Guilds -? Er de stadig behov
Guilds var engang den være alt, omega, sociale interaktioner inden MMORPGs. Hvis du ønskede at få mest muligt ud af et MMO, du må hellere alliere sig med en guild, da de ville hjælpe dig med at overleve alt det indhold multiplayer samt hook dig op med mærke spanking nye gear, blandt mange andre nipsgenstande . Selvfølgelig ville guilds også give dig folk til at tale med og nyde verden med. Efter alt, hvad der er meningen med at udforske en kæmpe verden, hvis du har fået nogen til at opleve det hele med?
I de dage af EverQuest og Final Fantasy XI, spil, som blev afgjort multiplayer fokuseret (og bedre for det i denne forfatters mening), meget af indholdet i MMO krævede et parti på mindst fire. Faktisk i spil som Final Fantasy XI, ville du nødt til at kæmpe for at komme til nye byer, hvis du ikke har en gruppe af eventyrere til at hjælpe dig ud. Disse spil blev fokuseret på gruppering, og udforske verden sammen. Mens der var et par voice chat-programmer rundt, de var i deres vorden og ikke alle havde adgang til super hurtigt bredbånd. Hvis du er gammel nok til at huske den dial-up tone, når du opretter forbindelse til dial-up internet, så vil du ved hvad jeg mener. Hvis du ikke er gammel nok, derefter overveje selv heldig.
Jeg kan lide din hat, WANNA JOIN MIN GUILD? GRATIS COOKIES OMGBBQWTF!
I dag en masse online rollespil (ironisk nok) har en masse indhold for solo spillere. Mens det er lidt mærkeligt, at spillerne forventer solo indhold i deres MMO'er (hvad er meningen med at være forbundet til en stor verden med tusindvis af andre spillere, hvis du bare kommer til at spille ved dig selv), det er bare den måde, branchen er. De dage for at skulle gruppe op med spillere at komme til den næste by er for længst forbi, spillerne kan bare undre ned en sti for at komme der. Andre spillere ikke længere kræves
til videre avancement i et spil. Så det er en af grundene til guilds bliver stadig mindre relevant.
Selvfølgelig spil avancement til side, guilds også tillade spillere til gruppe op til at tackle en bestemt opgave. Mens andre spillere ikke behøver at rykke videre i spillet (i moderne, vigtigste-stream MMO'er), er de stadig behov for opgaver som fangehuller, storskala open-world quests eller PvP. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn kræver spillere til at besejre flere dungeons for at fremme spillets historie, men dette er normalt den eneste gang i løbet af det tidlige midten spil, hvor du vil blive opfordret til at blande sig med andre spillere
<. p> Faktisk dungeons, medmindre de er af den solo art, vil altid kræve, at andre spillere til at blive involveret. Denne instanced indhold er normalt noget, som spillerne ser frem til, da det giver dem mulighed for at afprøve deres opbygger og danner strategier med andre spillere, som de skubbe gennem områder, der teste deres dygtighed.
Selvfølgelig jeg kunne bare solo alt dette, men min guild har brug for mig!
De fleste spillets har en slags match-making fangekælder-system, så spillerne kan indtaste en kø og få grupperet med andre ligesindede spillere, hvilket betyder, at få en gruppe sammen før hånd og hoppe ind et fangehul er ikke nødvendig. Heldigvis dages henstand i et åbent rum og sige "LFP Healer" er (forholdsvis) langt væk. Hvis du ønsker at gøre et fangehul så kan du bare hoppe ind og spille. En guild af spillere, der er klar til at gå ikke længere er nødvendig. Dette er et andet område, hvor guilds er blevet irrelevant.
Når det er sagt, har en gruppe af spillere, du kender godt gør breezing gennem dette indhold nemmere og sandsynligvis sjovere.
Selvfølgelig kan vi ' t glemmer razziaer. Raids, traditionelt hårde kerne indhold, der kræver spillere til at have perfekt timing og koordination, for nogle mennesker er det grund til at spille online rollespil. De er sjove, spændende, anspændt oplevelse, som kræver en gruppe mennesker til at komme sammen som et perfekt team. Typisk spillere, der er interesserede vil opsøge guilds, hvor fokus er at få sammen og laver razziaer hver nat, eller på et andet tidspunkt, der passer spilleren. Og denne type indhold er, hvor guilds virkelig skinne.
Spillere slutte guilds for de ønsker at fokusere på en bestemt type indhold. Spillere kan deltage i en guild af sociale årsager, eller fordi de ønsker at dele crafting viden med ligeså spillere eller fordi de ønsker at deltage i raids
Social Årsag # 1:.! Dancing som idioter
Mens jeg kan gruppen op med venner til at deltage i afslappet indhold, ti indsatser er de vil ikke vil gruppere op med mig hver eneste nat for at tackle det samme indhold. At have en stor guild af spillere, der gør dog er fantastisk!
Mens Skype, Teamspeak og andre gratis talekommunikation programmer, samt hurtig bredbånd, har gjort det nemmere end nogensinde for os at kommunikere med vores venner , og har en darned god tid gør det, ville du være heldig at finde en gruppe af bedste knopper, der kan spille hver aften.
Dette er hvor ordener. Guilds giver os adgang til en enorm ressource af andre spillere, som vi kan deltage med og lege med, mennesker, som vi kan hænge rundt med, når vores venner ikke er der.
Naturligvis guilds findes også, så vi kan finde nye venner. Nogle gange er vi bare ønsker at sparke tilbage og gå til en virtuel verden, og møde nogle nye mennesker. En MMORPG er en fantastisk måde at gøre det, med Guilds fremhæve og håndhæve sociale elementer i genren.
Så er guilds stadig relevant? Det tror jeg. Mens casual spillere ikke vil finde dem alle at nyttig, med nogle spillere blive skubbet væk fra dem på grund af deres barske restriktioner.