Bluf (bundlinjen op foran) Planetside Jeg var 11 år gammel, havde ingen fantasi, og jeg var nødt til at komme op med et pseudonym. Jeg kiggede rundt i lokalet, og der var en gul bindemiddel med navnet "Garlock" på det, så jeg kopierede det som mit navn og holdt det lige siden. Vancouver, Canada. En afslappet gamer, måske lidt over. Ærligt, jeg giver 0 fucks om meningsløse spørgsmål. FPS, MMO, RPG. Jeg kan kun virkelig koncentrere sig om et eller to spil ad gangen, men jeg spiller næsten alle genrer. Det skal være sjovt. Lige den rigtige mængde af udfordrende, men kan ikke være for umuligt ligesom Dark Souls eller Ninja Gaiden Sigma. Min første spillet var en tekst-baseret golfspil. Mit andet spil var Pong (1972). Da jeg fik en Commodore '64, en computer, der fik mig hooked. En af mine naboer havde en enorm samling af spil, som jeg kunne spille alle jeg ønskede. Det var en flugt sjov. Min første FPS var Maze Wars (1974) for Macintosh, og Castle Wolfenstein (1992). jeg begyndte at spille PS2 , lone wolfing under beta, ikke at vide, hvad jeg gjorde. Jeg søgte til PS2 outfits, så "Devil Dogs PAX bombning video", syntes det var awesome, så jeg sluttede op. Jeg er del af generaler råd. Som en ledende administrator, jeg er en problemløser, og sørg for, at tøjet stadig være sjovt at spille i, og ikke skabe en negativ stemning. Det er fantastisk, fordi vi er en forskel-maker. Der er en masse gode mennesker og gode venskaber, dette outfit er en smeltedigel af personligheder, der holder spillerne spiller. Jeg også næsten aldrig behøver at gå gennem "Åh, jeg ville ønske jeg havde XX antal mennesker til at gøre det," fase. Have et stort tøj muliggør dette. Vi har ikke til stadighed koordinere med andre outfits til at kæmpe med luft, infanteri, eller rustning. Det er meget tidskrævende, og tager en masse energi. Der er tidspunkter, hvor jeg er nødt til at beskæftige sig med drama-storme. jeg opfordre altid aktiv videnskab, som er afprøve spillet og bare tilfældigt at prøve tingene ud. Vi er også konstant at genopfinde os selv, stadig udvikling, laver åbne player delinger, skabe fede YouTube-videoer, weird videoer, og dyrke nye ideer fra nye medlemmer og officerer, som til gengæld fremmer mere forbedring. på grund af vores størrelse og kapacitet, ja. Men vi er her for at have det sjovt. Vi er ikke her for at være Try-Hards eller være talsmand for den fraktion. Vi er her for at spille spillet, hygge os, og tage territorium fra Vanu Suverænitet og Terran Republic. Fordi jeg kommer til at have en indflydelse på, hvordan dette tøj er kørt, og jeg kommer til at spille med venner. jeg spiller også verden of Warcraft, Borderlands 2, og Wildstar. jeg fokuserer på kontinent capping. Mit mål er at gøre kontinentet blå (Ny konglomerat). Der er ingen reel fordel i at finde og fokusere på de store kampe, fordi disse numre ikke bare forsvinde, selvom du vinder. jeg er nødt til først at forstå, hvordan hver kraft værker, deres styrker og svagheder, for at ansætte hver deling styrke mod min modstanders svaghed. Når jeg kommer ind i kontinentet, jeg ikke kigge efter en kamp. Fordi vi har så mange tropper, vil kampen nødt til at komme til os eller vi ellers tage kontinentet. Enten det, eller ved den tid, vi kommer til, hvor kampen har været tilfældet hele tiden, har vi stort set fik, hvad vi kom efter. uanset hvad situationen, fokus skal dog være på sjov. Det er et spil. Altid, altid, altid, være respektfuld og forståelse af, at du har at gøre med personligheder, der er forskellige fra og kan være i strid med din egen. Som leder skal du vide, at du ikke ved alt, med den viden, du kan samle folk omkring dig, der kan udfylde disse huller i vores viden. Det er sådan du øve en effektiv kampstyrke. Jeg foretrækker hænderne off tilgang til ledelse. Lad dit lederskab arbejde, hvis ledelse er ved at bryde ned, så får du involveret. At stole dit lederskab går en lang vej, kan du ikke fysisk mikrostyre alt med en kraft på denne størrelse. En stor kraft gør dig mere effektiv på kortet, i et kortere stykke tid. Mængde i sig selv er en taktik. Derudover udnytter uddannelse og praksis gør en stor styrke endnu mere effektiv, og meget svært at stoppe. Tak for læsning! Det er slutningen af mit interview. Hvis du haft denne artikel, kan du også se på mit interview med fremtrædende YouTube kommentator, Wrel. //Lanzer
: Garlock er en Planetside 2 spiller, der spiller med den 666:e Devil Dogs, en 1,600+ spiller Ny konglomerat udstyre på Connery server, der har specialiseret sig i kombineret bevæbnet på en storstilet og kontinent capping. Han er en af outfit mest erfarne Kraft Commanders, en position, der dirigerer den samlede strategiske satsning på en stor Devil Dog angreb kraft.
2 Hotel (PS2 )
samfund har haft mere end sin rimelige andel af paneler og interviews med eliten outfits, de berømte spillere, og fremtrædende organisationer. Der har ikke været meget af et spotlight på størstedelen af afspilleren-base; den afslappede spiller. Den afslappede spillers perspektiv er på mange måder så meget anderledes end en hardcore spiller. Mens en afslappet spiller kan være konkurrencedygtige, vil du som regel finde forskellen i den overordnede filosofi og syn på spillet. Tusinder og atter tusinder af disse spillere spille hver dag, bare nyde spillet. PS2 er et spil, hvor du rent faktisk kan svinge magt en massiv spiller kraft (vi taler i hundredvis). Garlock er en af de personer, der gør det på en regelmæssig basis, og gør det synes let. Dette oplevede øverstbefalende gennemfører lovovertrædelser stor skala og hamrede noget, der står i vejen. Her er mit interview med ham ...
Hvor har du fået navnet Garlock?
Hvor er du fra?
Hvilken type gamer er du?
Hvornår har du får interesseret i gaming?
Hvordan blev du involveret med The 666:e Devil Dogs [666]?
Hvad er din nøjagtige rolle i [666]?
Hvad er det som at være en af de førende medlemmer i en stor tøj?
Hvad kan du ikke lide om Planetside 2?
Hvordan du holder [666] relevant for Planetside 2 og fællesskabet?
føler du noget yderligere ansvar for din fraktion, når [666] spiller?
Hvorfor spille [666], hvorfor så ikke en mindre, mere hardcore tøj, eller en anden stor tøj?
Hvilke andre spil spiller du?
Hvad mener du koncentrere dig om, når du er i kommando af en multi-deling kraft?
Hvordan du nærmer kommanderende en multi-deling kraft?
Hvilken type ledelsesstil føler du fungerer bedst med en stor kraft?
Hvordan kommanderende en stor kraft, anderledes end en mindre, mere specialiserede kraft?