med alle drøftelser om et komplekst begreb, der er behov for en definition, og den, der anvendes her, er en kombination af Real Dictionary er "Vedrørende eller sigter mod en perfekt samfund, hvor alle fungerer godt med hinanden, og er glad" og Ruth Levitas "udmærker sig ved sin tilgang til den kollektive problem og dets vision om et samlet, perfekt, bestilt, miljø". Allerede her online gamer kan se muligheden for virtuelle verdener som en moderne utopi, da kollektive problemer og arbejde sammen til et forenet vision er på mange måder, hvad MMO-spil er alle om. Hvor det perfekte samfund er et, hvor vi kan spille tegnet på den måde, vi ønsker, og hvor vi kan arbejde sammen om at opnå et fangehul eller en razzia, hvor verden bestilt blandt regler, vi alle overholder til og hvordan du spiller dem gør os lykkelige inde .
Science fører til en Utopia?
en af de største lærde inden for utopiske studier er Karl Mannheim og hans arbejde Ideologi og Utopia. I det skelne han mellem utopisk ideologi, som ikke er en reel utopisk idé og en sand utopisk dog som han forklarer som "Kun de retningslinjer bryder med virkeligheden, vil blive omtalt som utopisk, som, når de passerer over i adfærd, tendens til at splintre, enten delvis eller helt, rækkefølgen af ting fremherskende på det tidspunkt ". Hvilket betyder, at en utopi er en drømmeverden, vi alle stræber efter, men vil faktisk aldrig nå. Hvilket på sin side er tæt knyttet til Thomas Mores kommentar "Utopia er noget, jeg ønsker snarere derefter forvente at se følges". Men hvis utopier kun er en vision for den ultimative liv, som aldrig ville eksistere som han antyder, hvad så med vores virtuelle verdener i dag? Jeg vil vende tilbage til dette spørgsmål senere, da den har brug for mere information om, hvad utopier er faktisk bygget på, før han svarer.
En sand klassiker i utopisk forskning.
Hvad er så søjlerne som en utopi os bygget på? Jeg har efter at have læst gennem utopiske forskning og de utopiske klassikere fundet fire tilbagevendende områder; regime, Institutionelle ordninger, ressourceallokering, og kosmologi. • I søjle regimet det er inkluderet, hvordan forfatningen skabes og hvor mange sidder i en lineal holdning. I alle de klassiske tilfælde i udvælgelsen, der utopi er et demokrati bygget på et fundament af de kloge mennesker i utopi.
• I søjle i institutionelle ordninger hovedspørgsmålet er, om der er eventuelle ordninger og de mest fælles svar er ikke rigtig, primært alle utopisterne love eller ordninger om sund fornuft og da alle har det der ikke er behov for yderligere lovgivning på området.
• i ressourceallokering det vigtigste spørgsmål er, hvem der får hvad og hvordan? Og alle utopier i prøven er baseret på, at alt er gratis, men rationeres ud så længe borgerne gør en slags arbejde, og de er frie til at vælge, hvad arbejde sig
• Den sidste søjle.; kosmologi, er, at alle utopier har en slags kosmologi, hvad enten det er en gud eller videnskab, utopister nødt til at tro, og det hævdes, at troen spiller en meget vigtig del i at holde orden i utopisk verden.
Utopia er bygget på fire søjler.
Fremadrettet med spil derefter, og hvordan disse søjler ser inden virtuelle verdener. Eftersom alle søjler er grundlaget for enhver arbejder land derude, bør de logisk også eksistere i virtuelle verdener. Men stillet her spørgsmål er; gør de skiller sig ud på samme måde som de utopiske verdener har? Der er to måder at se på disse søjler i virtuelle verdener, som grundpillerne skabt af bygherren og som søjlerne skabt og anvendes af spillerne, og jeg vil kort dække dem begge • Søjle af Regime:. I udvikleren fokuserede søjler denne ene er meget let at finde, da der i næsten alle spil, især tema park MMO'er er en lore bygget på civilisation og fraktioner i nogle måde. Fundamentet her er bygget op omkring udviklerne troede, og kan derefter ses som de vise mænd. I spiller fokuserede søjler vi har guilds som en slags ordning, og her den kloge klart kunne være ordensmesteren
• Søjle af institutionelle ordninger:. I udvikleren skabt søjler viser meget klart et sæt regler, da spil er baseret på regler. De kan ses som sund fornuft, men for det meste er der anvendt regler spændende så spillet fungerer. Hvis vi i stedet blikket mod spilleren fokuserede søjler, den vigtigste sæt af arrangementer her, er baseret på sund fornuft, ligesom de klassiske utopiske verdener er
• Tildeling af midler:. Den sande ejer af ressourcer er bygherren i både bygherren og spilleren fokuseret søjle. Men på hvem der har adgang til dem, og hvordan de tildeles, er en anden sag. I Virtuelle verdener alle har en lige chance for at få den ressource, de ønsker, uanset om det er en ny og cool våben, rustning eller crafting materiale. Spillere derefter betro niveauer og andre krav om at få de fleste af de ting, men de er alle stadig lige i starten, meget ligesom de klassiske utopiske verdener
• Kosmologi:. Kosmologi do spille en rolle i den udvikler fokuseret søjle, da de fleste MMO'er er skabt med en lore rører på kosmologi, og i mange tilfælde det påvirker hvad quests du kan gøre, og hvordan de spiller ud, hvilket naturligvis har virkninger på afspilleren fokuseret søjle.
Før nå svaret på hvis MMO'er kan ses som moderne utopier, vil jeg kort vise tidligere forskning på området. David og Ann Gunkel vist på en klar sammenhæng mellem computerspil I generelle og utopier trække på, hvordan spil kan ses som en moderne udgave af de europæiske opdagelsesrejser. Mikolaj Kockikowski hævder, at virtuelle verdener giver os mulighed for at besøge og udforske utopier som aldrig før der er en idé Josh Taylor følger, hvor han trækker en forbindelse mellem virtuelle verdener og Robert Nozicks klassisk erfaring maskine, hvor mennesker kan tilbringe deres liv drømmer det liv, de ønsker forever.Following de klassiske utopiske ideer om lighed, Richard Kelly viser, hvordan avatarer i MMO er virkelig lige da ingen race, køn, socioøkonomiske problemer eksisterer, når du kan spille som hvem du vil.
Dagens utopi?
se, hvordan spil har været kontakt på som moderne utopier i forskningen, og hvor godt de står på de fire søjler i en utopisk verden udforsket tidligere, MMO-spil kan og i en vis forstand skal ses som vores gange utopier. Hvor det 16. århundrede havde Thomas Moore og Francis Bacon, har vi i dag spiludviklere som Blizzard, ArenaNet, Carbine, Funcom at nævne nogle få. De utopier skabte ikke bare statiske utopiske verdener vi læse om og derefter drømmer om, de er fuldt levende verden, hvor millioner og atter millioner af mennesker hver dag tilbringer deres liv. Selvom MMO-spil måske ikke være ideel til at leve et rigtigt liv betragtning af hvor meget kamp og død fleste af dem har, de fungerer som et andet liv for mange gamere, en utopisk flygtning, hvor spilleren kan være hvem spilleren ønsker at være, og gå i gang på en rejse ikke muligt i det virkelige liv. De er verdener, hvor samfundsvidenskab kan eksperimentere og kontrollere alle variabler for første gang nogensinde, hvor kørestol bundet kan gå igen, hvor mænd kan være kvinder og vice-versa, og ingen vil pleje, er de verdener, hvor du kan være dig selv og ingen vil dømme dig for det, de er utopier
kan en sand Utopia findes
Forskning artiklen er baseret på:.? Gunkel, David. Gunkel, Ann Hetzel (2009). Terra Nova 2.0 - The New World of MMORPGs.Kocikowski, Mikolaj (2005) .Utopias Beachfront Property.Levitas, Ruth (1990). Begrebet Utopia.Mannheim, Karl (1936) Ideologi og Utopia.de Mare, Karl (2011). Virtuelle verdener som utopias.Taylor, Josh (2007). Hvorfor Robert Nozick skulle have spillet mere Video Games.