Spil Guider > online spil > alle online > Warlords af Draenor: Kan det revitalisere World of Warcraft? .

Warlords af Draenor: Kan det revitalisere World of Warcraft? .

Denne kommende Fall sæson bliver en travl og spændende tid for både Blizzard og de mange spillere, der stadig bebor udviklerens ærværdige MMO World of Warcraft. November, vil markere spillets ti-års jubilæum, og i tillæg til alle de tiårige milestone fester, er Blizzard også klar til at frigøre spillets næste store ekspansion: Warlords af Draenor. Spillere, der køber Warlords af Draenor vil være i stand til at rejse gennem tid til en pre-Burning Crusade version af planeten Draenor og etablere deres egne personlige garnisoner, mens de arbejder sig op til det nye niveau loft på 100. Der er ingen tvivl om, at Warlords af Draenor vil bringe mange spændende nye funktioner, når det i første omgang lancerer, men hvad skal Blizzard fokusere på længere nede ad vejen?
Garrison Feature

The Power of Choice

Spillere, der arbejder deres vej op nivellering sti i World of Warcraft har en sværm af forskellige aktiviteter, de kan få adgang til at hjælpe runde ud deres nivellering eskapader. Nivellering op en karakter sker hovedsageligt via PvE quests og lejlighedsvise gruppe-fokuserede dungeons med side aktiviteter såsom udmøntet PvP slagmarker og indsamling /crafting erhverv med til at runde ud nivellering kurven. Men når en spiller når det niveau cap, deres valg af, hvad de skal gøre næste bliver meget smallere og ofte kun appellere til en lille del af spillets overordnede samfund. Mens max-niveau spillere stadig teknisk set kan gå ud og gøre quests eller arbejde på deres crafting erhverv, kan enhver form for meningsfuld max-niveau progression kun opnået gennem raiding eller PvP.

Ved første øjekast, dette ville ikke ' t synes som sådan en dårlig ting; max-niveau spillere, der ønsker at dykke ned i konkurrencedygtig gameplay kan gøre PvP indhold, mens dem, der søger en mere samarbejdsvillig PvE udfordring kan gå gøre raids. Problemet ligger i, hvor højt en barriere for indrejse begge disse max-niveau aktiviteter har. De, der ønsker at raid skal først pukle gennem monotone daglige quests og andre grind-baserede aktiviteter, så de kan få godt nok gear for at bestå et raid gear tærskel mens PvP spillere skal lide gennem en lignende trummerum, omend en, hvor de får nådesløst . slagtet af modstandere i overlegen gear, så de kan til gengæld samle nok PvP valuta til at købe gear selv og forevige cyklus

for mig er dette en dobbelt problem: ikke alle, der når op på max-niveau vil raid eller PvP og ikke alle, der ønsker at plyndre eller PvP ønsker at lide gennem timers trummerum bare for at få deres fod i døren. Blizzard kunne arbejde for at løse både disse spørgsmål i Warlords af Draenor ved at gøre andre aktiviteter max niveau (crafting, ikke-heroiske dungeons, scenarier, søgende) mere tiltrækkende via håndgribelige belønninger, der kan til gengæld hjælpe spillerne lettere bryde ind raiding og PvP hvis de så vælger. Blizzard har længe forsøgt at holde World of Warcraft er PvE og PvP elementer adskilt meget til skade for begge aktiviteter. Måske er det tid for de to at danne en mere harmonisk forhold, der gavner max-level spillere af alle indstillinger og lege-styles.
PvP og PvE wombocombo please?

Meningsfulde Story Bidrag til spillere
< p> det var ikke før jeg begyndte at læse nogle af de mange romaner, der er inden for World of Warcraft univers, som jeg indså, hvor meget af en modsætning, der er mellem de historier, der præsenteres i bøger og lokalhistoriske spillerne kommer til at vidne på første hånd mens du spiller spillet. Så meget som Blizzard kan lide at tout denne omstændighed, at World of Warcraft giver spillerne at udforme deres egne helte og hjælpe med at bekæmpe tilbage mod de mange trusler invaderer Azeroth, det er svært at føle sig heroisk, når du bruger så meget tid at indsamle ti spider ben for en NPC og tredive Crocolisk øjne for en anden. Låsning væk alle kødfulde historien indholdet bag max-niveau raiding ikke gøre mere casual spillere nogen tjeneste enten

Igen dette synes at være et dobbelt problem.; spillere ønsker at føle sig heroisk selv i de lave niveauer af karakter avancement og max-niveau spillere ønsker at opleve en udvidelse konklusion uden at skulle hoppe gennem alle de pre-raiding og raiding hurtles, der adskiller dem fra denne konklusion. Nu er jeg ikke tyder på, at Blizzard skulle gå tilbage og helt redo hele spillets questing system, men visse tweaks og tilføjelser kunne gå langt i retning af at korrigere begge problemer: Måske indføre personlige instanced PvE scenarier, som spillerne kan foretage enten selv eller med en lille gruppe på bestemte niveau milepæle (niveau 10, 20, 30, etc.), der har dem bistå store slag eller andre begivenheder, der er forbundet med spillets lore. Disse gentagelig solo scenarier kunne ikke kun tjene som en sjov alternativ til nivellering tegn, kunne de også tilbyde max-niveau spillere en chance for at opleve spillets større lore begivenheder første hånd uden at skulle deltage i raiding.
Questing behov nogle tuning op.

Dynamisk Social Content

Under en cue fra andre MMO'er som Rift og Guild Wars 2, bør Blizzard gøre en koncentreret indsats for at gøre World of Warcraft spillere føle, at de er en del af en verden vrimler med kolleger eventyrere i stedet for bare vandrer gennem store udendørs zoner ved deres ensomme selv. Men gennemførelsen af ​​sådanne gruppe-orienterede aktiviteter bør ske på en ikke-påtrængende måde, da intet dræber solo-fokuseret spillers interesse hurtigere end at skulle pukle gennem obligatoriske gruppe-fokuseret indhold. Mens Blizzard har eksperimenteret med struktureret åben verden PvP i fortiden (Wintergrasp, Tol Barad), jeg tror det er tid sådanne bestræbelser blev udvidet til at omfatte PvE indhold samt.

Guild Wars 2 og Rift har allerede vist, at dynamiske åben verdensbegivenheder kan være en god måde at ikke kun hjælpe spillerne videre deres karakterer, de kan også hjælpe trække spillere til hinanden, da de band sammen for at færdiggøre et fælles mål. Hvis Blizzard følte specielt fed, måske dynamiske open-world PvP begivenheder kan indføres så godt, så spillerne både gamle og nye til at føle, hvordan det var at tage del i de ofte spontane PvP kampe, der ville springe op omkring Southshore og Tarren Mill tilbage i World of Warcraft storhedstid. Mange spillere har begræd World of Warcraft øgede fokus på instanced indhold i årenes løb; måske med den kommende af Warlords af Draenor, kan Blizzard begynde at arbejde for at vende dette problem til en løsning.
Sociale dynamik er nøglen i enhver MMO

Et årti af nye begyndelser i Warlords af Draenor
< p> på trods af alle de naysayers og kritikere derude, det kan ikke nægtes, at World of Warcraft har holdt sin position som en af ​​de største og mest indflydelsesrige MMO s i ti år kører nu og Blizzard har bevist med Warlords af Draenor, at det ikke planer om at bremse enhver tid snart. Naturligvis spillets abonnement numre er ebbede og flød, nogle gange drastisk, i løbet af denne tiårsperiode, men den kommende Warlords af Draenor vil uden tvivl bringe i et sundt antal både nye og tilbagevendende spillere som alle af spillets tidligere udvidelser har gjort . Hvis Blizzard ønsker at bevare disse numre dog er det nødt til at arbejde hårdere end nogensinde at holde World of Warcraft relevant. Ovenstående forslag er måske ikke gøre alt tilbagevendende spiller glad, men de kunne gå langt i retning af at holde World of Warcraft på toppen i mindst et par år.

Kunne lide denne artikel? Tjek vores gårsdagens artikel om farerne ved Console MMOs!

Her er en anden særlig artikel om Free-to-Play model vs abonnement model!

Leder du efter et spændende nyt MMORPG at spille ? Tjek vores top liste af action MMOs!

Relaterede artikler