Velkommen til den nyeste ugentlige spil-fokuserede kolonne her på MMOGames - The Tyrian Chronicle. Hver eneste uge vil jeg bruge denne kolonne som et middel til at tale om Guild Wars 2 i alle facetter. Fra den seneste Living Story indhold og nye patches, hele vejen ned til specifikke funktioner, der bør ændres eller gennemført, og de eventyr, jeg har på tværs af de forskellige landskaber i Tyria. Heldigvis, lanceringen af denne kolonne falder sammen med lanceringen af Living Story s Sæson 2 af indhold - det er næsten som det var planlagt på denne måde med vilje eller noget
Guild Wars 2, som enhver MMO på markedet i dag. , har selvfølgelig oplevet sin rimelige andel af op-og nedture. Fra lanceringen bølge, der resulterede i et rekordstort bryde tal, til kvababbelser og klager, der følger hvert spil lancering, den fanbase er stort og sundt med elskere og hadere ens. Så vidt jeg er bekymret, er det et tegn på, at det går ganske godt. ArenaNet kan ikke gøre alle tilfredse, men de har gjort et stort stykke arbejde for ikke blot at levere på de fleste af deres store løfter, men også om udvikling spillet som det har udviklet sig over tid. Personligt er det min favorit MMO lige nu, og mit spil af valg, men det betyder ikke forhindre mig i at være i stand til at kritisere det lige så godt. Vi gemmer den generelle snak om Guild Wars 2 for en anden ikke-Living Story fokuserede entré - denne første artikel i kolonnen kommer til at dykke ned i Sæson 2 debut episode i stedet: The Gates of Maguuma
En venlig! Reunion
Nogle af Tyria mest produktive helte forener igen!
jeg var henrykt, da jeg erfarede, at din nye alliance med hvem der bliver benævnt som "biconics" ville vende tilbage. Disse nye allierede er nogle af mine yndlingsfigurer, jeg nogensinde har set i et MMO, på grund af deres unikke personligheder og hvordan hver af dem interagere med hinanden. Ofte gange efter det første år eller to, MMO'er får selvtilfredse med at levere nye in-game indhold eller funktioner, men glemmer at skubbe historien fremad på en meningsfuld måde. Heldigvis folk som Malene, Kasmeer, Rox, Taimi, og Braham holde alt meget interessant. Ikke alle er en fan, men jeg nyder virkelig deres drilleri og personligheder.
Ting starter ud i Sæson 2 med dig undersøger forstyrrelser i Brisbain wildlands, på den vestlige side af kortet. Efter møde op med og hjælpe nogle Seraph kræfter afværge et Ligsyn angreb, du hurtigt opdage, at Zephyrites blev overfaldet, efter at fravige det labyrintiske Cliffs 'festligheder. Når ind i Dry Top, bliver du præsenteret for en zone helt i ruiner. Sandstorme sparke op voldsomt at hindre din vision, lille storm skyer twist og thrash på dig, og ligsyn fjender og tingester er spredt over hele zonen. Som det kan forventes, er der en hel masse mere foregår end opfylder øjet.
Når historieelementer er ude af vejen selv, Dry Top faktisk har en hel del at gøre og se. Den øverste halvdel af zonen er opdelt i flere lag og etager hvor Zephyrite skibe nødlandede. Meget af dette område er blevet ødelagt, men forlod jeg den praktiske indretning af en slags improviseret hoppe puslespil. Med hjælp fra forskellige lys skårene, så du kan hoppe højere, Dash fremad, og selv springe til langt væk steder, du er i stand til hurtigt at krydse cliffsides.
Når du gøre din vej længere ned syd, du vil finde et større åbent område med sandstorme og dødbringende kviksand klar til at sluge dig hel. Dette rum spiller også hjemsted for en håndfuld af dynamiske begivenheder, der spænder fra at køre rundt for at afhente krystal flag og kæmpende fjender, til at komme forvandlet til en lama. Zonen selv, som en helhed, er ikke særlig stor, men der er masser af plads til ekspansion, så forhåbentlig ArenaNet investerer lidt tid i at udvikle dette område af kortet mere grundigt. Da dette er kun begyndelsen på Sæson 2, ville det være dumt at gøre fuldstændig dom på området baseret på en enkelt Living Story episode.
den største feature ændring i denne episode kommer i form af Story Journal. Tidligere til Living Story, hvis du er logget ind, mens en post var aktiv, du blev anmeldt via mail og vil have markøren i din søgen tracker og på dit kort. Åbning din præstation rude ville vise du fremskridt og det var om det. Overflødigt at sige tingene var langt fra organiseret, og det var meget let at gå glip af hele sektioner af indhold, medmindre du gjorde din forskning på forhånd.
Med det nye system, vil hver Living Story episode behandles som sådan, ligesom en helt ny episode af ægte indhold. Du får besked på skærmen, og få adgang til den fra din helt panel - det er nu samlet i den samme fane som din personlige historie. Dette skaber en forbindelse mellem de to, noget der skulle have eksisteret fra starten, og gør navigation meget lettere. Det betyder også, at så længe du logge på et tidspunkt under en episode live periode, du bevarer permanent adgang fra din helt panel til at afspille indhold og få resultater på ethvert tidspunkt i fremtiden. Det er ligesom Guild Wars 2 On-Demand!
Jeg har nogle kvababbelser med dette, selv om. Med denne store forandring kommer også en ændring til hvordan resultater er fordelt. Nye zoner (såsom Dry Top) har deres egne nye resultater i panelet stadig, men nu episoden selv, den faktiske eksempel historien dele, har resultater så godt. Mit problem med dette tredobbelt: 1) Du kan kun se og opfylde historien resultater efter at slå det én gang, hvilket betyder at du er nødt til at afspille store dele af indhold for at få them2) Resultaterne er "challenge-baseret", hvilket netop betyder, at de er vanskelige at komme uden relevant værdifuld belønning for at matche det3) opfyldelsen point værdier for historiebaserede mål er meget low.Maybe de stadig tester ting ud, og de kan forbedres i fremtiden, men allerede nu ser det ud til lidt misforstået. Hvad skete der også til meta resultater?
Dette er den del, hvor vi diskuterer spoilere. Hvis du ikke har spillet historien del af denne episode, eller du ikke ønsker at se, hvad der kan ske næste, så bør du nok stoppe læser lige nu.
Det var din advarsel.
Den dårlige fyr denne episode er, igen, en skør sylvari. Han er en Rantin "og Ravin 'galning, med en mærkelig besættelse med bomber, der er ansvarlig for at sabotere de Zephyrites og forsøger at dræbe Master of Peace, den Zephyrites leder. Ved undersøgelse, du lærer, at han en eller anden måde var forbundet til Scarlet i hendes planer og den hemmelige skjulested af hendes, at du finder er fuld af hendes noter og forskning.
Alle tegn, naturligvis, peger i retning af stigende Mordremoth . Det er meget sandsynligt, at Sæson 2 vil ende i ikke kun anledning af Mordremoth, men forhåbentlig en helt ny episk historie instans + fangekælder, svarende til folk som Zhaitan i hovedhistorien. Måske en gang flere områder af Maguuma udforskes, vil vi have andre kampe at se frem til med udfordrende fjender. Denne episode kunne have brugt mere interessante møder, i stedet fokuserede mest på AOE spamming der fik gamle hurtigt.
Hvor tror du historien ledes næste? Lad os vide i kommentarerne nedenfor! I næste uge vil jeg tage et kig på lauget systemet i Guild Wars 2 og tale om, hvor det gør tingene utroligt godt, men endnu vigtigere, hvor det kunne forbedre. Check tilbage næste uge for en anden udgave af The Tyrian Chronicle!