Som ArchAge flyver ind betalt Alpha /Beta, til den tid, gamle spørgsmål om, hvorvidt det er etisk "okay" for virksomheder tilbyder et sådant produkt beder om at blive besvaret. Med mange andre online rollespil, samt spil i andre genrer, der tilbyder betalt "Tidlig adgang", bliver det mere og mere almindeligt sted for en spiludvikler at tilbyde Alpha eller Beta adgang til deres spil for en lille (eller i ArchAge tilfælde big) kontanter sum. Men bare fordi flere og flere virksomheder tilbyder en sådan adgang, betyder ikke, dens okay ... eller gør det?
ArchAge er blot en af de mange MMORPGs at tilbyde betalt tidlig adgang.
For folk, der er ud af løkken, har nylig masser af video game selskaber (uanset om de gør MMORPGs eller ej) kunnet tilbyde forbrugerne mulighed for at betale penge og få adgang til deres spil i sin nuværende tilstand. Forbrugeren vil betale for udviklingen af spillet, og vil også være at få de nyeste builds af spillet, som det er blevet udviklet og arbejdede på. Når spillet er i sidste ende frigives, vil forbrugeren også få adgang til det endelige produkt. Spil på Kickstarter bruger ofte denne metode til at rejse midler til deres spil, og mange gode spil er kommet fra en sådan finansiering metode. Denne model giver også kunder at have deres mening om, hvordan spillet er udviklet, med betalende kunder som regel har en direkte linje i kommunikationen med udviklerne.
Hvad er problemet med denne model så? Det lyder awesome. Spillere får at fortælle udviklerne, hvad de ønsker, kan udviklere få øjeblikkelig feedback fra deres fans, kan spillerne få adgang til deres yndlingsspil hurtigere og udviklere få penge, som går til at finansiere deres spil. Helt ærligt, det er en temmelig awesome model og en, der fungerer godt for Ostindien og små spil.
Problemet med modellen kommer, når MMORPGs bruge det. MMO'er kræver konstant finansiering, så udviklerne kan skabe mere indhold til spillet, samt holde deres hjælpepersonale og enhver dækning af eventuelle server omkostninger, der kan komme op. Alene af den grund, at betale for tidlig adgang for en MMORPG virkelig fungerer ikke. Du betaler for at spille spillet tidligt, og for at hjælpe med at finansiere udviklerne, men en gang alt er sagt og gjort, de kommer til at brug for dig til at holde give dem flere penge. I de fleste tilfælde af "Early Access" for MMO'er, vil du ikke få det fulde spil, når udviklerne er færdig. Ja, du kan få et par måneders abonnement, men efter at du bliver nødt til at fortsætte med at betale for at spille (det være sig i enten i et abonnement eller premium free-to-play kapacitet).
Hvis du betaler for tidlig adgang i ArchAge, får du en flyvende mount. Neato.
Dette er en skarp kontrast til at betale for "Early Access" for små /indie-spil, fordi disse spil normalt kun brug for én runde af midler til at få lavet og så får du det endelige produkt bagefter.
ArchAge rejst en masse spørgsmål med hensyn til sin "Early Access" for online rollespil. Spillet er at få udgivet i Vesten takket være Trion, skaberne af RIFT. Sammen med sin vestlige udgivelse sandkassen spillet er også at få nogle oversættelse opdateringer, samt et par andre opdateringer at gøre MMO lidt mere tilgængelige for vestlige gamere. For et spil udgivet i 2013, en stor indsats synes at være at gå ind i dens udgivelse i Vesten.
Trion annoncerede deres tidlig adgang /Founders Pack /hvad du vil kalde det at pakke, så spillerne til at betale for adgang til spillets Beta og Alpha faser, samt nogle ekstra godbidder. Fans hurtigt gik til ArchAgeGame.com at hente disse "Founders Packs", blot for at indse, at de var utroligt dyre.
ArchAge giver spillerne mulighed for at bygge en kæmpe Kongerige ...
Den mest grundlæggende tidlig adgang pakke vil sætte dig tilbage omkring £ 37 /$ 50, og giver spilleren Beta adgang, £ 11 værd af valuta, der kan bruges på kontante butik, en flyvende mount 30 dages abonnement til spillet (blottelse i tankerne er det free-to -Play) samt en "Grundlægger" title som tilføjer en til alle spillerens statistik.
nu ved jeg ikke, hvor meget der er en afhængighed af statistik, og hvor meget en til en stat er værd, så jeg ikke kunne eventuelt kommentere, hvorvidt det er at sælge strøm eller hvad den monetære værdi af statistik er. Men betaler £ 37 til £ 11 pounds værd af in-game valuta samt beta adgang (noget, der vil blive givet til nogle heldige spillere gratis) og en (formodentlig) £ 9 abonnement synes ikke alt det værd at mig. Du betaler £ 37 til £ 20 ting, der er latterligt
(Bare en note til mine læsere: sorry for hjælp pounds og ikke dollars, det bare pounds er den valuta, som mit land bruger, og derfor er det lettere for mig at kommentere det er værd.)
for at få Alpha adgang til spillet, skal du punge ud £ 109! Dette £ 109 vil give dig en 90 dages abonnement, £ 50 værd af valuta til at tilbringe i butikken i spillet, samt fem låste bokse, en præmie mount og rustning sæt, samt en nogle ingredienser til crafting (som jeg kender ikke værdien af), fordi jeg har endnu til at spille spillet. For £ 109 du får £ 77 værd af stuff, samt en lang række digitale godbidder, som kan, eller ikke kan, sutte.
Prisfastsættelsen på disse pakker er mere end en lille smule latterligt, de er simpelthen latterligt.
... kun at have andre mennesker ødelægge det.
selvfølgelig apologeter vil hævde, at ingen tvinger nogen til at købe nogen af de stiftende Packs, og de har ret. Men bare fordi ingen bliver tvunget til at købe de Grundlægger Packs betyder ikke, at vi bare skulle rulle over og acceptere prissætningen. For at sætte prisfastsættelse i perspektiv, for en ekstra £ 250 jeg kunne købe en Playstation 4 og et spil. Igen denne PlayStation 4 vil være kulturelt relevant for (mindst) de næste syv år, og kan spilles på, hvorvidt jeg tilsluttet til internettet. Hvis jeg ønsker at få mest muligt ud af ArchAge, så er jeg nødt til at fortsætte med at betale (formentlig) til præmie abonnement, oven på £ 109. Den prisforlangende for disse grundlægger packs er en smule for dyrt for en investering for et spil, især når man betænker, at det spil kunne gå offline og kan ikke afspilles på ethvert tidspunkt. Heck, Trion kunne endda beslutte at ophøre med at støtte spillet i et års tid.
Dette er det største problem med tidlig adgang MMORPGs, de er en risikabel investering, en som du måske eller måske ikke få en værdifuld afkast på. Vi skal gøre udviklere /udgivere ved, at hvis de vil have os til at blive involveret i finansieringen af deres MMO, så er det mindste, de kunne, er at gøre den aftale lidt mere gunstige.