Fredag den 13.: Almindelig Variety skræmmer 0,
Nu MMO virkelig ikke den bedste genre at finde noget skræmmende i Sure, der er et par perler derude, der er specielt uhyggelig, men lad os se det i øjnene;. du vil ikke være at se bogstavelig Slenderman eller Fatal Stel type forskrækkelser. Men i det mindste til en vis grad, niveauet af scariness replikeres i de små elementer i MMO, som vi tager for givet, at sikker som helvede skræmme os 100% af tiden. Der er intet mere skræmmende end disse fælles begivenheder, der kan chill dig til den meget knogle. Frygt kan findes overalt i vores hverdag; Vi skal bare være i stand til at genkende dem.
Oprørende Loot Rolls
Uanset hvad du finder dig selv at spille, har altid været enten velvillige tal eller et sæt af randomiseret ondskabsfuldhed, der kan plyndre ruller nemt bryde din ånd og sende dig en spiral ind i en beruset døs af fægtende følelser. Jeg er sikker på, at de fleste af os har denne fælles erfaring, at der fandt 9999 timer og 9999 forskellige raid grupper bare for at dræbe denne ene chef, og få sine ting til at falde, blot for at rulle en lort nummer, forsikre dig om, at du aldrig få det til en anden 9999 timer
jeg får fem millioner til sidst
Forestil dig, at det endelig
droppet.!; at én ting, du altid har ønsket. Du klammeparentes selv som enten loot vinduet kommer ud til ruller eller din raid bly præsenterer dem tilgængelige for dine /ruller. Mainspec; Der! Hun sagde det! Det er din! Du har kun få mennesker til at konkurrere med, og din følelse heldigere end en leprechaun på hestesko dræbe kaniner. Så hvad venter du på? Du kastede dit nummer. Men så, som du kan se, at kast, du mentalt blackout, chokeret over den grusomme udfald af en uskyldig handling. Five
. Du rullede en forbandede fem.
GAAAHHHH !!!
Ligegyldigt hvordan bruges til dårlige ruller, du kan være, det altid ødelægger sjælen at se en uheldig nummer spilder al din tid og kræfter blot ved opdræt det grimme hoved. Der er mange myter og legender om RNG (Random Number Generation) i mange MMO'er, hvilket gør plyndre ruller noget beslægtet med Sasquatch eller Jersey Devil, og komme med alle de skør kule teoretikere til at starte. Til de af lyd sind, er vi tilbøjelige til ikke at lytte til alle disse grundløse oplysninger, men når vi støder på et dårligt kast, det gør os til at tænke to gange over det. Men jeg mener stadig, at der er et spøgelse i din pc, haunting dig ved at give dig evig 1s på phat loot.
Boss Battle Bedlam
Dette er en anden MMO begivenhed, som jeg er sikker på mange af du er fortrolig med, og min gå hånd i hånd med Loot Roll Horror. Når du kommer til denne virkelig hårdt chef, at din MMO valg billethajer som en af, hvis ikke den mest, vanskeligt i sin nuværende tilstand, du nærmer dig det med forsigtighed, men ikke uden din eget mærke af tapperhed og selvtillid. Kampen ville starte og du ville udføre mekanikken med al din magt og bedste ydelse. Du kan tørre en, to eller endda tyve gange, men du vil fortsætte på og fremskridt tomme for tomme, hvis ikke mile ved mile. Men når det bliver ned til skelettet af det hele, du højst sandsynligt bliver til en dirrende bunke af goo, når du når at 10% -mærket.
HHHNNNGGGHHH !!!!
Det er tæt! Så tæt på! Du kan mærke det! Dit hjerte slår så hurtigt, som det kunne, dit sind er alle en rod, og du kan ikke tænke på noget andet end håbet dette specifikke emne falder fra chefen. Og så, i det øjeblik, når dine sekunder væk fra sejr, én efter én, du omkomme under pres, under vægten af angst, kaos, og mest af alt, frygt. Som du endelig falder fladt på den fine overflade af arenaen, flydende af fejl og finter af inderlige tilhængere, du indser, at den endelige kamp havde været over ligesom dit sind driver i fortvivlelse.
FFFFFFFUUU ~~~~ !! !!!!
Dette er en af de mest skræmmende erfaringer man nogensinde kunne få på enhver MMO; at få den chef ned til nul og derefter frygtede at miste det hele med et øjeblik. Forestil dig den mest ødelæggende mekaniker til at pågribe din gruppe, ligesom sind kontrol, og det så sker, at det skulle være dine healere, der fik fanget, eller mere end en enkelt dps får i krydsilden af et uundgåeligt AOE målrettet på en anden person. Eller måske endda det mest almindelige eksempel er Enrage timeren. Vibrationer blive værre, når du ser Enrage timeren tæller ned på samme tid, du tælle ned en boss 'sundhed. Det kan nemlig være en af de mest nervepirrende øjeblikke i fælles MMO eksistens. Uanset om du kommer igennem dette, er det altid vil gøre dig ryste og svede i dit sæde, følelse, som om intet er mere vigtigt i hele verden end Downing, at ental modstander. Men det bare så sker, du og din gruppes ulykke spark i. Nok sagt.
Tegn Cyanide
Intet er mere skræmmende end at miste et tegn, du har arbejdet så hårdt med og investeret så meget tid på . Dette er ikke noget nyt for de udråbt hardcore MMO gamere, der svælger på YOLO mentalitet i deres perma-død-spil, men det er helt sikkert noget, der er helt uvelkomne i de spil, der ikke gør. Hvorvidt dette skyldes en fejl eller en yderst uheldig tilfælde af server forsinkelse, når disse ting sker for dig, frygten skal opleves, er umådelig; det er som om du har mistet et vedhæng.
"WoOoOoOoOhH !!!"
Billedet ovenfor viser denne sølle problem, der opstod til en gruppe af Teso spillere. En freak lag spike sker, og de alle ender på gulvet, hverken døde eller levende, ude af stand til at bevæge sig og interagere med den materielle verden. Intet ville arbejde for spillerne og de forblev i deres spøgelsesagtige katatonisk tilstand. Legend har det, siden sidste måned, at når du ville forsøge at komme ind Spindleclutch, kunne man stadig høre dem klynker over ZeniMax. WoOoOooO! Spooookyyy!
Sikker glad for jeg ikke var der.
Anden meget bemærkelsesværdig karakter cyanid uheld var WoW Great Ødelagt Blood Incident af 2005. Det var en hel uge, da Zul'gurub først blev introduceret, hvor Ødelagt Blood debuff udslettet befolkede områder på grund af en fejl, der bar den debuff løbet fra fx via kæledyr og håndlangere. Det blev sagt, at der var tidspunkter, som du ikke kunne genoplive på alle, fordi når du fik tilbage på dine fødder, du blev smittet på en gang i et tæt befolket område, der forårsager nogle intense perma-død scenarier. En masse spillere bare gav op på WoW helt.
WTF
Uanset omstændighederne, muligheden for at miste din karakter for evigt er en ting at være frygtet. Det er dybest set en del af dig og dit liv, overvejer du har brugt din tid på det. Det er en realisering og en skat, noget uerstattelige selv hvis du bare kunne lave en ny; det vil ikke være det samme.
Metafysiske Terror
Så er du hårdt på arbejde i skolen eller på kontoret, og alle du virkelig kan tænke på er denne enestående MMO du er bare så ind i øjeblikket. Du tænker på alle de ting, du planlægger at gøre, når du kommer hjem: dagblade, PVP, crafting, raiding; alle de værker. Du kører hjem, svimmel ved udsigten til at kunne spille til dit hjerte indhold eller indtil sandman kræver for dig til hovedet for sengen. Tænde din foretrukne platform, får du irriteret over, at det ikke vil lægge op så hurtigt, som du gerne vil have den til. Du forventer dine guildies og dine venner til at hilse på dig med solide hellos og jovial invitationer til at spille. Men i stedet, når du kommer til launcher ...
rædsel! Den rædsel!
Åh Gud, rædsel! Hvorfor, & lt; indsæt firmanavn her & gt;
hvorfor !? Det var kun i dag, at du er fri til mens tiden væk! Det var kun i dag, at din tank kunne gøre en razzia! Dette kan være din sidste dag på jorden, så hvorfor kan jeg ikke logge ind !?
Hvad enten planlagt eller uventet, server nedetid er en forfærdelig ting at beskæftige sig med, og måske en af de uheldige begivenheder, du nogensinde kunne støder som arbejdende menneske. Selvfølgelig er vi nødt til at tage hensyn til, at de mennesker, der arbejder på spillet kun ønsker det bedste for deres kunder ved at sikre, at deres spilservere køre så godt som de burde, fjerne problemer eksisterende og endda før de opstår. Alligevel kan de fleste af os ikke undgå at føle den hule greb fortvivlelse tage fat i dig og skruenøgle meget dit liv fra dig. Det er noget, som mange gamere frygter uanset hvad MMO de befinder sig i.
Frygt er hvor hjertet er
nummer 13 har hjemsøgt den vestlige verden for mange liv, og den ulykke og terror, der kommer sammen med det er aldrig rigtig fundet i meget unikke oplevelser og scenarier, men fra hverdagens interaktioner med verden omkring os. Skræmmer er subjektive og vi behandler dem i forskellige metoder, men vi kan alle enige om, at der er bare nogle ting derude, der er lige så universelt skræmmende. Med det sagt, tage vare på dig selv denne fredag den 13; prøv ikke at eksplodere, hvis du ruller en 3.