Spil Guider > online spil > alle online > Skyforge Q & amp; A tredje del 0,

Skyforge Q & amp; A tredje del 0,

Hej mine damer og herrer, MMOGames samarbejder med MMOCulture at bringe dig de seneste opdateret indhold der er derude med hensyn til MMOs! I denne tredje del af Q & amp; A, vi kommer til at tage et kig på den våben, rustninger og playstyles til den kommende MMORPG kaldet Skyforge. Spillet er for nylig blevet annonceret, og der er to udviklingsteams med over 300 mennesker, der arbejder sammen på dette spil, så det er helt sikkert noget at holde styr på. Vi her på MMOGames er helt sikkert vil holde styr på det. Så naturligvis, vi var spændt på, hvilke funktioner dette spil vil have, og hvad der kommer til at gøre det skiller sig ud blandt de tonsvis af andre gratis at spille online rollespil ud på det eksisterende marked i dag.

Skyforge har samlet meget opmærksomhed siden sin annoncering, og udviklere Allods Team og Obsidian Entertainment er ikke i tvivl udformet hvad der ligner et mesterværk next-gen MMORPG. Den 3. officielle Q & amp; A er her, og du kan læse første og anden del samt

Er Skyforge temmelig forudindtaget til PvE eller PvP

Det er op til dig.?! Vi har masser af muligheder for både spiller typer, vil du altid finde noget sjovt at gøre. Desuden efter lanceringen vi skal holde styr på de aktiviteter de spillere som de fleste, og vi kan flytte fokus i den fremtidige udvikling til den ene side eller den anden afhængigt af spillerens ønsker.

På hvilken måde er du vil tilskynde til deltagelse i forskellige aktiviteter? Det er en almindelig situation, hvor spillere foretrækker at dyrke en bestemt aktivitet, hvilket gør det umuligt at finde en gruppe til noget andet.

Vi har et specielt designet komplekst system til at udfylde og gentage dine foretrukne aktiviteter. Og du behøver ikke at tage del i de aktiviteter, som du ikke kan lide! Belønninger, deres mængde og type, adskiller sig hele tiden. Aktiviteter selv er altid skiftende, også.

Deres vanskeligheder øges gradvist, som du udfylde det igen og igen. Til sidst vil du finde det for svært for dig selv i nogen tid, og kan ønske at udforske andet indhold. Derudover er der daglige, ugentlige og månedlige tilfældige aktiviteter med særligt værdifulde belønninger.

Har du en "leder for eksempel" system?

Ja, men i modsætning til andre spil, vi har det stramt integreret i grundlæggende gameplay. Systemet er let at bruge og meget intuitiv. Vi har en enkelt udgangspunkt for forskellige aktiviteter, tilfælde PvE og PvP missioner. Single-server-arkitektur hjælper danne en gruppe hurtigt, og dine allierede og modstandere vil blive matchet jævnt.



Hvor meget tid har jeg til at tilbringe spille high-end indhold at forblive konkurrencedygtige? Nogle af os har job og andre ansvarsområder, hvad hvis vi er kort tid? Og omvendt, kan vi komme op til et punkt, hvor vi ikke har noget at gøre i spillet?

Det er det spørgsmål, vi var bekymrede med fra starten, og vi har investeret en masse at gøre spillet bekvemt for alle, uanset om du har forpligtelser eller ikke. Ideelt set spille 2,5 timer og mere pr dag ville være nok til at holde dig på topposter - men selvfølgelig, du bliver nødt til at prøve så hårdt som muligt

Hvad var dine inspirationer, når du har udviklet spillet. ? Bøger, film, videospil?

Den komplette liste ville være længere end denne OSS. Vores team nærmer sig 300 medlemmer, og alle har ting, som inspirerer dem. Denne inspiration er afspejlet i spillet kunst og personlige præg og input ind i verden af ​​Skyforge. Vær sikker på, at vi grundigt har undersøgt hver eneste bog, film og spil om guder, og vi har vejet alle deres fordele og ulemper.

Hvad med våben? Har du traditionelle sværd, stiliserede buer, gamle stave etc., eller måske nogle skydevåben?

Du skal have bemærket, at visuelt verden Skyforge repræsenterer en fusion af futuristiske teknologier og en meget original kultur, der er vokset på Aelion gennem århundreder. Samme gælder for vores våben og udstyr. Et billede siger mere end tusind ord -! Så stay tuned for nyheder

Har du begrænse antallet af guder per server ( "de udvalgte"), eller vil alle være i stand til at blive en guddom, selv uden at spille 24/7?

helt fra starten af ​​spillet, vil alle tegn opdage udødelighedens gave, og begynde at udvikle særlige evner, i sidste ende bliver guder. Men efter dette punkt, en endnu længere vej ligger forude - kun de mest engagerede spillere vil nå toppen rækker og blive Vogtere Aelion



Er der nogen form for generel beføjelse,. som enhver udødelige er i stand til at modtage, uanset deres klasse?

en Skyforge spil karakter er en udødelig helt, som konstant opdager nye unikke evner. Hver af dem modtager strøm fra deres tilhængere, og de gerninger, de udfører. En figurs udvikling vil ikke være afhængig af den valgte klasse. I god tid, vil alle tegn nyde grand gudfrygtige evner og former.

Beskriv din søgen system. Er det standard eller begivenhed-baserede? (Ligesom i GW-2)

Vi lånte elementer af begge typer quest-systemer. Derefter gik vi endnu videre, og forsøgt at forbedre brugervenligheden. Du vil ikke have at spilde tid på at rejse fra den ene NPC til en anden blot for at påbegynde eller gennemføre en quest. Der er nogle quests, der bliver til rådighed, så snart du ankommer til et bestemt sted. Og, så snart du er færdig med alle en quests mål, modtager belønninger er så let som et enkelt klik!

Vil almindelige mobs drop dynger af skrald loot af uklare formål, som de gør i koreanske slibning spil? Eller tværtimod, vil alle punkter være pænt sorteret og underskrevet? Det er ikke sådan en behagelig følelse at have din taske fyldt med alle former for magi vrøvl og artefakter, når du ikke kan se, om du får brug for dem i fremtiden, eller de kan sælges til en leverandør.

Hvert element, der du kan plyndre i spillet have sin indflydelse på din figurs beføjelser. Vi er ikke kommer til at fylde din beholdning med underlige ting uden brugsanvisning eller imprtance.

Er der nogen form for in-game encyklopædi, en bog af viden om emner, mobs, chefer osv?

selvfølgelig! Denne funktionalitet er en vigtig del af vores portal. Den indeholder up-to-date information om hvert spil element. Dets indhold vil blive opdateret automatisk (direkte upload fra spillet databaser), såvel som manuelt af spillere. Du vil være i stand til at tilføje dine egne manualer og kommentarer til artikler, strategier, bygger etc.



Udstyr. Du siger, det vil ændre automatisk, når ændringen af ​​klasse, men hvor vil det komme fra, i første omgang? Vil det være forskellige, afhængigt af din klasse? Vil det være af forskellige farver? Vil det ændre din figurs statistik (forudsat, at der er statistik i spillet)? Eller det vil ikke være nogen reel betydning?

Som de fleste MMO'er, Skyforge vil give dig udstyr meste via boss-kampe. Det er godt at huske på, at ud helte er udødelige, det er derfor, rustning vil ikke noget så meget. Vores guder foretrækker mægtige våben eller kraftfulde artefakter. De ville foretrække ringe eller amuletter for at bringe dem held og lykke i slagsmål.

Hvor lang tid tager det at fuldt ud at udforske verden af ​​Skyforge?

Nem og forståelig tutorial vil hjælpe dig med at lære kontrollerne hurtigt. Vi har gjort vores bedste for at hjælpe dig problemfrit gå fra at lære quests til rigtige spil - du sandsynligvis ikke at lægge mærke til dette punkt overhovedet. Dog vil endda hundrede timer ved højst være nok til at udforske hele verden og alle dens beføjelser.

Kan figurens talenter nulstilles?

Vi har en interessant system til at opbygge en karakter med et stort antal tilgængelige bygger. Din karakter vil være helt unik. Vi ønsker ikke at gøre dig vælge bare én build og lad det for evigt. Du kan modtage særlige poster, som muliggør talent læring, selv når du når high-end. Det er derfor, vi simpelthen ikke har brug for de konventionelle måder at nulstille talenter - kan du stadig lære nye! Vi vil fortælle dig, når vi præsenterer talent progression system.

Hvis der ikke er erfaring eller niveauer i spillet, hvordan vil en fremgang karakter?

Der er ingen mening i at få erfaring eller niveauer niveau cap, eller blot på dybe faser af spillet, hvor en spillers niveau ikke har direkte indflydelse på figurs DPS, for eksempel. På dette tidspunkt, spillerne engagere gratis vurderinger, såsom GearScore at forstå fremskridt og magt. En nivellering system er svært at håndtere, det er derfor, vi besluttede at slippe af med det. Grundlæggende specifikation af Skyforge helte kan sammenlignes med GearScore.


Kunne lide denne artikel? Hoved på over til MMOCulture for den oprindelige version, og tjek nogle af de andre indhold de har at tilbyde!

For de tidligere dele, klik her for første del, og her for en del to.

Relaterede artikler