Wildstar er et eksperiment i MMO spil, der søger at spille visse elementer helt lige og opgive eller genopfinde andre. Muligvis det vigtigste aspekt af innovation, som Carbine kom op med er den unikke sti system, der driver gameplay, et system, som vi har brug for at udforske i dybden, hvis du ønsker at få mest muligt ud af din Wildstar oplevelse.
Vi kan ikke fuldt ud forstår stisystemet uden at kigge ind i tanken bag det. Inspirationen udviklerne anvendte var en lille ting kaldet Bartle Test af Gamer Psykologi. Den korte version af historien går på, at en af de oprindelige arkitekter i MMO skrev et papir (tilbage i 90'erne), derefter to andre fyre besluttede at gøre det til en personlighedstest for at afgøre, hvilken type gamer du er.
< p> nu MMOGames har for nylig taget vores eget blik på gamer arketyper, med vores egen test, men Bartle teori destillerer spillere ned til en streng fire kategorier. Fire slags mennesker baseret på, hvad de nyder mest i et spil: kæmper fjender, socialt samvær med mennesker, udforske verden, eller fuldføre goals.WildStar har taget disse motivationer og bygget unikke gameplay baseret på, hvad play-stil du får mest nydelse ud af. Mere om det i en smule.
Lad os bakke op et sekund. I de fleste MMO'er, oprette din karakter meste bare indebærer at vælge en klasse og et løb for din karakter. Løbene er normalt begrænset af fraktion, selv om der til tider vil være overlap (klasserne kan også være begrænset på denne måde i nogle spil, hvor gode /onde fraktion dikotomi er åbenlys) .Any andre beslutninger truffet på skabelse er normalt blot kosmetisk, men din race og klasse påvirke din fremtidige vej betydeligt. Klasser tilbyder ikke kun normalt lejlighedsvis unikke søgen-linjer og historie buer, de også sorteringshylde dig i en eller et par mulige roller i et team. Race også en tendens til at påvirke din start historie og i de fleste spil giver også en bonus færdighed eller to og /eller justerer din stat progression.
I Wildstar imidlertid begge disse ender stort set ligegyldig. Der kan være en begrænset kombination af racer og klasser, men bortset fra at den eneste reelle forskel din race gør er, hvordan du ser. Og mens din klasse valg betyder diktere dine angreb kræfter, hver klasse i spillet tilbyder en bred vifte af færdigheder muligheder for at gøre hele spektret af potentielle team roller tilgængelige for alle. Alle kan have enten en høj DPS bygge eller fokusere på en støtte position.
I stedet Sti system giver alle de unikke oplevelser. Din valgte vej giver dig et par bonus beføjelser (som nogle mennesker vil bruge ved enhver lejlighed og andre vil aldrig selv varsel), distinkte quest linjer (angiveligt mindst 20% af de missioner, der tilbydes på ethvert tidspunkt), og en bestemt funktion i imaginær verden. Og denne oplevelse er skræddersyet til at ændre gameplayet i spillet til, hvad du kan lide.
Når du tager Bartle Test, du krystalliserende hvad du nyder at komme ud af spil. Der er to spektre: uanset om du foretrækker handling eller interaktion, og om du er mere interesseret i spillerne eller spilverdenen
The Killer arketype er i afspilleren /action kvadrant af kontinuum.. For disse spillere, Wildstar tilbyder soldaten sti.
Player /interaktive typer eller Socializers ifølge Bartle, vil drages til Bosætter sti.
Folk, der elsker at udforske de kunstige miljøer og ser ethvert aspekt er i verden /interaktivt område, og Wildstar har lagt flere kræfter ind tilbyde Explorers mulighed for at vandre og se end nogen MMO jeg kender.
og endelig verden /aktive kombination, den Achievers, som er repræsenteret ved Scientist vej, få en dybere forbindelse til spillet ved varetagelse mål for at låse de skjulte nuancer, der gik ind i historien og indstilling.
Soldater
Åbn dette at kæmpe en hundrede fremmede krabber.
Kort sagt, det er det valg, hvis du ønsker at dræbe og dræbe og dræbe. Stien for rovdyr, hvis du kan lide at kæmpe mere end noget andet (og alt andet er slags halt) så dette er for dig. Din bonus beføjelser give dig en nødsituation helbrede, og nødhjælp gruppe teleport, og en lejlighedsvis levering dråbe. Missioner er kort, men fuld af action; de fleste af dem vil indebære kommer på tværs af en særlig fyrtårn, som vil gyde en sværm af ekstra fjender for dig at kæmpe, eller finde og myrde en bestemt speciel fjende /gruppe. Så det er dybest set den ene ting, du allerede ved, du vil gøre, men mere af det.
ikke alle nyder at gå rundt stille områder i spillet, ser hvilke bjerge kan skaleres, og som ikke kan, og bare generelt værdsætte landskab scener. Men en masse mennesker gør. Hvis du nogensinde har lige mistet overblikket over jagten du var på, fordi du var vandrer og kontrollere tingene ud, nu kan du tjene specielle belønninger for det. Klatre, spelunk, låse eksklusive områder og afdække hver tomme af kortet. Missionerne er lange og giver tonsvis af indhold, som de fleste andre spillere aldrig vil se. Du får endda nogle beføjelser til at hjælpe dig med at undgå massiv faldende skade, fordi du bare ikke kunne hjælpe med at finde ud af, hvad gemte sig et eller andet sted.
Hvis du er den type spiller, der rent faktisk læser søgen tekst og kan lide det, her er en chance for at vide mere om Nexus end nogen anden. Desuden kan forskerne tilkalde store grupper af holdkammerater til deres placering eller åbne portaler til en by.
Vi håber, at denne information hjælper dig med at vælge den Wildstar sti, du vil nyde mest. Nu komme derud og erobre planeten!