The Incredible Adventures of Van Helsing lanceret tilbage i maj 2013 viser sig at være en sovekabine ramt blandt gamere med sin no-nonsense handling kamp og mørke, gotiske indstillinger. Hurtigt frem for et år, og efterfølgeren er nu tilgængelig.
Hvad har ændret sig siden det første spil? Eller rettere, er der nogen større ændringer givet den relativt korte 1-års udvikling span? MMOGames 'Robert finder ud fra de ansatte i udvikling studie, NeocoreGames
Q:. Hej, det er Robert fra MMOGames. Kan du introducere dig til vores læsere
A:
Hey, jeg er Julia, PR Manager hos NeocoreGames, jeg vil besvare dine spørgsmål med lidt hjælp fra de andre udviklere. Hvis du betragter dem forældre Van Helsing, jeg gætte, jeg er ligesom hans gudmor
Q:. Ikke mange mennesker har hørt om NeocoreGames. Kan du kort beskrive virksomheden til os? For eksempel, hvor mange medarbejdere er der, hvor er du placeret osv
A:
NeocoreGames er en lille, men voksende indie-udvikler i hjertet af en lille (og ikke rigtig vokser) Europæisk land, Ungarn. Placering og vores rødder har meget at gøre med vores elskede imaginære verden, Borgovia. I øjeblikket har vi 40 mennesker i vores team og i øjeblikket har vi ikke planer om yderligere ekspansion i fremtiden. Vi foretrækker at holde det lavt, fordi vi ikke bare hold medlemmer, men venner, i nogle tilfælde endda familiemedlemmer (ægtepar, søskende, fætre er også arbejder i hold).
Q: jeg nævnte det første spil, The Incredible Adventures of Van Helsing, i min indledning ovenstående som sleeper hit. Hvor sandt er det
A:
Heldigvis er det sandt! Den første Van Helsing spillet var på "10 top sælgere" liste på Steam for uge og som en indie-udvikler det var en fantastisk oplevelse for os. Vores fans er hengiven og deres feedback hjælper os meget med polering spillet. Vi håber virkelig, at vi kan give dem mere og mere af det, de kan lide om Van Helsing trilogi med den anden del og næste år med den tredje del af spillet
Q:. A år er bestemt ikke længe med at gøre en efterfølger, og som har det til salg. Når netop gjorde udvikling for The Incredible Adventures of Van Helsing II startede
A:
fra starten det var planlagt at være en trilogi, så historien og konturerne var klar før første del kom ud. Selv om den vigtigste del af udviklingen for Van Helsing II startede efter udgivelsen af den første del, det er mere som en kontinuerlig udvikling. Vores team er ganske små, men arbejdsbyrden er fordelt på mindre grupper, hvilket gør det lettere at håndtere DLCs, lejlighedsvis rette bugs og udvikle den næste del af spillet på samme tid. Der er også andre (top hemmelige) igangværende projekter
Spørgsmål:. Hvad var den hårdeste problem står i udviklingsfasen? Og hvordan var det løst
A:
Nogle gange er den bedste ting om at gøre dårlige beslutninger er, at år senere du ser tilbage, og du kan spørge dig selv med nogle virkelig ærlige morskab: "Hvad var vi tænker? "den allerførste inkarnation af Van Helsing mere eller mindre lignede en anime-stil karakter af forskellige årsager, som vi besluttede at ændre sig, når vi indså, at det ikke ville passe den ønskede atmosfære længere. Så vi lader fans vælge mellem tre forskellige karakterer og det samfund besluttet hvilken en de prefered mest. Selvfølgelig nu vi elsker vores grim og hård Van Helsing meget mere end hans første inkarnation, en alt for ung og alt for blond helten (ved den måde, du kan finde ham i Van Helsing II som en påske æg).
< h3> Sp: med hensyn til historie, er der en fortsættelse fra det første spil? Har indstillingerne ændret sig drastisk
A: Historien om Van Helsing II henter lige hvor den første del slap op. Efter Van Helsing besejrede Fulmigati med hjælp fra vores charmerende Lady Katarina, viser det sig, at det kun var begyndelsen på den virkelige krig. Nye fjender gør deres udseende og din Resistance er villig til at tage udfordringen, så du kan forvente nogle alvorlige kampe i Van Helsing II. Vi holder os til den gotiske-noir-Steampunk indstilling i alle dele af trilogien men indstillingen fik lidt mere farverigt med tonsvis af nye steder, bygninger, bjerge og skove. Også vi tilføjet dynamisk vejr effekt til spillet, så der er nogle store ændringer, men de alle passer i Van Helsing univers, vi havde forestillet os i begyndelsen
Q:. Hvorfor beslutningen om at tillader spillere at importere deres karakterer fra det første spil
A:
Nem spørgsmål. Da The Incredible Adventures of Van Helsing er en trilogi med - som du sagde - ganske kort udviklingstid mellem delene, vi ønskede at gøre det muligt for spillere at spille alle tre dele, hele spillet med en karakter fra starten, indtil den sidste boss kamp.
Q: Hvad var den ene problem mest vedholdende i det originale spil, som Neocore har fast /moderniseret i det nye spil
A:
Nå, vi havde problemer med multiplayer-mode i det første spil på grund af server problemer. Under udviklingen af den anden del frigives vi patches, og konstant lappet det op. Så besluttede vi at implementere et helt nyt netcode og en dedikeret server er sat op til at håndtere kommunikationen mellem spillerne og til sidst det virkede. Så dybest set vi fast multiplayer problemer, før vi frigivet den anden del, som naturligvis har det nye netcode. Ifølge feedback fra vores fans det fungerer perfekt nu
Q:. Hvad inspirerede de nye karakter klasser i efterfølgeren? Og hvordan er de forskellige fra hinanden i form af entydighed
A:
Med det første spil havde vi et koncept om Van Helsing bliver en Hunter, der kan varierede eller nærkamp selvfølgelig og du kan ændre det til enhver tid. Men det viste sig, at vores fans ville have flere og ganske forskellige klasser. Hvorfor har vi vælger Thaumaturg og Arcane Mechanic? Jeg tror ikke, vi er nødt til at forklare karakter Mage typen i en action RPG, med spektakulære magi. Den Arcane Mechanic selv passer perfekt i spillets steam-punk, gothic indstilling med alle hans gadgets og unikke våben. Selvfølgelig alle tre klasser har deres eget gear, dygtighed træer, magi. Det vigtigste er, at alle tre klasser kræver forskellige kampen teknik og taktik, for eksempel med Thaumaturg du skal være taktisk, fordi han har en høj skade og lav HP, Arcane mekaniker selv har en hel hær med sig selv takket være sine tilkalde færdigheder.
Q: Andre end den intense kamp, kunne du kort vejlede os gennem nogle af de nye funktioner, som tilsættes
A: Gerne! I Van Helsing II udvidet vi Tower Defense mini-spil en masse, nu er det mere integreret i spillet, det har 7 niveauer, og det er også valgfri (spillere kan vælge andre togter i stedet for TD). Vi introducerede Trophy system, som gør det muligt for spillerne at dekorere deres Lair med trofæer der giver globale modifikatorer til spillet verden, ligesom bemyndigelse monstre, yde mere Spellpower til alle allierede eller dreje Katarina i en mere dødbringende spøgelse. Det Runecrafting system tillader spillere at ændre elementer til deres smag. Ved siden Katarina, Van Helsing har et kæledyr denne gang, kaldet Chimera. Jeg har allerede nævnt Resistance forvaltning, som er en vigtig ny funktion i spillet
Q:. Jeg må sige, at er en imponerende liste af nye funktioner. Om multiplayer co-op-funktion, hvorfor er der en grænse på 4 spillere der pålægges
A:
Grunden til dette er ikke teknisk det er mere som en ARPG koncept. Mere end 4 spillere ville resultere i en rodet spil kort, hvis man tæller i fire Katarinas, den kimærer og de horder af monstre. Det ville være et kaos. Jeg tror det er derfor, de skære ned spillerne i co-op med Diablo 3 også
Q:.? Hvor mange våben, armors og gear er der for spillere at indsamle
< p> A:
Faktisk meget mere end i det første spil: der er mere end 250 unikke våben modeller, 50 plus fastsatte elementer og den samlede post count er mere end 1000.
Sp: En anden action RPG spil, Diablo III, havde sin rimelige andel af problemer med hensyn til at plyndre fald siden lanceringen. Vil det være et potentielt problem i spillet
A:
Vi tror ikke, at det kan være et problem i Van Helsing II. Klassen specifikke loot droppe er afbalanceret godt
Q:.? Vil spillere får at møde nemesis af Van Helsing, grev Dracula, i spillet
A:
Uden at ødelægge noget, så lad os bare sige, at Van Helsing omsider får sin chance til ansigt ikke én, men flere af hans traditionelle fjender
Q:. Er der nogen funktioner af det spil, du vil gerne specifikt fremhæve til vores læsere og overbevise dem The Incredible Adventures of Van Helsing II er "den" spil
A:
jeg synes humoren er hvad gør det "spillet. Den påskeæg og pop-kulturelle referencer i den første del var en stor succes i henhold til den feedback og humor er en rigtig vigtig del af spillet alligevel, vi sætter meget mere af det i det andet spil. Håber du vil kunne lide det
Q:!? Nu, at spillet er lanceret, hvad er det næste for Van Helsing univers, både på kort sigt og lang sigt
a:
Vi har lige udgivet den første DLC (Ink Hunt) for Van Helsing II og der vil være et par flere DLCs i den nærmeste fremtid. Vi har også en anden top secret (og meget spændende) projekt at annoncere før udgivelsen af den tredje del af det spil, du kan forvente, engang næste år!
Tak for din tid!