Med DLC til Titanfall blevet annonceret for nylig, med nogle nye modes kommer til spillet gratis, man kan ikke hjælpe, men spekulerer hvad efterfølgeren vil indeholde. Er det ikke lidt for tidligt at tænke og spekulerer over efterfølgere, spørger du? Ja, sandsynligvis, er mit svar. Men med udviklere Respawn Entertainment smide ned hints om at der er et nyt Titanfall spil (en, der ikke vil være eksklusivt til Xbox Brand), kan man ikke lade være med at drømme om, hvad nye funktioner, de vil tilføje. Det følgende er min ønskeliste til en Titanfall efterfølger:
1) Måde flere våben og tilpasningsmuligheder udtalelser
Titanfall: Udsigt fra inde i en Titanfall
I den oprindelige Titanfall er der en jarringly lille mængde af våben til rådighed til spillerne, især sammenlignet med andre spil på markedet. Ikke kun, men hvilke våben de har mangler en masse tilpasningsmuligheder, hvilket betyder at du kan kun ændre én eller to ting om våben. Tilføjelse mange flere emner, samt at tilføje mere tilpasning ville være en god start, men jeg har lyst til udviklerne kan gå ud over, hvad der forventes af dem med hensyn til våben. Titanfall foregår i en sci-fi fremtid, en hvor de er i stand til at bygge gigantiske Titans til råber højt, og ingen af de våben ud til, at futuristisk (bortset fra Smart Gun selvfølgelig). Tilføj nogle futuristiske våben, måske nogle lasere, noget, der virkelig virker som det kommer fra en anden verden. Der er så meget kreativ licens, der kommer med at skabe en ny verden, synes det næsten kriminelt at komme op med utroligt uinspirerende våben.
jeg kan ikke hjælpe, men føler, at grunden til, at Titanfall har ingen singleplayer-mode er på grund af Xbox Ones (original) fjollet forudsætning, at du er nødt til at blive forbundet til internettet 24/7. Det er vigtigt at huske, at denne temmelig dum idé, og alle præsent der fulgte med det såsom ingen-handel ins, blev ændret blot et par måneder før konsollen kom ud. Titanfall var i udvikling siden maj 2010, for en tidlig 2014 udgivelse, det er næsten fire års udvikling tid. Jeg forestille Respawn arbejdede tæt sammen med Microsoft for mindst én eller to af disse år, hvor Xbox One skulle være online kun, så der førte til dem ikke medregnet en enkelt spiller mode.
jeg har at sige at mens tanken om at gennemføre historien gennem gameplayet var en god en (især i betragtning af grænser, de havde sat på dem om mangel på single player), blev det ikke trukket så fejlfrit som tanke.
i er sikker på mange spillere ville nyde en velgennemtænkt historie, givet til dem på en måde, som er forståeligt. En verden af Titanfall er absolut interessant, og det er en, som jeg gerne vil udforske mere, så forhåbentlig i efterfølgeren Respawn kan give os en dybere indsigt i, hvad der foregår i deres verden.
jeg kan forstå mængden af pres, som et studie kan være under, når de foretager et spil for et nyt system. Under udvikling forventer jeg Xbox One tekniske specs ændret en frygtelig masse, hvilket gør det svært at pin ned, hvad der virker, og hvad der ikke gør. Så gennemføre en split screen multiplayer kunne have været en meget hård opgave da, overvejer de måske har kæmpet for at få den hævdede spil at spille ordentligt i første omgang.
Selvfølgelig efterfølgeren vil have sådanne begrænsninger, der fører til en optagelse af en lokal multiplayer-mode, ville man håbe. Der ville ikke være noget bedre end sprængning væk tre af dine knopper, mens man sidder en sofa og griner i deres ansigter.
Hvis det er for meget, så ville det være rart at se en slags split-screen multiplayer, helst online multiplayer , ligesom Call of Duty-serien. Indrømmet, der er meget mere foregår i Titanfall end Call of Duty, men Titanfall er lavet med den meget fleksible Source motor, så der bør gøre tingene lidt nemmere
4) Flere modes
Titanfall.: Titan Versus Titan
Mens Respawn Entertainment forsøger at løse problemet med manglende tilstande i den oprindelige Titanfall med gratis DLC, ville jeg gerne se nogle mere interessante modes. Den oprindelige Titanfall historie behandlet to kræfter kæmper for jord, med spilleren overtage stridspunkter, som derefter gik om at ændre krigen (dette er alle inden for rammerne af historien, ikke gameplay).
Med denne i tankerne, ville det være dejligt at se en tilstand, som havde spillere kæmper for at tage kontrol over et stort kort, meget gerne Planetside 2, med bonusser såsom experience points, der tilbydes til spillere, hvis de overtog det meste af kortet.
Hvis ikke en tilstand som denne, så måske en tilstand, som har spillerne skubber frem og tilbage i stor skala kort, med spillere støder sammen i midten af kortet for en stor opgør. Jeg talte kort om, hvordan jeg gerne vil se en funktion som denne i min anmeldelse, da der er et øjeblik som dette i en af kampagnerne, og det er noget, som jeg virkelig gerne vil se mere af.
< h2> 5) Flere spillere
Titanfall: Pilot versus Titan
Tolv spillere pr kamp virker som sådan et lille beløb. Indrømmet der er håndlangere, og gigantiske Titans, som gør kampe synes større end de reelt er, men man kan ikke bare lade være med at ønske, at der var flere spillere rundt. Indrømmet, hvis der var flere spillere, så det ville betyde, at kortene skulle være lidt større end de i øjeblikket er, men jeg har lyst til et par flere spillere, måske matcher i tyve fire spillere, ville føre til mere fantastiske erfaringer.
at om wraps det op for ting, jeg gerne vil se i en Titanfall efterfølger. Jeg vil indrømme, jeg var lidt skuffet over den oprindelige Titanfal. En mangel på indhold, og lignende gameplay til sine konkurrenter, virkelig trak oplevelsen ned. Respawn har imidlertid skabt en meget god base med Titanfall, og forhåbentlig de kan udvide på det.