Vi kender alle slutspil er den ægte vare, når det kommer til vores elskede MMO'er, og World of Warcraft er absolut ikke fremmed for det. Uanset om vi er klar over det eller ej, i nogen MMO vi spiller, vi befinder os farende for at komme til max niveau så hurtigt som vores tid vil tillade os. Dette bliver især mere sandt, hvis der er en uret tikker for nyt indhold på vej, ligesom Warlords af Draenor. I den forstand er folk mere overvindes ved at kunne max ud for den aktuelle skår af indhold og døde-sæt på at opnå enhver og alle former for spil, der findes, før det bliver dateret.
Jeg aldrig læst flyers.
indtaster således vi Blizzards øjeblikkelig 90 pakke til rådighed for nuværende, vender tilbage, og nye spillere, som en metode til at indhente resten af World of Warcraft som forberedelse til udvidelsen. For 60 USD, kan man med det samme slå en ydmyg niveau 1 Goblin Warrior i et velsagtens frygtindgydende niveau 90. Der er mange op- og nedture om, hvad nogle kalder en "pay-to-win" element, og det har været en stor emne debatteret om mange berørte WoW og MMO branchen generelt måde før Blizzard folk besluttede at gennemføre den. Nu, hvor der har været en god mængde tid, der er gået, siden sin annoncering og frigivelse, lad os tage et kig på alle de ting, den 90 boost har gjort til Azeroth.
WoW var ikke den første ... På Anything
jeg har set dette tusind gange, men jeg vil sige det hver gang ... Hellige lort! 60 bucks !?
MMOs som Guildwars har gennemført øjeblikkelig max jævnet tegn før WoW havde og har gjort fint. Guildwars, for at være specifik, har en instant niveau 20 mulighed for dem, der kun ønsker at PvP og plejes lidt for sin historie og andet indhold. Dette var helt acceptabel, eftersom Guildwars aldrig fokuseret på nivellering, men mere på indhold og den erfaring, det giver for en spiller, men når det sker til spil som Everquest 2 eller WoW, folk mister deres sind. Sure, som vil blive diskuteret senere, er der mange fejl til det til en vis grad, men jeg tror ikke, at det er skadeligt for et spil helbred i det lange løb. En masse mennesker sætter pris på muligheden for at komme ind på den Azerothian indsats på en lettere måde end de hurtigste nivellering metoder til rådighed i øjeblikket. Det er godt, at forbrugerne har flere muligheder for dem i en industri, der banker på deres timesinks at tjene penge. Vi er alle ikke i high school eller college og har mindre og mindre tid som vi holde voksende ældre. Dette er blot et valg på den del af en forbruger og har meget lidt at gøre med de valg
du
gøre. Hvis du ikke kan lide det, skal du ikke købe det. Det er så simpelt som det.
Det er ikke fair! QQ!
Ret off the bat, folk har været sværmer fora og chatter ustandseligt i spillet om 90 boost, hvoraf mange blev hævdede, at det ville ødelægge spillet, mens nogle få følte, det var en nice funktion. Et meget almindeligt argument er, at det føltes helt uretfærdigt at dem, der faktisk arbejdede for deres niveau 90 tegn, mens nogle bare kunne få dem med et tryk på en knap, og følelsen af en lettere tegnebog. Mens jeg sympatiserer med dem, der føler det tunge tryk kapitalismens på deres skuldre, jeg må sige, at folk har glemt det egentlige formål med nivellering, og det hedder, at spille spillet.
LOL Noob gør det på den hårde måde!
Kan du huske første gang, du spillede et MMO, og hvor vidunderligt det føltes at ding efter en oplevelse bar udjævnede ud? Efter min mening kunne intet nogensinde erstatte det. De fleste MMO kendere glemmer, at nivellering er en integreret del af vores erfaring i disse spil, da de viser os, hvad verden har at tilbyde. Der er altid den rige overleveringer om denne sekundære verden, som vi nyder, nedsænke os i sin store fantasi og vantro-suspension elementer, og at supplere det med det mest grundlæggende system til at fortælle dig, at du har gjort fremskridt. I sidste ende, når vi har været igennem det, vi føler os mere knyttet til både verden og det tegn, der ledsagede os i hele det, og påskønner selve spillet. Nu forestille sig den boostet 90 og hans skaber; han bekymrer sig lidt for tegn eller det spil, han er i. Han vil aldrig opleve, hvordan grand Nagrand var første gang, du indtaster det eller iskolde atmosfære af Icecrown. Han har aldrig spillet spillet. Nu, når det går op på dig, som virkelig fik rippet?
Har du selv ved, hvem denne fyr er?
I dette aspekt og argumentation, er der ingen tab til andre spillere uden for spektret af den personlige status den boostet 90. det er dem, der besluttede at veritably springe
spillet, og det er dem, der gik glip af alt andet. Sandt nok, vi afveje forskellige dele og aspekter af spillet i forskellige foranstaltninger, men alt i alt, som går gennem Azeroth, om du kan lide det eller ej, er
en stor luns af dine bedste tider i spillet. PvP eller PvE, de lavere niveauer er virkelig de niveauer, form, hvem du bliver slutspil. Med alle de mennesker, du kommer til at møde, de scenarier, du tilfældigvis på, og den samlede verden er ligesom, hvordan man ville vokse op i det virkelige liv. Jeg tror ikke, at en øjeblikkelig boost til en alder af 50 er noget tiltrækkende for nogen stadig i deres ungdom.
Men det gør påvirke mig!
Det sikkert blive til skade for andre, når boostede 90'erne begynder at angribe din ende spilindhold med at manglende viden. Vi ved alle, at LFR var allerede en gruopvækkende oplevelse at erfarne spillere, og jeg daresay sport hårdest Garrosh støder på grund af det enorme antal af dårlige spillere, der indtræder, og det har helt sikkert blevet meget værre siden boosts. Når de øger først kom ud, var der en bølge af spiller aktivitet i LFR alene; mange nye ansigter kom ind fra hele verden med deres skinnende 483 ilvl gear og oversvømmet køerne. Dette bør ikke lyde dårligt, men det var når man tænker på, at de ikke havde nogen idé om, hvad de lavede.
Top tier gear.
På basisniveauet, disse boostede 90'erne vidste intet om de raid mekanik i Throne af Thunder, den højeste raid, de er berettiget til fra starten. Selvfølgelig er det ikke engang et problem i betragtning af, at spillere, der udlignede gammeldags måde mere eller mindre havde ingen idé om, hvad de fik ind i den første gang de træder slutspil razziaer. Men hvad er tilgiveligt for sidstnævnte kan ikke være for førstnævnte. Sidstnævnte kender deres klasse, den tidligere ikke.
Det er rigtigt.
Selv med det enkle koncept af WoW lange stående hellige treenighed (Tank, Dps, helbreder), de fleste boostere ikke forstå, hvad der er faktisk en holdindsats . Når boostet tanken ikke er i stand til at holde trussel, han normalt bebrejder kun have én håne, overealous DPS og whatnot. Den boostet DPS bliver smækket for deres meget lave skader under et møde, tænker, at det kun er et gear problem og slet ikke hvad hans rotation er. Jeg er ikke selv gå ind i, hvad der er galt med boostet healere som er selvforklarende. Alt dette gør for, hvad der allerede en ubehagelig oplevelse i den mest grundlæggende raid vanskeligheder. WoW allerede havde det egne smorgasbord af virkelig dårlige spillere og de 90 boosts tilføjet kun værre spillere til at tørre 24 gange med på Nazgrim.
Ingen stående i dårlige ting ... Ingen boostet 90 her!
En detractor ville tænke, " sikkert, kan folk med at forbedre og ting som disse ikke længere ske i Flex eller Normal ". Det bestemt detractor ville være helt forkert. Ligesom pre-boostet 90 LFR, de andre raid vanskeligheder, spærring Heroic, har haft deres rimelige andel af meget forfærdelige spillere, der havde fundet tegn ligesom alle andre. Nogle kan bare være ekstremt heldige med deres loot ruller, og med en kombination af at få uforvarende gennemført, kunne ende i de hårdere vanskeligheder langt tidligere og før kende deres klasse og razziaer. Jeg har personligt mødt min rimelig andel af boostere i sine tidligere dage, der var berettiget til Normals selvom de stadig legede den mentale tilstand nævnt tidligere. Det er helt utroligt, hvor meget de ved noget om noget.
Crafting og erhverv
Woo! Temmelig meget ubrugelig i øjeblikket!
En lille nitpick af nogle mennesker, i forbindelse med den "ikke arbejder for det" mentalitet, er den mulige tilstand af en boostet 90 klasse. Når en karakter er mindst level 60, den nuværende primære erhverv, de har, uanset færdighedsniveau, vil også blive styrket til max. Jeg forstår også, hvor svært det er at udjævne erhverv, men det er ikke helt urimeligt. Det eneste crafting, der virkelig betyder noget slutspil er dem, der stadig har brug for at blive opdaget, mens questing i Pandaria eller den daglige forskning. Så efter min ydmyge mening, boostere fik intet væsentligt til at hjælpe dem bortset fra det faktum, at de omgås hvad kunne have været værd tusinder og atter tusinder af guld (eller tid, hvis de samler måtter selv) magt nivellering de liberale erhverv.
En Sølv foring
dette er imidlertid ikke, at den foreliggende 90 pakken er helt dårlig. Faktisk er det en stor del af awesome for nuværende og tilbagevendende spillere, og til en vis grad, et par nye spillere. Tag for eksempel en af mine venner, der blot havde for meget på hans plade i det virkelige liv at dedikere noget at nivellering. Efter at have spillet med ham i mange andre MMO'er, vidste jeg med sikkerhed, at han bare var forbandet god en spiller. Han helt sikkert kunne administrere sin tid, hvis det kun var slutspil han var bekymret, men ikke de tidligere dele. Når WOD forudbestilling kom, havde jeg foreslået, at han køber det for den gratis 90 boost, der fulgte med til det. Det havde gjort det muligt en rigtig god spiller at trænge WoW uden meget af en besvær, og nu har han endda gearet nok til at forsøge nogle heroics med os.
Se, at jæger solo Paragons? Den fyr fortjener en anden boostet 90.
Det er præcis det samme med den hjemvendte WoW spiller, og til en vis grad for den aktuelle spiller. Du kan forvente disse to typer af spillere til at drage fuld fordel af de boosts som, oftere end ikke, de er meget dygtige og vidende om spillets mekanik, oplevet, hvordan andre klasser virker simpelthen ved at spille med eller mod dem en masse. Meget gerne andre spillere, med tiden, havde en guildie af mine også mistet en masse fritid på grund af arbejde og personlige grunde, hvilket gør det næsten umuligt at nivellere en alt. Med 90 boost, han var i stand til at foretage en slyngelstat, der gør langt bedre end dem med højere punkt niveauer. Personligt fandt jeg det dragende på grund af det faktum, at jeg altid har ønsket at have en Paladin på Horde, men aldrig har haft tid til niveau ene eller gjorde jeg ønsker at betale for en fraktion overførsel til min Alliance Pally. Den boost tilbød mig en chance på det, og uden at gå gennem hvad der var forholdsvis den samme oplevelse jeg havde nivellering min anden Pally, omend et andet perspektiv. Ekstremt kompetente spillere nu har en chance for at fortsætte oplever spillet på en lettere tempo og kun bidrager til at styrke den massive befolkning WoW yderligere.
Tid er penge
Den MMO spillere i denne dag og alder består ikke kun af børn og teenagere, men også af fagfolk som ingeniører, læger og advokater. Vi kan have vokset op, men vi alle stadig elsker at spille vores spil, men tiden bliver ganske en luksus. Instant 90 tilbydes af Blizzard er, men kun en af de meget få måder at få en øjeblikkelig adgang til spillet og skal ses kun som. Med de få uger det løft har været ude, har WoW generelt stabiliseret sig og er relativt tilbage til normal. Dette vil helt sikkert ikke blive en undergang for MMO titan, men en åben dør. Men hvis du nogensinde tænke benytter denne butik post, gøre os alle en tjeneste og lære at spille først, før skrue os ældre spillere op på Horridon.