Spil Guider > online spil > alle online > Master Dawngate: Vedtage din stil

Master Dawngate: Vedtage din stil

. Uanset om du er en MOBA veteran eller bare bryde ind i genren, er det vigtigt at blive fortrolig med alle de små nuancer forskellige spil har at tilbyde. Da Dawngate
er helt forskellig fra andre i genren, såsom League of Legends
eller DOTA
, selv spillere med en masse erfaring kan blive let forveksles eller tage et stykke tid til at tilpasse sig de forskellige spillestil.
bestilling min preview af Dawngate
at få en forståelse af spillets mekanik og de positive /negative aspekter af spillet indtil videre. For dem, der er klar til at få deres fødder våde, eller gerne et par tips om hvordan man kan forbedre deres færdigheder og personlige ranking, skal du fortsat læsning. Alle solo kø kampe øjeblikket påvirke leaderboard, derfor er det en god idé at gå ind i hver kamp med den hensigt at vinde.
Sidste hårdtslående er en vigtig færdighed at mestre
DAWNGATE BASICS
Den første ting, enhver spiller skal gøre, før hoppe ind i en MOBA for første gang er se tutorial video; næsten hvert spil har mindst en. Dette er ikke ligesom at spille en ny first-person shooter eller rollespil; ikke forstå grundlæggende spilmekanik kan nemt koste dit team sejren og få dem til at blive meget utilfreds med dig. Hvis dette sker det bedste, der kan gøres er at forklare din situation til holdet og bede om hjælp. En flamme krig vil kun fortsætte med at forstyrre spillerne og negativt påvirke deres evne til at spille.
For dem, der stadig ikke helt forstå spillet her er de grundlæggende begreber. Der er to baner, der gyder computerstyrede kryber, der skubber mod fjendens base. Hver af disse baner har tre tårne ​​og en Guardian indersiden af ​​basen. Målet med hvert hold er at ødelægge kernerne beskytter fjendens Guardian, som vil gøre det sårbart, og derefter afslutte Guardian. Der er også en jungle med forskellige neutrale væsner til at dræbe for guld eller kraftige buffs. I midten af ​​kortet er den parasit, der kan blive dræbt af begge hold at få en guld bonus og gyde kraftfulde striders. Derudover er der fire spirit brønde i hjørnerne af kortet. Disse åndelige brønde samle guld for den kontrollerende hold, og kan fanges, når det grå "timer" løber ud, og jorden åbner.
Jungle buffs give en nice fordel
mest acceptable teamdannelse er at have én person starten i junglen og har to spillere i hver bane. Dette optimerer holdet guld produktion og minimerer sårbarheder i deres forsvar. Spillere starter med 500 guld og jeg vil anbefale dette interval tilnærmede tage Power, nærkamp køb Life, og junglen køber sult. Dette øger evnen til at chikanere, absorbere skader, eller opretholde sundheden henholdsvis. Når spillet starter hovedfokus vil være på sidste hårdtslående kryber og chikanerende fjendtlige shapers, afhængigt af, hvilken rolle blev valgt. Sidste hårdtslående er stadig meget vigtig for guld produktion i Dawngate
, men selv mistede kryber give nogle guld, så det er ikke så vigtigt som i andre spil.
Vælg den rolle, er bedst for dig
store ting om Dawngate
er, at hver fræser ikke nødvendigvis i bås i en bestemt rolle. I League of Legends
det er vigtigt, at en ADC (angreb-skader carry) kan vare ramt kryber og få en stor mængde af guld landbrug. I Dawngate
en varierede carry kan vælge en taktiker rolle, og fokusere på chikanerende fjendens shapers, hvis de ikke er særligt gode til sidste hårdtslående og virkelig gerne, at karakter. Men det betyder ikke, at der ikke er optimale roller for bestemte arketyper
Dawngate
bryder shapers ned i seks forskellige arketyper:. Ranged Bærer, Bruisers, Mages, tanke, Assassins og understøtter. Hver af disse arketyper udfylder en vis rolle og en god balance af hver type vil sikre en jævnere oplevelse. Under fem varierede bærer ville skabe en meget skrøbelig hold, der sandsynligvis ikke ville vinde mange hold kampe, og alt for mange støtter vil have frygtelige skader output. Generelt de bedste baner har en varierede og nærkamp fræser, med en melee bruiser eller lejemorder som en jungle.
Dawngate fræser vagtplan er begyndt at udfylde pænt
SÅ du vil tage
Afspilning af en carry, uanset om det er en ADC eller troldmand, er en af ​​de mere vanskelige roller i enhver MOBA. De kræver en masse af landbrug, dygtighed management, positionering og de er som regel skylden, når holdets kampe går galt. De fleste bærer vil tage Gladiator som deres rolle for at maksimere minion landbrug, men taktiker eller rovdyr kunne være acceptabelt under visse omstændigheder; de bør aldrig fylde junglen rolle så jæger kan undgås.
bedst bærer har en balance mellem stærk skader, crowd control og mobilitet, men nogle gange én attribut ofres for en anden. Vex er et perfekt eksempel på dette, da han har begrænset crowd control og næsten ingen mobilitet, men hvis han er tilbage uberørt han kan ødelægge en hel fjende team. Mikella, på den anden side, har en balance af høj mobilitet, crowd control og skader output. Mens magikere og ADCs fylde en lignende høj-skader rolle, de er begge meget forskellige i spillestil og bygger. Power, hastværk og beherskelse er alle vigtige for både magikere og ADC'er men påvirker dem forskelligt
ADC'er har en høj effekt til grundlæggende angreb skader forholdet.; derfor magt bør fokusere på først som grundlæggende angreb er deres primære kilde til skade. Mastery og hastværk bør derefter overvejes for øget kritisk hit chance, angreb hastighed og bevægelse hastighed. Elementer som Supremacy og visdom giver et væld af magt, mens Dominans og retfærdighed giver beherskelse og hastværk. Yderligere virkninger bør også betragtes som emner som Tvang kun leverer hastværk, men også roden fjender på plads, hvilket skaber en enorm taktisk fordel.
Mens magt er stadig vigtig for at øge den skade, magikere kompetencer gør, er det generelt giver minimal grundlæggende angrebs skade. Det betyder, at det er bedst at kigge efter hybride elementer, der giver en god mængde af beherskelse, såsom guddommelighed hvilket også øger spell overbelastning. Overbelastning er nødvendig for magikere, da det direkte øger deres magi skader output uden at skulle stole på en kritisk hit chance. Der er også elementer, der indirekte øger skader output som Zeal, da det mindsker cooldowns af magi og flere trylleformularer lig mere skade.
STØTTER er de virkelige helte
Hvis bærer er de sene spil helte, det er støtterne og tanke at få dem til denne fase. En god støtte kan gøre eller bryde en vognbane, og i modsætning til lignende spil, støtter er ingen svæklinge i Dawngate
. Både tanke og støtter generelt udfylde samme rolle i en bane: sørg for carry er godt fodret og beskyttet. Den væsentligste forskel mellem sande støtter og tanke er, hvordan de er spillet, ikke den rolle, de udfylder. Understøtter direkte kan hjælpe deres carry, enten ved at healing eller polering dem, men har begrænset offensive kapaciteter. Tanke, på den anden side, er alle om at få i fjendens ansigt og aftagende eller lamme dem så venlige shapers kan sikre dræbe. Det er normalt bedst til understøtninger at tage taktiker, men visse nærkontakt shapers kan også tage gladiator, hvis de diskutere det med deres carry, for at optimere indtægterne.
Ubehagelige en ånd brønd er en stor distraktion
Når man bygger emner til en støtte det er vigtigt at udnytte, hvad der er bedst for holdet og ikke nødvendigvis selv. Stacking sundhed er altid en farbar vej, som overlevelsesevne øger tidsforbruget hjælpe holdet, men elementer, der direkte hjælper teammedlemmer er også vigtigt at overveje. Empati omdirigerer skader fra allierede til din fræser og Fjendtlighed giver allierede med en kraft og beherskelse bonus.
Ikke alle bærere blev skabt lige, og vælge de rigtige man kan have drastiske virkninger på slagmarken. Viyana og Raina er i øjeblikket to kraftcenter understøtter. Viyana har næsten ubegrænset opretholde og kan holde de mest dristige bærer i live. Ikke alene har hun utrolig defensiv magt, men hendes ultimative kan undertrykke en fjende og normalt garantere et kill. Raina er en holdbar tank med en langsom, ladning og område effekt stun, hvilket gør det næsten umuligt at undslippe hende. I kyndige hænder, kan den rette støtte betyde forskellen mellem at vinde eller tabe en afgørende hold kamp.
DE VIS Stealers
Assassins er dødbringende, manøvredygtig, prangende og skalere godt i det meste af spillet. Disse fyre, sammen med Bruisers der udfylder en lignende rolle, som regel holde sig til junglen, men de kan også bane temmelig effektivt. Kindra og Freia er to af de mere populære attentatmænd i Dawngate
, og på grund af deres høje mobilitet og brast de er generelt ikke set før det er for sent. Den største undergang med mordere, er, at de er generelt vanskeligt at spille og kræver god timing og koordination. Ganking for tidligt eller for sent kan betyde mangler en kill eller ender døde.
Må ikke få grådige
Ikke alene er snigmordere svære at spille, men deres build kræver også tilpasning til fjenden. Der er en masse fleksibilitet med deres poster, men fokusere for meget på sundhed kan forringe ganking evne og glas kanon bygger en tendens til at dø ofte. Defiance er en central del af Kindra s build, da det giver enorme overlevelsesevne og nulstiller hendes ikke-ultimative cooldowns, når hun falder til under 50% sundhed. Da hendes evner også nulstille om drab, Defiance alene kunne svinge en taber 1 vs 2 til en dobbelt kill for Kindra. Pursuit og Uundgåeligheden også gode muligheder for at fange fjender alene i junglen på grund af deres give forsinkelser effekter. Det er generelt en god idé at se andre spille snigmordere, før du prøver én ud selv, da det hurtigt kan blive en frustrerende oplevelse.
Loadouts OG AVANCERET manøvrer
loadouts er en af ​​de mest unikke og tilpasses aspekter af Dawngate Hoteller, som kan give unikke bonusser til Udligningsdele. Oprindeligt spillere er forsynet med en standard sæt spiritstones og gnister, men mere optjenes ved at spille spil og oplåsning dem med Destiny point. Tre gitre er låst op i starten og mere kan købes for yderligere opsætninger. Dette gør det muligt at have en unik opsætning for hver rolle eller endda hver fræser hvis der er nok Destiny er optjent eller waypoints købt.
Mens mange spillere måske ønsker at stable magt eller afprøve interessante evner i første omgang, kan maksimere sundheden have en enorm indflydelse på den tidlige spil. Yderligere 150 livspoint kan gøre en mere betydelig indvirkning på de første par niveauer i modsætning til 20 angreb skader. De fleste af de evner tage en stor del af nettet og er temmelig situationsbestemt, selv om Rogue og Warden kan give nyttige fordele for junglers. Den vigtigste ting at huske om loadouts er imidlertid, at fylde hele rummet og tilpasset gnister til deres passende farve. Hvis dette ikke bliver gjort korrekt så spiritstone bonus vil ikke aktivere og en masse attribut points vil være spildt.
Det er umuligt gå over alle mulige situationer, der nogensinde kunne forekomme i Dawngate
, men der er et par scenarier, der er set ganske ofte. Det første er det vigtigt altid at vide, hvor din fjende er og især så, før de binder fjender i din vognbane. Hvis fjenden er åbenlyst at sætte sig selv i en sårbar position hans jungler kan forberede en gank. I stedet for 100 procent begår, chikanere fjenden fræser og derefter bakke ud, tvinger enten en tidlig gank eller jungler til blot lade nærheden. Alternativt, hvis din jungler er ved at gank, prøv baiting ud fjenden team med en skadet fræser. Med en 3 den 2. fordel er det sandsynligt, at dit team vil komme ud foran i handelen.
Der bør altid være en menighed på Parasite
Split skubbe, mens lidt sværere i Dawngate
, kan også anvendes som en sen spil strategi. Ved at sende fire shapers til én vognbane og en meget mobile fræser til den anden, det tvinger fjenden team til enten forpligte alle fem til den store gruppe eller prøv og holde dem væk, mens to eller tre jage den enlige spiller. Hvis singleplayer er fanget og undertal det vil normalt resultere i tab af et tårn eller to for fjenden holdet. Dette kan også opnås tidligt spil, til en vis grad, ved at chikanere /opfange ånd brønde.
Endelig Parasite er virkelig en game changer i Dawngate
og bør aldrig nogensinde blive overset. Udtagning af Parasite svarer til at dræbe dragen og ødelægge to Inhibitors i League of Legends. Det betyder, at fra midgame på, bør der altid være en ward nær parasitten. Konstant vision vil give mulighed for at dræbe en fjende hold, mens engagere Parasite, eller endda stjæle det, og helt vende tempoet i spillet. Hvis du har mistanke om fjenden har visioner på Parasite, som de skal, det kan også bruges til agn en svagere fjende hold i en kamp, ​​hvilket skaber en chance for at afslutte spillet.
Forhåbentlig vil denne vejledning givet dig et indblik i roller og strategier Dawngate
. Hvis du har kommentarer eller spørgsmål så lad mig det vide og jeg vil forsøge mit bedste for at hjælpe. Indtil da, se dig på slagmarken!

Relaterede artikler