Sandbox MMORPGs lyder altid stor, hvis ikke ligefrem fantastisk, i praksis. Men i selve virkeligheden nogle af dem ender med at blive ret begrænset i deres omfang, med spillere bruger meget af deres tid ganking eller blive ganked. Selvfølgelig denne type gameplay appellerer til en masse spillere. Dette er grunden til Eve Online, samt et par andre, aldrig har nogen problemer med abonnenter eller faldende playerbase.
Mens alle disse spil har ret store spiller baser, de knap holde et lys til den succesfulde " themepark "spil som Final Fantasy XIV og World of Warcraft. Dette har kørt mange en udvikler /udgiver væk fra at investere i den herlige MMORPG undergenre af sandkassen. Det er virkelig en skam, fordi mens udviklerne jagter World of Warcraft ged, ikke at fange den mange gange, ingen stoppet og indså, at grisen, der er sandkasse spil stod lige ved siden af dem. Var det en klodset nok analogi for dig?
ArcheAge
Med ArcheAge, H1Z1, og Everquest Dernæst alle sandkasse spil, i horisonten, og kommer snart til vestlige publikum, man kan ikke hjælpe, men spekulerer på hvad formået at gøre disse udviklere vende deres fokus til sandkasse spil. Men så igen, betyder det virkelig noget, hvorfor udviklere vender deres fokus til sandkassen genren?
Jeg har altid fundet det svært at fordybe mig i sandkasse-spil. Uanset om det er den konstante trussel om PVP gankers, eller bare at jeg foretrækker en mere lineær oplevelse i mine spil, der er bare noget ved sandkasse spil, som aldrig har genklang hos mig. Jeg synes det er mere af sidstnævnte for at være ærlig. Hvis du sætter mig i et spil som Final Fanatasy VIII, så vil jeg have en blast. Du taber mig ind i sandkassen verden af GTA V selv, og jeg vil ikke rigtig hvad jeg skal gøre. Jeg har aldrig rigtig været en af de mennesker, der skubber spil til deres grænser, glip af masser af ting at gøre i store åbne verden spil.
Eve Online
Jeg har altid drømt om en tilgængelig åben verden, sandkasse MMORPG. Et spil hvor næsten alt er tilladt, og hvor masser af eventyr er at være havde. Denne imaginære spil jeg drømte om havde real time kamp samt en ødelægges verden med byer, skulle forsvares og kontrolleret. Jeg er også en stor fan af brugervenlighed, og et spil være tilgængelige, noget, som en masse sandkasse MMORPGs er ikke på grund af deres komplekse karakter.
Hvad jeg vil virkelig gerne opleve selv er en verden hvor gankers kan blive ordentligt straffet, og at der er et system, hvor forbrydelse og straf kan blive ordentligt diskede ud. ArcheAge ser ud til at have systemer som dette, med spillere at kunne sætte andre spillere i fængsel for deres gerninger. Forhåbentlig et sådant system vil tilskynde spillere, der ikke kan lide sandkasser på grund af "griefers". Jeg har altid synes, at i sandkasse-spil, de har tendens til at tildele spillere, der gank og sorg over spillere, der spiller efter reglerne.
Selvfølgelig ArcheAge også prale navle kamp, som ser simpelthen fantastisk, samt landbrug og hus ejerskab. Men jeg har aldrig rigtig passet de typer af ting. Evnen til at have en virkelig åben verden uden en lang række regler, der gælder, hvad spillerne kan og ikke kan gøre intriger mig mere end de fleste. Jeg har altid elsket spil eller tilstande, der ser spillerne naturligt udvide og bevæge sig gennem spillets verden.
Mens mennesker kan bespotte dette eksempel, jeg elskede at se, hvordan spillerne flyttede hele kort i "Team Deathmatch" tilstande i Call of Duty. Skønheden i et team reagerer på andre fjendtlige spillere, og bliver givet fri bevægelighed, og ikke er begrænset til mål, altid fascineret mig. På en måde, det er hvad en masse sandkasse spil er, fri for mål. Det er ikke til at sige, at en sandkasse MMORPG ikke har mål i det. De fleste af dem har en form for objektiv gameplay, som spillere kan deltage i; det er bare, at du virkelig ikke at hvis du ikke vil.
Eve Online
Hvis jeg ønsker at se hele historien i Final Fantasy XIV, er jeg tvunget til at gå gennem fangehuller. I betragtning af historien er en af de større aspekter af Final Fantasy XIV, og en af ting, som spillet fokuserer på, det er lidt underligt at blive tvunget til at gøre noget, jeg kan eller ikke ønsker at deltage i. I Sandbox MMORPGs verden, og blot eksisterende, er det grundlæggende gameplay.
Så for fans af genren, de har fire, højt profilerede MMORPGs at se frem til. Disse spil ser at bringe sandkassen genren tilbage i rampelyset og vil forhåbentlig vise sig én gang for alle, at genren er noget, som kan være økonomisk succes. Selvfølgelig, en af disse spil, H1Z1, brug et andet spil for at komme først og vise udviklerne hvordan det gøres, men det er hverken her eller der.
Black Desert
To af disse spil også komme fra Korea , et land, hvis MMO industri er vidt forskellige fra vores egen. Vestlige spillere traditionelt refererer til Korea MMOs som "grind fests" på grund af deres begrænsede gameplay og deres over afhængighed af monster slibning at sætte skub gameplayet. ArcheAge og Black Desert ser at befri sig ud af dette stereotype, der ønsker at tilbyde fantastiske verdener og gameplay, der er mere end et skridt foran. Black Desert s kamp gameplay, for eksempel, ser lys, levende og utroligt spændende at spille.
Der er spil, som fans af genren kan spille lige nu, Eve Online samt en guldgrube af indie sandkassen MMO'er, men gamere altid se til horisonten og i dette tilfælde, hvad der er over horisonten ser pretty damn søde.