En MMO'er plads i historien er i høj grad defineret ikke dag for dag-til-dag trummerum, men ved dens mindeværdige begivenheder. Det være sig fremkomsten af en særlig brutal chef, en spiller-drevet samfund strejftog, eller den kreative udnyttelse af en funktion, der ikke virker efter hensigten, MMO'er trives, når spillerne føler, at deres erfaringer på en given dag kan afvige fra den sidste.
Lejlighedsvis, noget så væsentligt sker, at det for evigt er ætset i Annals of MMORPG lore. Det er disse mest mindeværdige øjeblikke i MMO historie, der vil være vores emne til diskussion for i dag
# 5 World of Warcraft:. Ødelagt Blood Plague
plager har en måde at sprede ligesom ... pest . Little gjorde Blizzard vide tilbage i 2005, at én lille QA tilsyn vil medføre uovertrufne niveauer af ødelæggelser; . I blotte minutter omdanne blomstrende befolkninger i liget redet ødemarker
Tillad mig at uddybe:
Patch 1.7 indført en ny 20-mands raid dungeon - Zul'Gurub. Dens sidste boss, en grim trold Gud, der gik af den tilsyneladende uskadelige navn Hakkar den Soulflayer (ordspil bestemt), sendte et hårdt debuff kaldet "Ødelagt Blood." Spillere påført af sygdommen ville jævne miste en del af deres liv. Kompoundering tingene yderligere, dem, der stod i nærheden af en syg spiller ville fange virus
Den gode nyhed var, at sygdommen var begrænset til eksempel -. Eller så vi blev ledt til at tro. Desværre kunne Hunter og Warlock kæledyr bære sygdommen uden.
Og hvor kommer en razzia medlem typisk teleportere til efter downing en chef? Hvis du gættede "en stor by," tildele dig selv en cookie.
På grund af deres høje spiller tætheder, byer som Orgrimmar og Ironforge var særligt sårbare over for de dårlige effekt af Ødelagt Blood. Pludselig lavt niveau tegn vaskning auktionshuset for deres næste opgradering eller tjekker deres mail fra [indsæt middelalderlig klingende navn her] skulle møde deres maker. Endnu værre, ville højere niveau spillere holde sig i live længe nok bare at passere langs sygdommen til deres kammerater.
Så meget død .. så awesome!
Interessant nok, nogle spillere troede pesten var en manifestation af Blizzard kreative maskine, citerer det som en "fantastisk verden begivenhed." så blev Blizzard trækker i trådene hele tiden? Jeg ville ikke nødvendigvis sige det forbi dem, men i dette tilfælde er det højst usandsynligt
uundgåeligt Blizzard lappet fejlen, men den Ødelagt Blood hændelse vil blive husket som en af de mest historiske begivenheder i MMO historie. - og, jeg kan forestille mig, som et bevis på værdien af kvalitetskontrol
# 4 Lineage i:. Level 88 Opnåede
Enhver, der har vansmægtet gennem Lineage II længe nok ved, at det kan være en besværlig spil. Med en nivellering kurve, der ville gøre selv den mest engagerede MMO aficionado krybe blev Lineage II brutalitet kun tilranet af en indsats fra sin forgænger, Lineage.
Udtænkt i præ-WoW alder, hvor MMO er taget hensyn strengt til en hardcore publikum , Lineage - som ikke længere er tilgængelig i Nordamerika - featured en nivellering kurve, der indrammede på sadistisk. Ting starter let nok, men når en spiller når niveau 65 kurven tager en decideret drastisk drejning. For at illustrere, efter niveau 80, xp gevinster er 1 /64th af, hvad de var 20 niveauer før - og med hver efterfølgende niveau tingene bare holde værre. Så meget, at ingen i verden nogensinde har nået spillets niveau loft på 90.
Must .. Nå .. Level cap .. kun 5 år mere til at gå!
Sammenlign det med WoW , hvor tilbagevendende spillere med en Scroll of Resurrection havde en chance for starte dele på niveau 80. Og selv hvis de ikke gjorde det, relativt set, nivellering fra 1 -. 90 er en Cakewalk Men nogen kommer tæt på at erobre Lineage en gang for alle. I november 2013 blev det rapporteret, at en koreansk gamer endelig nåede niveau 88. Dette efter første dinging niveau 86 to år før datoen. . To, år, før Jeg frygter for hans helbred Oftere end ikke, MMO udviklere gør deres bedste at løse, eller i det mindste formilde, utilfredse kunder. Men lejlighedsvis de gå den modsatte vej - at straffe spillere i spillet for at have den frækhed at sætte spørgsmålstegn ved deres processer Af dem, der favoriserer den ", hvis du ikke kan lide det, så skru dig" mentalitet, der. er måske ikke en eneste udvikler i MMO arena mere forbryderiske end Sony Online Entertainment. Tilbage i 2003, SOE-producerede MMO Star Wars Galaxies befandt sig desperat forsøger at skabe sig en plads i sci-fi-MMO niche . Men ved de fleste konti, blev meget udskældte spil ikke ynkeligt. Bugs, en ringe søgen indhold og klasse ubalance hindret den oprindelige udgivelse. Ikke hjælpe spørgsmål var på listen over "ukendte kriterier" spillere skulle først tilfredsstille før oplåsning en Jedi slot. Ja venner, i et spil, der skulle være baseret i Star Wars universet, det tog fire måneder for den første Jedi skal vises. Om et år efter udgivelsen, en påstået valuta skandale forårsagede en tilstrømning af spillere til at blive forbudt. Mens vi er generelt støtte for at forbyde spillere der bryder ToS, nogle af spillerne ved hjælp af falske penge havde ingen anelse om, at det var en billig knockoff. I kølvandet, et væld af vrede spillere løb til opslagstavlen, med nogle deltager i en virtuel sit-in. Og hvordan har SOE reagere? Ikke ved at genoverveje sin overdrevent aggressiv holdning, men ved teleporting spillere i det ydre rum Harsh Det er relativt almindeligt kendt, at World of Warcraft er PvP servere tiltrække et sortiment af ryk. Den Illidan server, især var kendt for sin farveprøve af spiller mordere (PK), griefers og andre aktører, der svælgede i elendighed andre. I PKers forsvar, spillere, der opretter en konto på en sådan server skal være opmærksom på, hvad de får til. Men få ville have troet, at en guild vil gå så langt som til at forstyrre en mindehøjtidelighed, især efter specifikt bliver bedt om ikke at. I 2006 en Horde guild planlagt en in-game begravelse for en allieret, der brat døde af et slagtilfælde i det virkelige liv. Fayejin - navnet på det tegn, der skulle huskes - var kendt for at være en ivrig fan af fiskeri og elsker af sne. Det blev således besluttet, at tjenesten blive afholdt på Frostfire Hot Springs i Winterspring - a. Anfægtede zone Ritualet var forløber gnidningsløst, indtil en lille forsamling af medlemmer fra ironisk navngivne Alliance guild Serenity Now dukkede op og decimeret alle Horde medlemmer til stede. Derefter lagt en video forherliger deres "sejr" over den ubevæbnede legio. Videoen indledes med udtalelser fra forargede medlemmer af samfundet, effektivt nedladende dem, der ikke finde Serenity Now er gruopvækkende handling larmende morsomt. Afspilning djævlens advokat et øjeblik, er der nogle spillere i sindet, at Fayejin ville har fundet mindesmærket og efterfølgende massakre som den perfekte sendoff, da det størknede hendes plads i MMO lore. Andre fandt det borderline umenneskelige Men uanset hvilken side af den berømte hegn du bor på, én ting er sikkert:. Fayejin arv vil leve videre på ingen måde den første MMO, og i mange henseender lidt mere end en visuelt realiseret udgave af en MUD, EverQuest lanceret med den pithiest forventninger. Men det hurtigt samledes damp, overgår 200.000 abonnenter ved November, 1999 - 8 måneder efter udgivelsen. Og i 2003 næsten en halv million spillere ville være roaming sine tilsyneladende utallige zoner. Hvad EverQuest gjorde, at ingen MMO gjorde før var Nedsænk spillere i en fantastiske verden modne med livet. Som den første af sin art til at bryde den isometriske mug og udgivelse i 3D, Everquest var i stand til at nedbryde grænser, der indtil da, en hæmsko for vækst i industrien. Med henblik herpå er det lige så mindeværdigt som en direkte forgænger til spil som World of Warcraft, så er det en stand-alone enhed. Den dag i dag spillerne beretter logge ind EverqQest for første gang og bliver absolut blæst væk af en følelse af forundring. Ved at placere mindre vægt på PvP og mere på fangekælder crawling, Everquest tiltrak en helt ny demografisk til MMO-genren - den midaldrende mand - som foretrak at spille uden frygt for at blive ganked. Senere spil ville løse PvP /PvE dilemma ved at indarbejde både På grund spillerne intimt påberåbt sig hinanden -.. EverQuest styrket en følelse af fællesskab, at få spil har været i stand til at replikere da EverQuest udgiver - som ironisk nok er det samme selskab (SOE), der teleporteret utilfredse SW Galaxies spillere til det ydre rum - har formået at holde sin kronjuvel online for mere end 15 år. Dette skyldes i høj grad sin tilslutning til et to-et-års ekspansion model. Nu, for at være fair, hver ekspansionsledningerne Sonys lommer med flere penge - men give dem kredit, er det sjældent, at en vedvarende verden faktisk ophold vedholdende for sådan en aflang tid
# 3-stjernede Wars Galaxies:. Virtual Sit-in
Uh .. Jeg vil hellere rådne i rummet.
# 2 World of Warcraft:.. Massacre i Winterspring
# 1 EverQuest:. Launch
EverQuest nylig fyldt 15 og har stadig playerbase!
.