Med Fars dag over os, vil Dads hele verden føler alle former for påskønnelse. Fra tilfældige hjemmelavede gaver til at uophørlige nagende fra familie medlemmer, masser af glæde er forude. Vi fejrer de spil, far til MMO-genren. Som sådan, er det kun passende, at vi tager et kig tilbage på genren som helhed og sætter pris på de virtuelle fædre i den moderne dag MMORPG
Tabletop D & amp;. D
I modsætning til de fleste spilgenrer, en klar linje oprindelsesland og evolution ikke kan bestemmes for online rollespil. En del af det skyldes det faktum, at MMO'er har deres sande oprindelse uden for videospil med bordpladen rollespil spil, der startede det hele: Dungeons and Dragons Det er klart, det er meget anderledes når du spiller primært med kuglepenne og papir på et bord, snarere end på en computerskærm, men ideerne var der stadig. Efter dette, Multi-User Dungeons (MUDs) skubbede disse begreber yderligere. Disse var stadig ikke nok til at kvalificere sig som de første MMO'er, som de var blot en håndfuld af spillere og nogle var endda helt tekstbaseret uden visuelle elementer, men de var at komme tættere. Nogle af de første MUDs omfattede spil som Adventure Flytning forbi disse spil i begyndelsen af 90'erne, da internettet blev endeligt bliver mere tilgængelige og overkommelige for gennemsnitlige forbrugere, og vi oplevede frigivelse af de allerførste, ægte grafiske MMORPG i 1991: Neverwinter Nights Da Neverwinter Nights Til denne dag, Ultima Online Kort efter i 1999, det store spil, der endelig gjorde MMORPGs kommerciel succes og offentligt accepteret i USA, var Sony Online Entertainments EverQuest Hvor Ultima Online I dag er genren primært domineret af den nuværende konge, Blizzards < em> World of Warcraft. Siden genren hidtil er kommet, kan det være let at glemme, hvor det hele startede. For mange spillere, inklusive mig selv, vi var alt for ung til at spille og værdsætte MMOs før Ultima Den moderne dag MMORPG kan være næsten uigenkendelig i forhold til de spil, der startede det hele, men vi ønsker stadig disse virtuelle fædre en meget glad Fars dag!
(D & amp; D). Hovedsagelig alt det, vi kender som grundlag for, hvad der gør et spil et RPG (eventyr, karakter udvikling, progressioner, rollespil, og alt i mellem) først blev set i D & amp;. D
Mazewar
.
(ikke at forveksle med den RPG senere udviklet af Bioware af samme navn). Meget passende, var det baseret på den populære Forgotten Realms kampagne område inden D & amp; D af samme navn. Spillet er langt fra, hvad der betragtes standard billetpris i dagens MMO-markedet, men spillet var en teknisk vidunder omkring lanceringen. Faktisk spillet modtog AOL og endda nødvendigt at du betaler flere dollars per time bare at logge ind i spillet.
Neverwinter Nights (1991)
tilbage 1991, har vi naturligvis set hundredvis af spil kom på markedet i over 20 år. De to, der bragte genren til den hardcore publikum var imidlertid Meridian 59
i 1996 og Richard Garriott s Ultima Online
i 1997. Begge disse spil kører stadig den dag i dag, med < em> Ultima
ofte bliver fejlagtigt som far til genren. Mens Garriot kan have været den første udvikler til "mønt" sætningen "MMORPG", hans spil var langt fra den første til rent faktisk passer til genren beskrivelsen. Hvad det manglede i rettidigheden dog det gjort op for i popularitet og kvalitet.
fortsat at være en af de største MMO sandkasser nogensinde er skabt med nogle af de bedste PvP og mest intense åben verden gameplay. Det væsentlige lettet oprettelsen af "ganking", langsigtet udvikling karakter, medrivende gameplay, sand rollespil i et spil, og et bæredygtigt MMO infrastruktur. Ved raffinering af de spil, der kom før det, Ultima
var i stand til at tage kronen inden for det hardcore gaming publikum og blev en fast del af gaming historie.
Ultima Online
. EverQuest eller EverCrack som det er almindeligt blev henvist til, var den første store 3D grafisk MMORPG og mens det kan have været forvandlet til en udvandet free-to-play-version af sig selv, er pistolen kørt i hvad der synes ligesom forever med godt over et dusin udvidelser frigivet til dato. Jeg kan sige, med personlig validering, at EverQuest har ødelagt liv - det var, at vanedannende og fordybende. For første gang til de fleste gamere, de endelig kunne virkelig peer ind i en anden verden, en fuldt realiseret 3D grafisk verden, og rollespil som deres karakterer.
var en 2D isometrisk erfaring, EverQuest
tilbudt en lignende erfaring fra en 3D-perspektiv. I hælene på EverQuest,
frigive samme år, var Asheron Call
. AC ikke ligefrem gå nye veje, men det banebrydende mange af de facetter, vi kender i dag i åbne verdens PvP spil. Den massive omfang konkurrencedygtig gameplay sætte AC på et andet niveau, opnå højder hverken EQ eller UO nogensinde kunne. Kombineret sammen, ville disse tre spil gå ned som ikke de oprindelige fædre i branchen, men de første spil til at popularisere genren i Vesten.
Lige siden EverQuest
bestået fakkel for flere år siden, dette spil har fuldstændig kontrollerede markedet i alle aspekter, bliver ikke alene den mest succesfulde MMO af all-time, men bliver et kendt navn i hele verden. Abonnenter er faldende selv og nye spil bliver bedre og bedre med udfordrere som Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online, Wildstar
, og meget mere. I dag er MMO-genren er så forskelligartet der er sikkert noget for bogstaveligt alle. Uanset om du ønsker at flyve et skib i det ydre rum og engagere sig i altomfattende krig i realtid med hundredvis af andre spillere, bygge et hus i ørkenen, gå i gang med episke missioner i Middle Earth, scavenge i en post-apokalyptisk verden, eller bare kæmper nogle orker og elvere som alle andre, der er et MMO for dig.
EverQuest
EverQuest.
Det er svært at forestille sig en verden før grafiske MMO'er, men det eksisterede. Uanset hvor genren går herfra, på Fars dag, er det vigtigt at erkende og værdsætte ikke kun rødder, men væksten i de seneste 20 + år. Dungeons and Dragons, Neverwinter Nights,
og endda traditionelle mudder er alle stadig rundt i en eller anden måde, form eller form, hvilket ikke gør andet end at bringe et smil til mit ansigt.