Dungeons and Dragons univers er fuld af historier at fortælle og steder at se. En af de mest vigtigste er de Forgotten Realms, det område, der er hjemsted for nogle af de IP mest populære spil, fra Baldurs Gate til Icewind Dale. Åh, og Neverwinter Nights, at spillet var slags en big deal også. Men pointen med denne artikel er ikke at tale om Neverwinter Nights eller nogen af de andre spil jeg lige opført, vi er her for at tale om Neverwinter MMORPG fra Cryptic Studios og Perfect World Entertainment, der blev udgivet blot et år siden.
Tidligere styret af Atari, Neverwinter er ikke engang den første officielle D & amp; D MMO, at ære tilhører den passende titlen Dungeons & amp; Dragons Online. I modsætning til det spil, og de mange, der kom før det, var Neverwinter aldrig designet til at være en nøjagtig genskabelse af D & amp; D regelsæt. Det er i stedet en rekreation og konglomerat af D & D regler og funktioner, et konglomerat, der resulterer i et spil, der er hurtig, flydende og vanedannende at spille. Snarere end akavet at tilpasse en pen og papir spillets regler, udviklerne hos Cryptic kunne tilpasse kildematerialet, som de har ment, med fuld støtte fra Wizards of the Coast og det kreative team bag Dungeons & amp; Dragons.
Som vi nævnte i vores oprindelige Neverwinter gennemgang, spillet har budt på en robust udvalg af funktioner og et overraskende højt niveau af polish til et spil, der er rent free-to-play. Snarere end at starte ud som et abonnement baseret spil og droppe denne model ned linjen, blev Neverwinter stedet bygget fra bunden til at vokse og trives i free-to-play plads. Det var en beslutning, der har arbejdet wondrously og bredden af indholdet er et bevis på, at design valg.
Spillet indeholder tonsvis af PvE søgende indhold, dybdegående historier, dybe lore, dungeons, træfninger, og endda en grænseløs mængde spiller indhold. Desuden er der et dybt PvP-system med tonsvis af muligheder og den endelige spilindhold blander PVE og PvP sammen på en unik måde - det er en helt unik oplevelse. I sidste ende dog, den største centralt element, er den intense action kamp. Snarere end at låse på en fjende og handel slag indtil nogen falder over, spillerne er nødt til rent faktisk at bevæge sig rundt og reagere i realtid med hver enkelt angreb.
Ligesom enhver vellykket MMO dog Neverwinter har vist sin styrke ikke lige i indholdet tilgængelig ved lanceringen, men på den måde, at det er vokset siden. Cryptic og Perfect World har udgivet tre store moduler af ekstra indhold, som fortsætter med at udvide spillet med ikke bare nyt indhold, men nye klasser og racer samt - alle gratis. Modul 1, Fury af Feywild, indført masser af ny PvE indhold med en helt ny kampagne, fangekælder, træfning, og velsignelse systemet, ud til helt nye racer.
Det andet modul, min favorit, er Shadowmantle. Dette modul introducerede den alsidige Hunter Ranger klasse, en kæmpe eventyr zone, en ny kampagne, ny træfning, ny fangekælder, og de artefakter og samlinger systemer, samt nye Paragon stier for hver klasse, nye følgesvend bonusser, og andre forskellige opdateringer. Endelig er den mest for nylig udgivet modul, Curse of Icewind Dale, er nok den største og mest forskelligartede endnu. Dette modul bragte 3 nye store zoner, en episk Skirmish, nye erhverv, en PvE og PvP kampagne, Heroic Encounters, nye Hunter Ranger paragon path, overløb erfaring systemet, dungeon Delve nøgler, nye besværgelser, fælles konto banker og flere ekstra opdateringer. Det stopper ikke der selv, fordi varmt i hælene på modul 3 udgivelse, PW var hurtig til at annoncere den 4. modul til spillet, tyranni Dragons, men var lys på detaljer.
< p> Det er overflødigt at sige, Neverwinter er i live, sund, og gør meget godt. Det mest indtagende ting om spillet, for mig, er, at det rent faktisk formår at jonglere flere forskellige ting og levere kvalitetsoplevelser for alle facetter. Jeg kan ærligt hoppe ind i verden af Neverwinter og gøre en af omkring et dusin forskellige ting på ethvert givet tidspunkt og har en blast. De fleste spil på dette tidspunkt, efter at have været rundt i et år, få et ry for at være "gode PvP-spil", eller "gode solo spil", eller "gode raiding spil", eller en af flere andre mærker. En eller anden måde, har Neverwinter været i stand til at adskille sig selv som blot en "god MMO".
Interessant nok til et MMO, kan Neverwinter faktisk nydes som en næsten helt solo oplevelse. Du sidst låse en kammerat, der går med dig næsten overalt, komplimentere din skillset og gøre kampe langt mere overskueligt. Kombiner dette med det faktum, at de fleste af kampagnen missioner og Foundry quests kan være afsluttet ved dig selv, og spillet er overraskende solidt som en enkelt spiller RPG. Men træfninger, større dungeons og PvP erfaringer forblive, hvis du ønsker at fuske.
Ved employng en hub struktur, der udnytter Protector s enklave som den primære sociale centrum af spillet med andre zoner og forekomster forgrening af det, spillet er i stand til at køre ekstremt godt på systemer af alle etager. Det gør også spillet meget mere overskueligt og let at fordøje, da alle brikkerne er adskilt i rene bidder. Bonussen begivenhed systemet er en anden stor funktion, som jeg ikke kan huske at se i nogen andre spil. Spillet har en konstant forfriskende bonus begivenhed, der vil blive præsenteret for en begrænset mængde tid, og deltage i featured begivenhed vil netto dig nogle bonus belønninger. For eksempel, hvis træfninger er fremhævede, ved at gøre træfninger i denne tidsramme, vil du få nogle ekstra godbidder.
Det enorme mængde af indhold og stadige strøm af kødfulde opdateringer holder dette spil en contender i en over mættet marked. Faktisk blev det valgt som en af vores bedste free-to-play online rollespil i 2014 - en skelnen givet til kun 5 kampe. Uanset om du er et MMO fan, en D & amp; D-afspiller, eller bare en fan af RPG i almindelighed, Neverwinter har noget at tilbyde alle. Tillykke med et fantastisk første år!