Spil Guider > online spil > alle online > Den Tyrian Chronicle: Building Better Guilds

Den Tyrian Chronicle: Building Better Guilds

.

Velkommen tilbage til et andet spørgsmål af MMOGames 'ugentlige Guild Wars kolonne, The Tyrian Chronicle. I sidste uge, i det første nummer, diskuterede vi udgivelsen af ​​Living Story anden sæson af indhold og Gates of Maguuma episode. Meget skete for Living Story, herunder udgivelsen af ​​en ny zone og en helt ny måde at spille Living Story indhold i og for sig selv. Til denne kolonne anden post, vil vi diskutere guild system fra en bred forstand, så gå i detaljer om visse områder, der kunne forbedres.

Lad mig forord resten af ​​denne kolonne ved at forklare, at mens jeg har været både en højtstående og lavkvalitets medlem i guilds i denne og mange andre spil, er jeg langt fra en dedikeret guild afspiller. Jeg spiller en masse i små grupper med venner, spille med mig selv, og bare generelt blande min spilletid på mange måder. Måske nogle af mine anbefalinger vil blive betragtet dårlige ideer af dem, der deltager i guild indhold mere, så er du velkommen til at lade din stemme blive hørt i kommentarerne, hvis det er tilfældet.

i de tidlige dage


Tilbage i begyndelsen - beta, forspring, og åbning måneder specifikt - guild systemet var langt fra avancerede. Mens det lavet nogle forbedringer over denne gang, når spillet havde været ude for en solid par måneder meget af det er i øjeblikket i spillet ikke engang eksisterer. På trods af navnet på spillet er Guild Wars, det spillede en frygtelig masse ligesom et spil, der var ikke sikker på, hvad det ville gøre med sit guild system.

Jeg kærligt huske, når lauget jeg grundlagt før lanceringen af spillet gjorde det første store begivenhed sammen: bekæmpe Shatterer. En gruppe af os fik sammen, hvoraf mange var på voice chat, som derefter tilsyneladende store drage angreb ned at gøre kamp med os alle. Flere dusin andre mennesker var til stede, da mængden af ​​projektiler striber på himlen virkede uvirkeligt. Dette var den næste generation af MMO'er, endelig.

Efter bryllupsrejse periode wore off selv, begyndte tingene at bosætte sig i. På trods af at Guild Wars 2 forgænger allerede havde reelle dedikerede ordenskampe og massiv guild holder, Guild Wars 2 blev udnytter et arkaisk system ved sammenligning. Når vi endelig kunne få våben og rustninger, der fremhævede vores symbol indgraveret på tværs af og begyndte at overtage forposter i World vs verden med vores banner hængende fra spær, vores sjove var på en all-time high.

Oprettelse af en EF


efter lanceringen spørgsmål fik glattes ud og spillet havde været rundt i et stykke tid, indhold udgivelser begyndte at få mere hyppige. Som dem, begyndte at samle op, nye funktioner fulgte snart efter. Endelig guilds var at få, hvad der føltes som et formål - guild missioner. Du kan spare op experience points optjent med din orden at købe opgraderinger til at bruge i kamp, ​​for økonomi, og flere andre ting. Vigtigst af alt selv, kunne du faktisk gå i gang med små eventyr sammen.

Guild missioner tilladt spillere at engagere sig i dedikerede indhold skræddersyet til guild leg. Disse missioner involverede aktiviteter som bounty jagter og sjove racer. En af mine favoritter havde os blive til edderkopper og bruge vores web-skydning evner til at krydse en vanskelig fangekælder af platforme og fjender for at nå frem til skatten i slutningen.

ArenaNet er usædvanligt god til at skabe mundrette indhold til du kan nyde på mange forskellige måder med Guild Wars 2. alt fra guild PvE eventyr, kæmpe WvWvW kampe, eller små PvP turneringer er alle tilgængelige for dig at gøre - men hvad med følelsen af ​​fællesskab? Det er nemt at trykke G og træk op lauget vinduet for at se hvem der er online, og hvad alle er op til, men hvordan gør der virkelig føler at du hører til en in-game familien?

Hjem til ringe til din egen


den mest iøjnefaldende udeladelse fra guild Wars 2 hidtil er uden tvivl en af ​​de mest efterspurgte - guild holder. Disse strukturer, som allerede nydes i de første Guild Wars, indgyde en følelse af fællesskab og kammeratskab, at intet andet virkelig kan. Mest af alt selv, de skaber et sted for guilds at kalde deres hjem.

Når du ikke er travlt i spil med andre aktiviteter, de fleste mennesker normalt befinder sig i Løves Arch som den sociale hub af spillet . Mens dette er fantastisk til verden som helhed, et center for stor interaktion, det er ikke effektiv til gruppemøder eller rollespil små. Ville det ikke være rart at have en ekstravagant og detaljeret guild beholde eller palads at besøge, når du gerne vil?

guild keep kunne fungere som et knudepunkt for guild medlemmer til ikke kun at samles og ideelt spille dumme minispil sammen, men et sted for medlemmerne at sparre og træne sammen, har deres egne kvarterer bestemt af rang, dekorere omgivelserne, og så meget mere. er svært at virkelig forstå Potentialet for tilpasning og fordybelse

Oven det alle off, meget ting, at franchisen er opkaldt efter endelig kunne lave en ordentlig afkast:. Guild Wars. Må ikke få mig forkert; Verden v. Verden er en stor server-dækkende konkurrence, der sætter tusinder mod tusinder. Men når du ønsker at skalere tilbage den handling og har en dedikeret kamp for bare din orden versus en rival, eller danne officielle alliancer, er der ingen i spillet struktur til at gøre det.

Hvad er det næste for Guilds?


Ironisk nok, er et spil ved navn Guild Wars 2 faktisk mangler et par vigtige guild funktioner. Mens det første spil har eksisteret meget længere og har haft tid til at udvikle og dyrke sin økosystem, er Guild Wars 2 kommer op på sin to-års jubilæum. Efter to år, ville du antage, at spillet i det mindste ville have den vigtigste store har sin forgænger allerede aktiv.

Dette er ikke ment til at kritisere Guild Wars 2 for meget, da det er i øjeblikket min favorit MMO på markedet, men det har masser af plads til forbedring. Ting som guild haller og mere indviklede forvaltning funktioner ville gå langt i retning af at skubbe dette spil endnu længere fremad i genren.

I næste uge Jeg agter at koncentrere tilbage på Guild Wars 2 's Living Story og den kommende Entanglement indhold opdatering . Denne nye episode vil fokusere på at fortsætte historien angivet i Gates of Maguuma episode og bør involvere masser af store nye indhold, ligesom giganter! Vi har også tænkt på at eksperimentere med en hybrid video /artiklen format. Efterlad dine kommentarer nedenfor med dine tanker om guild system!

Relaterede artikler