Med den forestående niveau cap stigning i Warlords af Draenor, alle er glade for at komme i gang på deres rejse til niveau 100. Nye færdigheder, nye gear tiers, og masser af andet indhold er snart at være havde ved hver WoW spiller, der er ivrigt afventer udvidelsen til at falde. Trods hvor spændt må vi alle føler om det, man har at indrømme, at hver spiller er næsten altid bare interesseret i indholdet max niveau. Mest sandsynligt, de ekstra ti niveauer, som Blizzard puder på os for ekstra indhold behandles i en sådan hast, at folk ville spekulerer på, hvorfor de var endda der i første omgang. Kan de ikke bare give os alle de færdigheder og andre pæne ting, der kommer sammen med det niveau cap gennem en mindre grindy oplevelse
få mig til Max
Indrøm det?!; de fleste mennesker, der spiller MMO'er ønsker at komme til max niveau den hurtigst mulige måde. Sure, der er de bemærkelsesværdige undtagelser, der finder mere stof i et MMO gennem akkumulering af sæt af imaginære tal gennem forskellige handlinger og gerninger, der tilbydes, men det er sikkert at sige, at den tidligere i overtal sidstnævnte. Der er mange måder at WoW har gjort tilgængelige for spillere for at opnå den endelige søde ding i din figurs tidligere karriere, og mange af os har draget fordel af, at så meget som vi kan. Fra Raf erfaring bonusser til boostet 90 pakke, har Blizzard sikkert gjort det lettere at hovedet lige ind vidundere slutspil slibning. Jeg forestiller mig, at WOD ikke vil være undtaget.
Fantastic! Tre uger til at gå indtil 100, og så kan jeg LFR! /Hulke
"Men dette er den nye xpac! Vi kommer til at lide nivellering her og finde alle de nye ting! "
Ja, man kan sige det. Jeg kunne også sige, at jeg er en 50000 bedømt Glad. Kun en håndfuld af MMO'er har formået at eliminere behovet for eller ønsker at hovedet på max niveau og bare nyde spillet for, hvordan det var hensigten at blive udforsket. Oh, vent, jeg lyver igen. Sikker på, vil de fleste spillere tage i ærefrygt og spekulerer, at WOD vil tilbyde os i løbet af første dag eller to, men at ønsket om at verden vil hurtigt udvikle sig til en nagende forpligtelse kombineret med behovet for at komme til 100.
Leveling er Real spil
Uanset om man vælger at tro mig eller ej, en spillers rejse fra 1 til max er den bedste oplevelse nogen nogensinde kunne have i et spil. Her kan du lære reb af spillet, hvordan din karakter /klasse-funktioner, møde en masse mennesker af varierende personligheder, og finde ud af, hvad der gør spillet fantastisk for dig. De chokoladedirektivs du kunne have, mens nivellering er i nærheden uendelige, næsten altid underholdende, og vil helt sikkert være en lærestreg til dig om spillet eller i dit eget liv. Den tid, jeg havde questing gennem bagland og kæmper for at undgå selv-jævnet med jorden allierede med denne store Tauren Pally jeg bare grupperet op med vil være en hukommelse, jeg sent vil glemme. Åh, de griner, erfaringer, og kranier knust, hvis kun vores glæde havde ikke fået det bedste af os, som vi har glemt hinanden Fast id og så aldrig hinanden igen, glemmer hvordan cross-realm zoner fungerer.
Dette er godt! Sandsynligvis vil ikke se nogen af jer igen, men uanset hvad!
Hearing historier, fra videoer eller på anden måde, om slutspil awesomeness under ens nivellering rejse vil helt sikkert anspore en til niveau hurtigere. Det er i denne rejse, hvor man lærer at "snyde" systemet ved at lede efter måder, der giver mere erfaring. Det kan synes at være den samme holdning jeg angiveligt udråbt om de fleste spillere, en holdning en masse mennesker virkelig tilskriver en egentlig form for snyd, men denne form for farende er også en temmelig unik oplevelse helt. Før fremkomsten af hurtigere nivellering ordninger, denne tankegang stadig gav dig chancen for at interagere med de mennesker og den storhed, der var Azeroth, udforske alle kroge og hjørner, forsøger at finde visse udnyttelige emner af interesse, der muligvis kan mindske trummerum, og de fleste af alt, som jeg har sagt tidligere, de læringserfaringer, om det kunne anvendes i WoW eller i dit eget virkelige liv.
nivelleret 85-90 i en time gennem CRZ udnytter og en lille guld
nu, i WOD , kan man forvente utallige mængder af forsøg med at kunne få 90-100 i den hurtigst mulige måde, beslægtet med de Pandaria metoder som power-nivellering på tidløs ø, misbruger visse kæledyr kampe, eller bare ligefrem blive båret i tilfælde. Alt dette, trods metoder til farende, er slet ikke egentlige snyd, men en anden måde at spille spillet. Spillere, der går til disse ikke omgå den måde spillet fungerer i anyway, i stedet vælger kun en anden metode, placering og playstyle passer til deres behov. I denne forstand, er det stadig bliver spillet alle i sig selv, fordi spillerne stadig gå med dens regler, omend i en langt mere kreativ og strømlinet måde. Så vi næsten roligt sige, at nivellering, i dette aspekt, der stadig er masser relevant, da det rent faktisk indebærer at spille spillet i uanset midler eller metoder, en spiller kan have fundet acceptable.
Med alt dette, de eventyr, du nogensinde kunne muligvis have ultimo game raiding eller pvp kan aldrig virkelig svarer til det faktiske indhold og entydighed af dine tidligere niveauer. Der er næppe en mangel på ting at være havde, og det vil kun være et personligt plan, hvor man altid er ude af stand til at klare at gå gennem hvad der skal forme dig som spiller.
X Spil gjorde det! Hvorfor kan WoW?
Sandt nok, visse MMOs som de første Guildwars har mere end ødelagde afhængighed af nivellering. Niveauer blev behandlet blot som en metode til at indføre en klasse eller tegn til dig på den bedst mulige tempo, så dens milliarder af færdigheder og playstyles ikke overvælde dig på én gang. Det er også disse spil, der er tilladt for den samme fornemmelse af eventyr, trods at ramme det niveau cap længe siden, som du traske langs deres verdener og gennem deres historier. Nogle af disse endda tillod samlede omgåelse af mid-niveau indhold ved simpelthen at komme gennemført eller løb gennem slutspillet områder, så du kan deltage direkte i slutspil indhold. PvP er aldrig et problem i disse spil på grund af niveau skalering i enhver arena indtastet eller endda have sine egne PvP kun områder eller indhold.
Doc! Alt jeg bryder mig om er XP! Hold kæft!
Jeg ville have til at acceptere tanken om, at WOD kunne stadig levere den samme type indhold uden egentlig at behøve et niveau cap stigning, eller måske bare at give det på en lettere måde. Det er virkelig bare eventyret vi er mere bekymrede over, som er koblet sammen med ideen om progression via sæt tal. Men, sandt nok, at størstedelen af befolkningen spiller MMO'er generelt, ikke bare WoW, kan få temmelig kede temmelig hurtigt uden tilfredsstillende "ding!" Alle så ofte. Leveling er der for at fortælle dig, at du har fået bedre på en eller anden måde, en eller anden måde, uanset aspekt, og jeg kan virkelig ikke forestille mig WoW være anderledes.
Ældre, Tidligere spil
Hvis dette vil ske til WOD kan man sandsynligvis fortælle hvordan nivellering er før Pandaria i WoW disse dage. Selvom cross-realm zoner og cross-realm køer har i høj grad bidraget til, har miljøet i WoW tidligere questing områder været alle, men døde. Ikke mange ønsker at genere med tanken om søgende i Badlands igen eller lider den undersøiske områder i Thousand Needles, som alle er ubrugelige bortset fra det faktum, at det hjælper dem med at få erfaring. Folk ophold for slutspillet eller de ikke bo på alle, magtbegær fast i midten af niveau limbo, holde op omkring halvdelen måde der.
Ding! (X40)
Nogle gange og udlignede vanille måde er så død, at jeg spekulerer ofte om nogen selv generer længere på trods af de mange andre måder at få til 90. Selv om det kan være et vidunderligt eventyr til niveau i en ny udvidelse, det er simpelthen ikke længere, når du er nødt til at spille gennem ti årtier af indhold bare for at komme op til den nuværende udviklingsstade. For det, jeg føler, at Blizzards afgørelser af at sætte i en flok af alternativer en god opkald som helst. Inb4 hurtigere nivellering ikke vil bringe keder spillere tilbage. Det er et spørgsmål anderledes alt helt og på ingen måde er jeg rører det.
Circle of Life
Leveling er en stor del af MMO'er, og det er helt sikkert en stor del af WoW. Kan du ikke huske den følelse, du havde, da du endelig nået niveau 46 som en Ret Pally og fik at Exo stave? Var det ikke fantastisk, at du ikke synes som en brudt dps længere? Niveauer kan være meningsfuld, da det forbedrer ikke kun din karakter, men også dig selv. På mere end en måde, en fyr s artikel er en interessant læse, der går hånd i hånd med denne idé om nivellering og spille MMOs i almindelighed. Uanset Warlords af Draenor vil tilbyde os spillere, uanset hvordan vi føler om disse beskedne 10 niveauer af ekstra slibning før vi kommer til kød fra slutspil, er jeg sikker på, at det vil åbne op for mange muligheder, som kun vil forbedre vores spil og give os en dybere forståelse for ekspansion.
Vil Blizzard gøre en bevægelse senere i WOD liv til at sælge en boostet 100 pakke? Sandsynligvis, men bare nyde, hvad du har, og hvad du får i mellemtiden; WoW er ingen steder i et stykke tid, så du har stadig en masse på din tallerken.