Så indtil nu, har jeg diskuteret begivenheder, der har stået på i Wildstar i øjeblikket på serveren Pago, jeg er i en ren PvP guild og har gjort noget, men PvP på min Stalker, da niveau 6. kunne jeg ikke være den bedste PvPer rundt, men jeg sgu godt ved, hvordan man få fat i en Moodie Mask, en fange node og hvad der kommer til at gyde, når. Et flertal af Wildstar det er primært erobre flaget, men med flere masker flytte rundt på en gang. Hvert hold starter med en maske i deres base, en "afdækket" maske gyder på kortet i starten af spillet, og yderligere en gyder 1 minut efter en udgravet maske indfanges. Det betyder, at det er muligt for op til 3 masker til at bevæge sig på et givent tidspunkt (1 stjålet fra hver base og en opfostrede maske), som kan skabe en masse hektisk gameplay. Position, teamwork og reaktion er nøglekomponenter til konsekvent at gøre godt og vinde Walatiki templet. Ret off bat, kan Stalkers, Medics, Spellslingers og Warriors få en nem forspring på den første maske gyde. Enhver af disse klasser kan fordoble hoppe ud fra start platform og bruge deres hul-lukning dygtighed, hvilket sker for at være Pounce for stalkere, at rydde hegnet og falde ned før alle andre. Dette lyder ikke som en meget kompliceret trick, men 75% af den tid, jeg kan få fat i en maske før alle andre selv kommer tæt på mig. Dette fører mig ind i teamwork sektion. Efter en af de førnævnte klasser griber masken til dit hold, skal du give dem støtte. Enhver, der ikke forsøger at stjæle fjendens maske bør være helbredende, bedøvelse, drab og hvad de ellers kan gøre for at sikre afdækket masken bliver taget til fange. Det største problem jeg ser involvere mennesker, der kører ud i midten af ingenting og forsøge at duellere hinanden. Dræb Døden Ratio betyder intet her, og hvis du ikke har bemærket, er det virkelig svært at slå nogen ihjel 1vs1 i Wildstar Nu når du får at masken tilbage til din base er det stadig ikke tid til at løbe rundt og hovedløst kæmpe med noget formål. Hele teamet skal omgruppere og forsøge at holde midt på kortet, fordi position kontrol betyder lettere maske højkant. Der er også en semi-spawn for at maskerne. Når en maske samles op fra en placering, vises den ikke i samme placering igen i mindst 4 mere gyder. Så hvis den første maske opfostrede top, er der absolut ingen grund til at kæmpe der, fordi den næste maske kun kan gyde på en af de nederste tre steder. Endelig er det bedre at vide, hvornår man skal lade en maske gå derefter forsinke det uundgåelige. Mere end sandsynligt, de fleste kampe er ikke kommer til at gå 5-0. Hvis hele fjenden holdet bevogtning deres maske luftfartsselskab lige uden for deres base er det ikke kommer til at ende godt, hvis dit hold kæmper der. Bare lad dem få den maske, omgruppere midten, og vente på den næste for at gyde. Bekæmpelse i fjendens base betyder deres respawn placering er tættere på, så i sidste ende dit team vil løbe tør for tropper, før de gør. Husk, det er alle sjov og spil indtil nogen dråber en Moodie Mask. Mens generelt længere kampe end Walatiki Temple, Halls af Bloodsworn er en meget enklere slagmark med mere kondenseret kampene. Da der er næsten altid konstant kamp, er det lettere at få fejet op i blodbad og miste fokus for målene. Uanset om du er på forsvar eller handling, målene er stadig de samme; lad ikke fjenden fange noder. En af de største grunde dette sker er fordi folk ikke kæmpe på de punkter. Spillere nemt bliver distraheret af næsten døde fjender, og de ønsker at sikre kill, når en stalker kapper i og fanger node. Det er næsten umuligt at fange en node, når de fjendtlige hold konsekvent bruger området angreb i nærheden. Mange spillere synes at være forvirret over, hvordan betydeligt de sekundære capture knuder (sider) virkelig er. Ikke alene skal de øger multiplikator for alle allierede stående på den primære knude (i midten), men de øger også capture sats af sig selv. Det betyder, at opfange og holde en, eller begge, sekundære knuder er afgørende, når der er et dødvande i midten af kortet. Desuden, det er noget, der kan gøres med relativ lethed i de to første områder. Siden det første område er opdelt i tre lige sektioner, kan alle tegn med en teleport springe fra centrum mod øst eller vest sekundære knuder i løbet af sekunder. Derfor er det ikke en frygtelig strategi at forsøge at lokke hele fjendens teamet midten og derefter hoppe til en af disse knuder, når ingen andre ser. En lignende strategi kan anvendes til det andet kort, fordi begge sekundære knuder er inden springende afstand fra hinanden, men de er også et niveau over den primære knude. Det er generelt bedst at have omkring halvdelen et team, med teleport /spring færdigheder, konstant skifter platforme og enten forsvarer eller forsøger at fange sekundære knuder. Når et hold bliver stagnere og undlader at tilpasse sig fjenden deres chancer for at vinde faldet dramatisk. Det tredje område er meget sværere at overgangen i, fordi de sekundære knuder er i modsatte hjørner i rummet og den eneste måde at rejse er via de orange platforme, der sender spillerne til bunden af den modsatte rampen. De fleste forsvarende hold med kun forlade en eller to forsvarere på de sekundære knuder her, så dette er en af de få gange, duellere færdigheder faktisk bliver vigtig. Ligesom de to andre områder, er det bedst at angribe i midten med en anselig kraft og forsøge at listende fange de sekundære knuder, når det gives en mulighed. Omvendt kan holdene også sende det meste af deres hold til en enkelt sekundær knude, tag det med magt, og derefter efterlade en lille gruppe til at forsvare den, mens resten af holdet tager den fordel midten. der er altid den person, som siger noget i retning af "jeg er ligeglad, hvis vi taber, det er bare et spil." Nå det problem med denne mentalitet er 90 procent af de andre spillere sandsynligvis gøre pleje. Winning midler mere erfaring, flere belønninger, og flere penge, så selv de spillere, der ikke bekymrer sig om håneret eller gør deres bedste i det mindste have en omregnet i penge incitament til at spille bedre. Der er et sted for ikke omsorgsfuld, er der faktisk en hel del af dem i Wildstar Det eneste værre end trolde eller apatiske whiners, er bots. Ja, der er stadig et ton af bots i Wildstar Bots i Wildstar er formentlig den værste, jeg nogensinde har set i et spil, og dermed mener jeg deres kvalifikationsniveau. Jeg vil indrømme, at jeg plejede at bot i Diablo 2 Så i lukning, skal du kæmpe på det punkt, stick med dit team, og ikke være et æsel eller en bot. Indtil næste gang, se dig på slagmarken!
, mit indtryk, eller bare generelle bemærkninger og kritik. Denne uges artikel, dog vil være en lille smule anderledes, fordi jeg er kommet til at indse, at der er en stor bestand på Nexus, som enten ikke ved, hvordan til PvP, er ligeglad, eller er bare dårlige til gaming generelt. Jeg har tænkt mig at antage, at hvis du læser dette, er der en chance for du stadig pleje (mindst bare en lille smule), og vil gerne et par tips om, hvordan du får det bedre.
Wildstar PvP
PvP fokuserer på slagmarker lige nu overvejer en forholdsvis lav procentdel af befolkningen er et tilstrækkeligt højt niveau for rangeret arena eller Warplots, og jeg har tænkt mig at dække nogle tips og tricks, der skulle bringe dit spil til et helt nyt niveau.
WALATIKI TEMPLE
Se, at skinnende gule ting? Det er en Moodie Mask, lad ikke fjenden Grib det!
; de fleste klasser kan enten opretholde helbrede evigt eller bare køre væk, før de dør. Så i stedet rally til dine holdkammerater eller i det mindste forsøge at distrahere fjenden ved at stjæle deres maske.
haller af BLOODSWORN
Den knudepunkter i den anden zone af haller i Bloodsworn gøre at hoppe frem og tilbage en leg.
IKKE VÆRE aT GUY
; det hedder PvE. Nu er der ikke noget galt med at ville skyde hjernedød AI, men sammenføjning slagmarker bare at trold er en virkelig lav ting at gøre.
Store glødende cirkel er den primære knude. Kæmp på det!
, men heldigvis de fleste af dem kun vise op i Walatiki Temple. Desværre, jeg kan faktisk godt lide at fange Moodie Masker, men jeg vil hellere have dem kondenseres i en slagmark end at vente 5 minutter for en haller af Bloodsworn køen kun at have mit hold kunstigt udfordret.
, tilbage, når du var nødt til at dyrke flere måneder lige blot at opgradere et enkelt stykke gear. De bots jeg brugte var virkelig godt; de næppe nogensinde døde, og jeg altid vågnede næste morgen med en bunke af guld og semi-brugbare elementer. Hvad bots i Wildstar gøre? De kører ind i vægge. De svinger deres sværd på ingenting. De springer på plads. Nogle gange er de bogstaveligt talt gøre noget overhovedet. Jeg har spillet nogle spil, hvor bots var faktisk bedre end menneskelige spillere, men dette er ikke et af de spil.