Endgame er slutningen alle være alle af en spiloplevelse. Det er kulminationen på hver spillers hårdt arbejde og kan enten føre til ren og skær nydelse eller fremsige frustration. Det er også det generelt definerer, hvordan god et spil er, og hvor længe dens spiller befolkningen vil holde sig omkring. Hvis slutspil er for nemt så indholdet vil blive afsluttet, og spillere vil flytte ind noget nyt, men hvis det er for svært en stor del af den ikke-hardcore befolkning vil blive frustreret og forlade. At finde balancen er udfordrende, hvis ikke umuligt, fordi hver spiller har en anden tærskel, derfor er det vigtigt at behage de fleste af de påtænkte spiller base og ikke imødekomme mod et par (uanset om de er casuals eller elite spillere). I øjeblikket er Wildstar
slutspil har taget temmelig lang og udfordrende rute, men er det for meget?
Jeg har allerede dræbt min andel af jætterne, og stadig har meget mere til at gå.
BRUTAL BEGINNINGS
for to uger siden jeg endelig ramt max niveau på min Stalker og begyndte den lange trummerum for genetiske Arkiver raid attunement. Nu kan det virke lidt for tidligt at begynde at forberede razziaer som en frisk niveau 50, men det er det smarteste træk enhver kan gøre, fordi attunement proces er udstrakt lang. Vejen til raiding er en 12-trins program, og efter to uger på niveau 50 Jeg er stadig på trin fire. Ingen af kravene hidtil har været alt for udfordrende, men de har været længe, trukket ud processer. Rammer 50 blev det første skridt, det andet trin var slibning yderligere Elder Gem niveauer i to uger, den tredje var at dræbe en miniboss i Wilderrun kaldte Pyralos, og det fjerde trin, som jeg i øjeblikket arbejder på, er at ramme elskede fraktion ry med Dominion
de to første trin er temmelig selvforklarende:. hit max niveau og derefter niveau lidt mere. Pyralos var en interessant lille kamp involverer brandhaner og en mellemstor flamme elementært. Han har ikke et ton af hit points, men du kan kun skade ham én gang, hver gang du slå ham ned med vand fra brandhaner. Han spinder også omkring skydning ild, tilsigelse faldende ild, og gør forskellige andre brand elementære relaterede ting, som alle afbryder processen med iblødsætning ham. Derudover fremgår det, at hvis du står ved siden af ham for længe han vil sprænge dig væk fra kortet; Jeg fandt ud af dette på den hårde måde, da jeg fik ham til 10 procent sundhed, fik slået fra, og løb hele vejen tilbage op ad trappen kun at finde ham død og måtte vente for ham at respawn. Jeg er ikke nødvendigvis bitter over dette, fordi jeg rodet op, men det ville have været rart at tage ham ud, før de Exiles dukkede op.
Spille nær brandhaner ikke synes som en god idé, hvis du er Pyralos.
at ramme elskede med Dominion ville ikke have været en frygtelig vanskelig opgave, hvis jeg havde spillet gennem alt indholdet lavere niveau. Jeg gjorde ikke. Jeg PvP'd. Normalt, de fleste mennesker ramt det fjerde trin startende med omkring 12.000 af de krævede 32.000 ry, men jeg havde kun 4.000. Det var et stort forglemmelse at jeg havde ingen mulighed for at vide om, når jeg først begyndte at spille. Jeg føler også, at dette er absolut i den forkerte position questline da det kræver massivt slibning gennem eventyr og dungeons senere, som alle yder en anstændig mængde omdømme. Det ville være fornuftigt at gøre alle de opgaver, der giver omdømme og derefter kræver en vis mængde, før adgang til raids, men Carbine har vist sig at være temmelig sadistiske hidtil.
De næste par trin bliver sandsynligvis vil være endnu værre end de foregående, og omfatter udfylde alle veteran eventyr og dungeons med en sølv rating eller højere, et par tilfældige quests og dræbte 10 verdens chefer, og til sidst besejre Kythria i Veteran Kel Voreth. Indhentning sølv i de eventyr er ikke særlig svært, har jeg fået guld i dem alle ved nu, men dungeons er en helt anden historie.
guld eller BUST
Der er i øjeblikket en alvorlig problem med den måde, eventyr køre deres loot borde. First off, den eneste måde at få epics fra eventyr er at afslutte med en guldmedalje. Dette indebærer, at fuldføre hver opgave af eventyret perfekt. En tilfældig campingvogn død i Malgrave Trail og du allerede ned til sølv. Man savnede bombe eller et par angreb på generatoren og Belejringen af Tempest Refuge kan lige så godt være en buste. Det udstyr, som falder fra de forskellige bosser undervejs er brugbare og færdiggørelsen rares er om det samme, men jeg var i stand til at købe bedre ting på auktionshuset for omkring 50 guld. På den anden side, de epos, der falder fra eventyr er normalt bedst i slot, eller tæt på det, og er meget eftertragtede af dem, der bare rammer niveau 50. Dette betyder, at når de fleste grupper falder til under en guld bedømmelse de straks opløse, hvilket kan være meget frustrerende for nye spillere, der blot forsøger at lære de tilfælde
jeg forstår ønsker at belønne folk ved at udfordre dem, men opgaverne er ikke nogen hårdere, processen simpelthen bliver ensformigt.; spilder 5 timer på at forsøge at få et perfekt løb i håb om at de redskaber jeg ønsker at droppe er ikke sjovt. Jeg vil hellere have mulighed for at gøre det sværere for fjender eller have negative status effekter for at gøre instans hårdere end blive straffet for et fejltrin. Jeg har bogstaveligt talt haft campingvogn medlemmer i Malgrave Trail dø for ingen grund overhovedet. Fuld ressourcer, lav træthed, ikke kæmper fjender, ingen er syg, men de stadig køl igen og dø. Nu har jeg spildt 45 minutter og er nødt til at starte forfra. Dette er virkelig at vende folk væk fra veteran tilfælde, og siden PvP er stadig relativt brudt er der ikke meget andet at gøre udover dagblade.
Min gear er begyndt at få det lilla nuance, men det er ikke nok.
nu dungeons er en helt anden bæst. Jeg er ikke forbavsende gearet endnu, så jeg har kun prøvet Veteran Stormtalon Lair, men trin op fra eventyr er temmelig stort. Adventures synes at være mere om ikke at skrue op end at gøre et ton af skader eller holde sig i live. Dungeons er helt modsat, og hver kamp føles som en DPS løb. Alle chefer har flere, meget teknisk, faser og tager for lang tid kommer til at ende i en part tørre. Jeg spillede World of Warcraft
i temmelig lang tid, og ingen af de tidlige max level dungeons var denne vanskelige. De fleste chefer havde let rotationer at huske og var simple "tank og spanks." I Wildstar
alle har brug for at kende de kampe, spillerne er nødt til samtidig at afbryde chefer mens dodge lyn og stadig gør solid skade. Disse dungeons er ikke for de svage i hjertet eller undergeared. Heldigvis, alle chefer har en chance for at droppe epics uden at opnå guld, eller endda fuldføre hele fangekælder.
Wildstar Slutspil, Er det for meget?
jeg personligt ikke tror, at Wildstar
er gået for vidt med sin sværhedsgrad. Det er meningen at være et udfordrende spil, og udviklerne har sagt, at fra starten. De "hardcore" videoer og trailere var ikke kun til pynt, de forsøgte at sende en besked. Jeg er glad for spillets hårde, og at jeg ikke har været i stand til at klare alt i en uge, men der er helt sikkert nogle spørgsmål. For det første skal spillet ikke alt straffe spillere for PvPing. Vi får allerede mindre guld, mindre gear, mindre fraktion ry, og vores gear er semi-brudt, men nu er vi også ved en alvorlig ulempe for raid attunement. Når jeg har afsluttet mit rygte male det vil være en vask, men Indser jeg måttet gå tilbage til hver zone og male omdømme, eller gøre daglige quests for en måned, efter at jeg havde allerede ramt niveau 50 var temmelig skidt.
sådan en lille ting ... har forårsaget mig så meget besvær.
det andet spørgsmål, og formentlig den mest frustrerende aspekt for et flertal af Wildstar
befolkning lige nu, er spørgsmålet med veteran eventyr. Kom en guldmedalje er stor og alle, men det bør ikke være guld eller ingenting. Der skal helt klart være bedre belønninger for at gøre disse tilfælde perfekt, men at have en chance for mindst én episk på sølv vil i høj grad øge moralen for en masse spillere. Lige nu ser det ud som guld er mindst en episk og en chance for en anden episk og sølv er et par rares. Hvis Carbine lige gjort det så sølv havde omkring en 50 procent chance for epos med en sølv bedømmelse så jeg tvivler hver gruppe ville opløse, når de mistede guld. De eneste spillere, jeg har kendt til ikke bekymre sig om at få guld var enten helt nye niveau 50'erne eller dem der bare ønskede at afslutte attunement og allerede var måde overgearet for eksempel.
Jeg har virkelig godt lide, hvor hurtigt nye indhold er blevet frigivet til Wildstar
holdets ambition om at tage ned servere til at gennemføre hotfixes, der gør mig til at tro, at der er stadig et stort potentiale i dette spil. Der er allerede en stor indhold plaster på test realm, byder på en ny slagmark, nogle afbalancering, og en masse fejlrettelser. Så mens jeg er splittet mellem øjeblikket hade trummerum og være fortrøstningsfuld for fremtiden jeg prøver mit bedste for ikke at lade mindre problemer generer mig, men jeg er heller ikke at være helt naivt at vigtige spørgsmål i spillet. I rige MMORPGs, vil kun tiden vise.